Resident Evil 3
#1
Отправлено 13 January 2004 - 05:13
На сайте написано что программа "BioHazard, Resident Evil 3 Insert/Extract Tool Crash
распаковывает/запаковывает ресурсные архивы из игр BioHazard и Resident Evil 3"
Распаковывать распаковывает, а запаковать-то как??? :shock:
#2
Отправлено 13 January 2004 - 11:18
#3
Отправлено 13 January 2004 - 18:49
QUOTE |
Хороший вопрос. Я напишу письмо разработчику... |
о. спроси, пожалуйста, автора: не мог бы он сделать описание формата или прислать мне исходники его экстрактора. давно хочу приделать поддержку Ивела к Мр.Рипперу, а не получается. никак не пойму принцип кодирования
#4
Отправлено 14 January 2004 - 00:23
#5
Отправлено 15 March 2004 - 10:20
Поэтому наилучшее решение создать две временные директории - одну для распакованных файлов, а другую - для внось создаваемых контейнеров.
Предположим, нужно поменять какой-либо файл в контейнере ROFS10.dat. При распаковке создается директория с именем контейнера, содержащая все его составляющие, и небольшой сеансовый файл, содержащий список всего извлеченного. Нужно просто заменить все необходимые в извлеченных файлах на откорректированные, а при упаковке указать имя того самого маленького сеансового файла.
Решение довольно оригинальное (гром аваций автору программы)!
#6
Отправлено 24 March 2004 - 02:10
#7
Отправлено 15 July 2004 - 21:41
Пример:
Файл rofs8.dat длина 10 метров
разархивируем...
получаем 2 папки с общей длиной 11.5 метра
ничего не делаем...
архивируем...
получаем гипертрофированный rofs.dat длиной 11.7 метра.....
пихаем в игру...
игра падает.
Это будут исправлять или уже можно класть большой болт? (^^,)
#8
Отправлено 03 September 2004 - 21:31
Хороший вопрос. Я напишу письмо разработчику...
А ты немог бы оставить его E-Mail. ( Я нигде не могу его найти )
А то у меня есть к нему небольшая личная прозьба по поводу Resident Evil.
#9
Отправлено 13 September 2004 - 21:37
Ответь хоть как нибудь.
Либо ты не хочешь давать мыло?
Или у тебя его нет?
Либо просто не интерисуешься этой темой?
#10
Отправлено 13 September 2004 - 22:06
Terminus.
Ответь хоть как нибудь.
Либо ты не хочешь давать мыло?
Или у тебя его нет?
Либо просто не интерисуешься этой темой?
Я уже и забыл
Мыло Guru: guru1@bk.ru
#11
Отправлено 14 September 2004 - 13:41
Terminus.
Ответь хоть как нибудь.
Либо ты не хочешь давать мыло?
Или у тебя его нет?
Либо просто не интерисуешься этой темой?
Я уже и забыл
Мыло Guru: guru1@bk.ru
Спасибо.
А что это разве произведение GURU?
Обычно он делает все проги консольными :!:
#12
Отправлено 14 September 2004 - 17:34
Спасибо.
А что это разве произведение GURU?
Обычно он делает все проги консольными :!:
Я тормоз . Конечно же это сделал не Guru, а Crash, но я их почему то уже не первый раз путаю...
Так вот, Crash просил не выкладывать его мыло (как видно из сайта), поэтому надежда только на то, что он заглянет сюда снова
#13
Отправлено 15 September 2004 - 20:11
Понятно ничего страшного с кем не бывает
#14
Отправлено 15 September 2004 - 20:15
Только сейчас добрался (##) до этого всего... Обломус...
Пример:
Файл rofs8.dat длина 10 метров
разархивируем...
получаем 2 папки с общей длиной 11.5 метра
ничего не делаем...
архивируем...
получаем гипертрофированный rofs.dat длиной 11.7 метра.....
пихаем в игру...
игра падает.
Это будут исправлять или уже можно класть большой болт? (^^,)
А не мог бы ты описать поностью процесс разархивирования и обратной архивации, а то у меня распаковать получается а вот обратно никак невыходит пишет ошибку.
Как только не пробовал
#15
Отправлено 04 January 2005 - 08:14
#16 Guest_Guest_*
Отправлено 10 February 2005 - 14:56
#17
Отправлено 11 February 2005 - 18:53
Этот файл необходим для расшифровки архивов игры. Засунь распаковщик в папку с игрой, и этот файл туда же. После чего всё должно быть ок (если ты распаковываешь файлы в текущий каталог - т.е. в каталог игры; о распакованных файлах можешь не беспокоиться - они свалятся в подкаталог, так что отделять их от программных не придётся).
