Сообщений в теме: 6
#1
Отправлено 31 May 2015 - 08:56
Привет снова) Ну вот тут поглядел и обнаружил одну MMORPG старенькую изометрическую 2007 года от корейского разработчика "L&K Logic Korea". По видимому типичная онлайн игра, но так как положена на корейскую мифологию, имеет необычных монстров и героев (по скриншотам). С трудом найдя ее в сети, скачал и установил, осмотрев содержимое папок и в папке "Data" нашел интересующие папки с монстрами, героями, а еще подумал если получится неплохо бы вытащить изображения артефактов и объектов на изометрической карте. Юниты в папках "monsters" и "Heros" (не знаю почему слово они не дописали) судя по названиям то юнит собирается из двух файлов одни с расширение "SAD" (думаю изображения), а второй с расширение "PLT" (наверное палитра). А из остальных папок вытащил по паре файлов эффекты с расширением "SAD", предметы с таким же расширением, а вот в папке "Mapset" названия разных локаций, где обнаружил объекты с одинаковыми названиями с расширениями "RSO" и "RFO" и в отдельных папках файлы строений с расширением "RBD". Прошу помочь с чем возможно, в первую очередь конечно интересует формат "SAD" для получения графики монстров и героев. Заранее спасиб)
Примеры файлов по ссылке: http://f-bit.ru/617431. (ну что то ф-бит глючил малеху когда я выкладывал так что резервная ссылка: http://rghost.ru/8dHH7b9YH)
Примеры файлов по ссылке: http://f-bit.ru/617431. (ну что то ф-бит глючил малеху когда я выкладывал так что резервная ссылка: http://rghost.ru/8dHH7b9YH)
#2
Отправлено 01 June 2015 - 14:40
Игра много занимает?
У .SAD формат (кстати, палитра там 16-ти битная и она в заголовке есть), вроде бы, не сложный - распаковщик на отдельные элементы сделать можно.
Да только всё сжато каким-то своим RLE, так что там каша и сколько на неё не гляжу, но управляющие байты так просто из сжатого потока не высматриваются. Так что надо смотреть игру - если там нет какой-нибудь навороченной защиты, то могу глянуть.
У .SAD формат (кстати, палитра там 16-ти битная и она в заголовке есть), вроде бы, не сложный - распаковщик на отдельные элементы сделать можно.
Да только всё сжато каким-то своим RLE, так что там каша и сколько на неё не гляжу, но управляющие байты так просто из сжатого потока не высматриваются. Так что надо смотреть игру - если там нет какой-нибудь навороченной защиты, то могу глянуть.
#3
Отправлено 01 June 2015 - 21:46
Ок, буду ждать результатов =) Занимает где-то 1Гб, там проблема была скачать, хотя если через торрент, то можно рутрекере или торрентино скачать она то ли 2004 года выпуска то ли 2007 года.
#4
Отправлено 02 June 2015 - 19:41
Можно тогда попросить, пока что, выложить куда-нибудь архив со всеми .EXE и .DLL файлами из игры?
Я хотя бы в дизассемблере попробую алгоритм распаковки найти, потому что так его не подобрать.
Я хотя бы в дизассемблере попробую алгоритм распаковки найти, потому что так его не подобрать.
#5
Отправлено 03 June 2015 - 21:15
Понял. Вот вроде все что есть EXE и DLL по ссылке: http://f-bit.ru/618469
#6
Отправлено 04 June 2015 - 13:02
Спасибо!
Нда. Игра сетевая, поэтому очень хорошо защищена. Я там вижу ASProtect и Themida, исполняемые файлы упакованы, зашифрованы и защищены этими защитами, так что до кода распаковки спрайтов не добраться даже под отладчиком.
К сожалению, тут я уже ничем помочь не смогу.
Нда. Игра сетевая, поэтому очень хорошо защищена. Я там вижу ASProtect и Themida, исполняемые файлы упакованы, зашифрованы и защищены этими защитами, так что до кода распаковки спрайтов не добраться даже под отладчиком.
К сожалению, тут я уже ничем помочь не смогу.
#7
Отправлено 20 June 2015 - 18:18
Ну что же, отложим до лучших времен =(
и на том спасибо!)