Очень нужны програмисты.....
Автор
Onionmaster
, Nov 08 2004 23:03
Сообщений в теме: 8
#1
Отправлено 08 November 2004 - 23:03
Здраствуйте я представляю творческий гэймдевелоп-коллектив
я хотел бы сделать пару примечаний-
1 Меня расстроило ваше заявление касательно 3д и на мой взгляд в тридэ создавать игру так же легко как и в 2д - главное энтузиазм коллектива и возможности организатора
2 Как вы уже заметили наш коллектив ищет програмистов для создания игры в 3д по мотивам игры элита у нас есть и моделлеры и художники и плот-райтеры и генераторы идей и просто креативщики
3 мне понравился ваш проект но немного не понравился стиль-напоминает смешеные ультимы и диабло(я имею ввиду стиль художника(ов) и положение камеры)
Данным сообщением я не хочу никого обудеть или оскорбить просто это мое мнение.......
я хотел бы сделать пару примечаний-
1 Меня расстроило ваше заявление касательно 3д и на мой взгляд в тридэ создавать игру так же легко как и в 2д - главное энтузиазм коллектива и возможности организатора
2 Как вы уже заметили наш коллектив ищет програмистов для создания игры в 3д по мотивам игры элита у нас есть и моделлеры и художники и плот-райтеры и генераторы идей и просто креативщики
3 мне понравился ваш проект но немного не понравился стиль-напоминает смешеные ультимы и диабло(я имею ввиду стиль художника(ов) и положение камеры)
Данным сообщением я не хочу никого обудеть или оскорбить просто это мое мнение.......
#2
Отправлено 09 November 2004 - 11:31
0. Поправьте название темы
1. Легко/не легко - не в этом дело. В 3d на данном этапе развития машин невозможно создать сильно детализированный мир в целом и объекты в частности, и при этом не загибать системные требования. Деревья-зонтики меня не прикалывают . А заренее отрендеренные изображения качественнее по определению.
2. Это к чему?
3. Ну, тут дело вкуса . Всем не угодишь... Изометрия далеко еще не померла.
1. Легко/не легко - не в этом дело. В 3d на данном этапе развития машин невозможно создать сильно детализированный мир в целом и объекты в частности, и при этом не загибать системные требования. Деревья-зонтики меня не прикалывают . А заренее отрендеренные изображения качественнее по определению.
2. Это к чему?
3. Ну, тут дело вкуса . Всем не угодишь... Изометрия далеко еще не померла.
#3
Отправлено 09 November 2004 - 12:13
Вроде все поправил
Честно говоря тему я создал для того чтобы найти програмистов для нашей команды
Про 3д я бы хотел сказать что сейчас народ закупает хорошую технику-
мой конфиг - Pentium 4 3800c
Ati radeon 9800xt 256+
1024 ram
160 gb hdd
Ресурсов моего компа хватает для того чтобы играть в дум 3 на максимальных(ультра) с 16x антиаляйсингом и 3ds max позволяет использовать 95 процентов его возможностей
и поверти у большого количества моих знакомых компы чуть хуже
так что немного неграмотно утверждать о ттом что у большинства компы не тянут высокие или средние установки а про вашу игру я хотел узнать почему вы не используете спрайт технологии (прорендирить 3д сцену а потом "картинку" вставить в игру - тогда могут получиться красивые дома и пейзажи гор и это не будет называться псевдо 3д а скорее модерн-спрайт 2 д и ресурсов это не будет есть совсем
Честно говоря тему я создал для того чтобы найти програмистов для нашей команды
Про 3д я бы хотел сказать что сейчас народ закупает хорошую технику-
мой конфиг - Pentium 4 3800c
Ati radeon 9800xt 256+
1024 ram
160 gb hdd
Ресурсов моего компа хватает для того чтобы играть в дум 3 на максимальных(ультра) с 16x антиаляйсингом и 3ds max позволяет использовать 95 процентов его возможностей
и поверти у большого количества моих знакомых компы чуть хуже
