Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

Floating Point Operation Error


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3

#1 AOTD

AOTD

    Рядовой

  • Пользователи
  • 2 сообщений

Отправлено 13 April 2006 - 17:02

смеркалось... smile.gif
20:37 по Москве.
Клиент повис, через пару минут убедился - сервер вырубили.
Все-таки запускаю лаунчер, выбор сервера, ввожу логин пароль, подключиться - недоступно, жму назад и... сабж.
Точнее как-то по другому там было написано...
Но в общем и целом - стандартная Дельфийская мессага на баловство с плавающей точкой.

[offtop]
Ежели стиль моего повествования вас несколько напрягает, могу впредь излагать свои мысли более конструктивно smile.gif

И не могли бы вы сказать какие именно текстуры/модели вам сейчас нужны? Я попробую потрясти знакомых, может они что-нибудь сделают... (сам я тоже вроде немного могу что-нибудь намоделировать, но больше чем на предметы инвентаря меня не хватит smile.gif[/offtop]

#2 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 13 April 2006 - 18:16

Замечательно smile.gif. На самом деле сервер не останавливался, а упал smile.gif. Ошибка при попытке отослать одежку окружающим... В 20:32:20 кто-то пытался зайти на сервер.

Если я не ошибаюсь, на вас был одет один предмет? И, кстати, если не трудно, сообщите, что вы делали/на что нажимали в момент, предшествующий подвису сервера smile.gif

Про непосредственно subj - не стоит обращать внимание. Сервер некоторое время висел в дебажной паузе, пока я разбирался что к чему, и в это время цепляться к нему черевато последствиями =)

P.S.: По моим сведениям, баг произошел в 20:32:30.

#3 AOTD

AOTD

    Рядовой

  • Пользователи
  • 2 сообщений

Отправлено 14 April 2006 - 07:13

Да, баг действительно произошел где-то около того (по моим логам [2006/04/13 23:33:39] [49837072,00] Session terminated, но время я точно на компьютере не выставлял).

Сначала за пару минут до висюка в игре появился еще один человек, ника не помню (кстати неплохо бы сделать лог чата, так и ники вспоминаются лучше smile.gif )
Одет на мне был только топор медный, самодельный smile.gif
(точнее нет, еще были одеты браслеты и кольцо)
Затем этот товарищь выкинул на землю что-то (под ним мешок появился), я уж обрадовался, может он отойдет и я посмотрю что же там есть, но сходить с насиженного он, похоже, не собирался.
Посему пошел я рубить дерево... но так и не дошел.

Вот примерно так это было wink.gif

Да, и можно еще объяснить примерную концепцию игры? На файтинг она уж точно не похожа. Посмотреть ТЗ хоть одним глазком (интересно ж какие фичи там у вас задуманы smile.gif, да и просто ради повышения образованности - как они вообще пишутся smile.gif)

#4 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 14 April 2006 - 09:42

Интересное описание... Буду на днях смотреть/думать smile.gif

Концепция... Я бы сказал "Что-то похожее на UO", но будет звучать слишком претензионно smile.gif. Скажем так, основной упор будет сделан не на битвах, а на всякого рода производстве.

В обозримом будущем ожидается публикация материалов, где все постараемся описать smile.gif

Да, совсем забыл ответить на окончание первого письма... У нас сейчас нет конкретного списка моделей/текстур, которые нам требуются. Все это возникает внезапно smile.gif. Но, например, нам нужен новый качественный GUI. Подчеркиваю - качественный. Большинство желающих искренне помочь, неверно понимают этот термин. За качественную работу мы можем и платить (немного, но все же). Беда в том, что многие исполнители страдают неприятным свойством не укладываться в сроки. Даже в том случае, если сами эти сроки и определяют.