#18
Отправлено 06 October 2005 - 19:43
Снова вернулся к этому распаковщику.
Всё не могу проследить закономерности расшифровки файлов. Они там жутко хранятся (по сравнению с тем же .WAD или .PAK из игр Doom/Quake). Сдаётся мне Capcom приложила все усилия, чтобы формат не раскрыли. Файлы распаковать могу - расшифровать нет... Знаю только одно - файлы на что-то по'XOR'ены, причём ключ через произвольное количество байт меняется. Сдаётся мне там высчитывается какой-то полином из которого и берутся коэффициенты.
З.Ы. Распаковщик с этого сайта не предлагать - я делаю свой с открытыми исходниками.
З.З.Ы. Оказывается тот распаковщик, что лежит здесь на сайте - криво работает. Попробуйте распаковать архив rofs8.dat и посмотреть получившийся файл Rofs8_R31709.JPG - там будет что попало. Хотя возможно это только у меня такой косяк (у меня руссифицированная кем-то версия). Мой распаковщик всё вытаскивает правильно, но опять-таки вопрос в расшифровке содержимого.
З.З.З.Ы. Кто поможет с полиномом - БОЛЬШОЙ респект:
Код |
Файл: R100.SLD Байт_которым_XOR'ится_в_HEX он_же_в_DEC сколько_раз_им_XOR'ится_в_HEX (оно_же_в_DEC) 61 97 008C(140) DF 223 025B(603) FF 255 00E7(231) 8B 139 00C1(193) 85 133 0139(313) 29 41 00E7(231) CC 204 00E9(233) 19 25 01F8(504) CB 203 024E(590) 8C 140 01B1(433) 5B 91 00D2(210) 64 100 0142(322) E6 230 0343(835) DA 218 01B1(433) C2 194 024E(590) 27 39 006E(110) E1 225 0286(646) 3E 62 0310(784) 30 48 0187(391) 51 81 01F8(504) D5 213 0072(114) AD 173 015F(351) 2C 44 054D(1357) 1E 30 025C(604) 48 72 0282(642) 80 128 00E7(231) 03 3 008C(140) B5 181 01B1(433) 3F 63 00D2(210) 9B 155 0139(313) CE 206 0155(341) 63 99 013A(314) 85 133 02DA(730) 50 80 00D2(210) 57 87 0141(321) BC 188 0322(802) 4B 75 02CA(714) E0 224 027B(635) FA 250 01C6(454) 49 73 0187(391) ED 237 008C(140) DC 220 0310(784) 03 3 01F7(503) CC 204 008C(140) D1 209 0322(802) EC 236 0144(324) 81 129 01F7(503) 3D 61 0142(322) BB 187 027B(635) 91 145 025B(603) 94 148 0131(305) C5 197 0155(341) 8C 140 00E7(231) CC 204 0144(324) 22 34 015C(348) 9E 158 009B(155) 72 114 03AF(943) BE 190 0233(563) 00 0 0187(391) EA 234 0264(612) 89 137 00C1(193) 32 50 025B(603) 8C 140 0233(563) 77 119 0343(835) EA 234 02DA(730) 1E 30 027B(635) |
#19
Отправлено 06 October 2005 - 20:46
Цитата (-=CHE@TER=- @ 6.10.2005 - 23:43) |
Тема UP! Снова вернулся к этому распаковщику. Всё не могу проследить закономерности расшифровки файлов. Они там жутко хранятся (по сравнению с тем же .WAD или .PAK из игр Doom/Quake). Сдаётся мне Capcom приложила все усилия, чтобы формат не раскрыли. Файлы распаковать могу - расшифровать нет... Знаю только одно - файлы на что-то по'XOR'ены, причём ключ через произвольное количество байт меняется. Сдаётся мне там высчитывается какой-то полином из которого и берутся коэффициенты. З.Ы. Распаковщик с этого сайта не предлагать - я делаю свой с открытыми исходниками. З.З.Ы. Оказывается тот распаковщик, что лежит здесь на сайте - криво работает. Попробуйте распаковать архив rofs8.dat и посмотреть получившийся файл Rofs8_R31709.JPG - там будет что попало. Хотя возможно это только у меня такой косяк (у меня руссифицированная кем-то версия). Мой распаковщик всё вытаскивает правильно, но опять-таки вопрос в расшифровке содержимого. З.З.З.Ы. Кто поможет с полиномом - БОЛЬШОЙ респект: |
чем могу поддержу. потомучто к Mr. Ripper давно хочу прикрутить поддержку Resident Evil 3 (у меня все распаковщики с открытыми исходникаами), но вот также завис на алгоритме расшифровки... хотя также каак и ты могу распаковыввать из архивов файлы
#20
Отправлено 07 October 2005 - 20:07