3d Ripper Dx - универсальный экстрактор
Автор
hax
, Apr 01 2006 11:08
Сообщений в теме: 9
#1
Отправлено 01 April 2006 - 11:08
Думаю, это то, что многие искали:
http://www.deep-shad.../3DRipperDX.htm
Позволяет захватывать геометрию/текстуры/шейдеры из DirectX 9.0 приложений для последующего анализа.
http://www.deep-shad.../3DRipperDX.htm
Позволяет захватывать геометрию/текстуры/шейдеры из DirectX 9.0 приложений для последующего анализа.
#2
Отправлено 25 October 2006 - 00:34
Упс, а я его отдельно разрекламировал...
Все равно спасибо огромное за прогу!
А детектор FOV-а туда низя прикрутить?
И замену текстур и шейдеров на свои "на лету" - универсальный моддинг будет...
Все равно спасибо огромное за прогу!
А детектор FOV-а туда низя прикрутить?
И замену текстур и шейдеров на свои "на лету" - универсальный моддинг будет...
#3
Отправлено 16 January 2007 - 14:21
Значение FOV к некоторым играм:
Код |
Sin Episode 1 = 75 Half-Life 2 = 75 Need for Speed: Most Wanted (main menu) = 55 Need for Speed: Most Wanted (custom race menu) = 49 Lineage II C4 = 50 Flatout 2 (in shop) = 77 Battlefield 2 = 79 Juiced (in garage) = 63 3D Mark 2006 GT1 = 41 |
В разных режимах и меню бывают разные настройки FOV, в скобках указано место где грабились сцены.
Люди, пополняйте список, не стесняйтесь.
#4
Отправлено 06 February 2007 - 05:46
если Field of view? То Quake2 95
#5
Отправлено 09 February 2007 - 22:43
Цитата |
если Field of view? То Quake2 95 |
Quake2, если чё, работает под OpenGL, а 3DRipperDX работает только с DirectX (Direct3D) играми, причём тока 9-ой версии...
#6
Отправлено 05 March 2007 - 06:14
Для OpenGL тоже есть рипперы, но в случае с Q2 проще готовыми конвертерами воспользоваться.
#7
Отправлено 08 June 2008 - 17:50
А эта прога анимации не достает?
#8
Отправлено 15 June 2009 - 20:31
Поддерживаю Garina - как насчет анимации, или, в крайнем случае, может кто в курсе, как "рипнуть") последовательность из нескольких кадров?
#9
Отправлено 17 June 2009 - 08:39
Mick76, достаёт то она всё.... но анимации уже не получится....
на счёт "как рипирнуть?" - на офсайте есть небольшой help в скринах...
Quick start guide
на счёт "как рипирнуть?" - на офсайте есть небольшой help в скринах...
Quick start guide
#10
Отправлено 18 August 2009 - 23:45
Прога просто шедевр! Я даже не ожидал, столько нужных мне текстур и моделей из игры достала(Lost:Via Domus), я в шоке! тот кто придумал эту прогу - великий человек!
Только обьясните плиз нуббу , как при импорте в 3d max загрузить текстуры, а то у меня всё серое получаеться, или нужно каждую текстуру по отдельности вставлять в сцену !!
А всё разобрался)!!
Только обьясните плиз нуббу , как при импорте в 3d max загрузить текстуры, а то у меня всё серое получаеться, или нужно каждую текстуру по отдельности вставлять в сцену !!
А всё разобрался)!!