так что немного неграмотно утверждать о ттом что у большинства компы не тянут высокие или средние установки а про вашу игру я хотел узнать почему вы не используете спрайт технологии (прорендирить 3д сцену а потом "картинку" вставить в игру - тогда могут получиться красивые дома и пейзажи гор и это не будет называться псевдо 3д а скорее модерн-спрайт 2 д и ресурсов это не будет есть совсем
#4
Отправлено 09 November 2004 - 13:09
Машины, к сожалению, самые разные . И железо новое покупается не само собой - игры стимулируют... Не знаю, как в Екатеринбурге, а у нас Duron 700 еще встречается . Да и видюхи без поддержки пиксельных шейдеров в ходу вовсю (у меня тоже). Так что завышение системных требований - шаг в сторону от массовости. Так мне видится... У меня Doom 3 даже не запустится
По поводу полного пререндеринга все просто - ограничение на размер дистрибутива. Мы стремимся сделать игру как можно меньше. Желательно уложиться в 20MB. Опять же - под основную массу. Даже если у всех ваших друзей дома 2Mbit
А по поводу программистов лучше обратиться сразу на www.gamedev.ru. Там контингент подходящий и большой
По поводу полного пререндеринга все просто - ограничение на размер дистрибутива. Мы стремимся сделать игру как можно меньше. Желательно уложиться в 20MB. Опять же - под основную массу. Даже если у всех ваших друзей дома 2Mbit
А по поводу программистов лучше обратиться сразу на www.gamedev.ru. Там контингент подходящий и большой
#5
Отправлено 09 November 2004 - 13:37
QUOTE |
Машины, к сожалению, самые разные . И железо новое покупается не само собой - игры стимулируют... Не знаю, как в Екатеринбурге, а у нас Duron 700 еще встречается . Да и видюхи без поддержки пиксельных шейдеров в ходу вовсю (у меня тоже). Так что завышение системных требований - шаг в сторону от массовости. Так мне видится... У меня Doom 3 даже не запустится
По поводу полного пререндеринга все просто - ограничение на размер дистрибутива. Мы стремимся сделать игру как можно меньше. Желательно уложиться в 20MB. Опять же - под основную массу. Даже если у всех ваших друзей дома 2Mbit А по поводу программистов лучше обратиться сразу на www.gamedev.ru. Там контингент подходящий и большой |
Спосибо за ссылку Но всеже Микеладжело не стремился к массовости
а gamedeveloping это искусство не хуже лепки с натуры!
Проклятие мне не повезло ссылка не работает-сайта такого нет-проклятие
#6
Отправлено 09 November 2004 - 15:37
Я не Микеладжело . Я делаю проект и расчитываю не на признание 3-х человек, а на финансовую отдачу
Я ссылку указал с точкой на конце, поэтому не находился.
http://www.gamedev.ru
Я ссылку указал с точкой на конце, поэтому не находился.
http://www.gamedev.ru
#7
Отправлено 10 November 2004 - 12:42
QUOTE |
Я не Микеладжело . Я делаю проект и расчитываю не на признание 3-х человек, а на финансовую отдачу
Я ссылку указал с точкой на конце, поэтому не находился. http://www.gamedev.ru |
"ЭХ посмотрел какие там моделеры бродят-молодцы крутые- я там себя тоже не самым последним зарекоминдовал
но всеравно никто не хочет быть в моем проекте програмистом---[/img]
#8
Отправлено 07 February 2009 - 23:36
Насчет 3d
Попросту задолбало. Это для шутеров хорошо, космосимов итп. В масштабных стратегиях, квестах, рпг это только грузит комп и мешает.
Посмотри на рынок шаровары, что там самое покупаемое ? ПАЗЗЛЫ в 2д, красивые. Зумоноиды. Искалки предметов. Где твое 3Д ?
А сколько народу мечтает о красивых рисованных стратежках, рпг, квестах уроня 90-х-2000 года ?
Попросту задолбало. Это для шутеров хорошо, космосимов итп. В масштабных стратегиях, квестах, рпг это только грузит комп и мешает.
Посмотри на рынок шаровары, что там самое покупаемое ? ПАЗЗЛЫ в 2д, красивые. Зумоноиды. Искалки предметов. Где твое 3Д ?
А сколько народу мечтает о красивых рисованных стратежках, рпг, квестах уроня 90-х-2000 года ?
#9
Отправлено 13 August 2009 - 06:49
Прошло 5 лет