Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

Сумма технологий


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 21

#21 CrOm

CrOm

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 76 сообщений
  • Город:Omsk

Отправлено 25 February 2006 - 18:47

Цитата (jTommy @ 25.02.2006 - 16:17)
Вот две основные мысли, которыми я руководствуюсь:

полностью согласен, и подругому быть и не может!

зачем изобретать велосипед каждый раз в плагинах? ессно, движок должен брать на себя львиную часть обработки файла. а плагин только выдавать то что нашел, ну и конвертировать при случае...


#22 -=CHE@TER=-

-=CHE@TER=-

    Полковник

  • Администраторы
  • 971 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 02 March 2006 - 14:36

Прошу прощения, что меня здесь долго не было - раньше не смог...

Значит тогда должно быть четыре компонента:
- ядро (со всеми функциями а-ля, сохранить буфер на диск, как файл с таким-то именем, поиск сигнатур в файле и т.д.)
- распаковщик (для архивов известных форматов)
- риппер
- конвертер
- плюс ещё какой-нибудь интерфейс, через который это всё будет общаться между собой (GUI, Console, FAR Plugin и т.д.), потому что я, честно сказать, не представляю как можно для этого (общения между собой) сделать какой-то компонент, который везде (и в GUI и в FAR) выглядел бы стандартно.

JTommy!
Тебе нужен примерный список функций, для каждого компонента? Там уже дальше сам решай чего навешивать на него. Надо? Потому что нужно будет составить и обсудить что да как...

Кстати, насчёт списка файлов - а если файл сжат - как ты его размер покажешь? Сжатый? А в FAR как?..