Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

PAINKILLER PAK-файлы???


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 6

#1 Magic Team

Magic Team

    Рядовой

  • Пользователи
  • 2 сообщений

Отправлено 19 May 2004 - 15:49

Может кто подскажет, чем зашифрованны или закодированны имена файлов в архиве PAK? sad.gif

Структура такова:

*** Формат PAK
В начале заголовок:

PAKHeader: record
id: byte; //Идентификатор формата всегда "1", для файла sounds.pak "0".
FATOffset: LongInt;
end;

По смещению FATOffset находится таблица смещений и размеров.
Вот описание записи в таблице:


FATRecord: record
TotalFiles: LongInt; // Кол-во файлов в архиве.
Name: array[1..4]of char; // Длина имени файла.
Offset: LongInt; //Смещение до файла
RealSize: LongInt; //Реальный размер файла.
CompressedSize: LongInt; //Сжатый размер файла.
end;

Метод сжатия файлов: "Zlib". laugh.gif

Метод кодировки имен файлов пока неизвестен!
:cry:

#2 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 19 May 2004 - 16:24

Кстати, это не первый случай, когда шифруются заголовки. Мне попалась как то игра... С файлами самими все ok, смещения в FAT читаются, а вот то, что должно представлять из себя имена файлов... :cry:

#3 Magic Team

Magic Team

    Рядовой

  • Пользователи
  • 2 сообщений

Отправлено 19 May 2004 - 17:56

Полюбому они дешефруют имена файлов! smile.gif

А вот как нам расшифровать, это вопрос! Будем надеяться на чудо! smile.gif

#4 ManOnTheMoon

ManOnTheMoon

    Рядовой

  • Пользователи
  • 1 сообщений

Отправлено 27 May 2004 - 12:55

http://forum.xentax....7e5ca4a40f623e3

#5 hERd

hERd

    Младший сержант

  • Пользователи
  • 17 сообщений
  • Город:Germany

Отправлено 06 June 2004 - 13:52

А на русском никто не обьяснит как текстурик из игры выдрать?

#6 Birdy

Birdy

    Рядовой

  • Пользователи
  • 2 сообщений

Отправлено 07 June 2004 - 10:05

Имена шифруются просто -
name[i] ^= (i + nameLength) * 2 + (nameLength % 5) + recordIndex

где
i - Индекс символа имени
nameLength - длина имени
recordIndex - индекс записи в fat

#7 Birdy

Birdy

    Рядовой

  • Пользователи
  • 2 сообщений

Отправлено 07 June 2004 - 10:07

id: byte; //Идентификатор формата всегда "1", для файла sounds.pak "0".



Да, и это кстати не идентификатор формата, а флажок - зазиповано/незазиповано. В sounds.pak все записи не пожатые лежат.