Список навыков
Автор
GuMast
, May 07 2005 07:19
Сообщений в теме: 74
#1
Отправлено 07 May 2005 - 07:19
Вот список предпологаемых навыков. Многие из них имеют уже расписанную линейку.
Горное дело - добыча ископаемых(руда, камни)
Металлургия - получение металлов для ковки
Кузнечное дело - изготовления инструментов, оружия и доспехов
Рыболовство - добыча морепродуктов
Фермерство - добыча ресурсов для еды, шитья, лекарств
Собирательство - собирание ресурсов для зелья, красок, шитья, драгоценности
Кулинария - приготовление пищи
Ювелирное дело - огранка драг. камней
Знахарство - изготовление лечебных снадобий
Плотничество - рубка и изготовление изделий из дерева
Кожевенное дело - разделывание животных на шкуры и их обработка
Ремесленное дело - изготовление глиняных и стекольных посуд, сборка предметов, крашение
Портное дело - произведение ниток, тканей и пошив одежды
Алхимия - изготовление красок, уникальные сплавы, стекольные сплавы
Шаманство - изготовление ядов и отравление ими оружия
Мастер оружия - ремонт оружия и доспехов, закалка и заточка оружия
Знание рун - вырезание рун на дощечках, знаков усиления
Письменность - составление рунических слов
Владение мечом - убивание монстров с помощью меча
Владение топором - убивание монстров с помощью топора
Владение дубиной - убивание монстров с помощью дубины
Владение копьем - убивание монстров с помощью копья
Стрелковое оружие - убивание монстров с помощью стрелкового оружия
Мастер огня - убивание монстров с помощью рунических заклинаний огня
Мастер холода - убивание монстров с помощью рунических заклинаний холода
Горное дело - добыча ископаемых(руда, камни)
Металлургия - получение металлов для ковки
Кузнечное дело - изготовления инструментов, оружия и доспехов
Рыболовство - добыча морепродуктов
Фермерство - добыча ресурсов для еды, шитья, лекарств
Собирательство - собирание ресурсов для зелья, красок, шитья, драгоценности
Кулинария - приготовление пищи
Ювелирное дело - огранка драг. камней
Знахарство - изготовление лечебных снадобий
Плотничество - рубка и изготовление изделий из дерева
Кожевенное дело - разделывание животных на шкуры и их обработка
Ремесленное дело - изготовление глиняных и стекольных посуд, сборка предметов, крашение
Портное дело - произведение ниток, тканей и пошив одежды
Алхимия - изготовление красок, уникальные сплавы, стекольные сплавы
Шаманство - изготовление ядов и отравление ими оружия
Мастер оружия - ремонт оружия и доспехов, закалка и заточка оружия
Знание рун - вырезание рун на дощечках, знаков усиления
Письменность - составление рунических слов
Владение мечом - убивание монстров с помощью меча
Владение топором - убивание монстров с помощью топора
Владение дубиной - убивание монстров с помощью дубины
Владение копьем - убивание монстров с помощью копья
Стрелковое оружие - убивание монстров с помощью стрелкового оружия
Мастер огня - убивание монстров с помощью рунических заклинаний огня
Мастер холода - убивание монстров с помощью рунических заклинаний холода
#2
Отправлено 07 May 2005 - 13:28
две школы магии только огня и холода?А бафф и лечебная магии?
#3
Отправлено 07 May 2005 - 15:56
Не лечебная магия, а лекарства.
#4
Отправлено 07 May 2005 - 16:22
не это не аналоги тк должен быть тим плей а какой тим плей без бафферов и лекарей
#5
Отправлено 07 May 2005 - 17:09
Говори по-русски. Тебе не приходило в голову, что не у всех на слуху слово "баффер"?
#6
Отправлено 07 May 2005 - 17:40
Неа не приходило тк это уже вошло в обиход вместе с остальными понятиями жанра на роде танк, лут,моб,лур итп.Издержи долго прибывания в жанре так сказать...Баффер- так называют магов которые улучшают своими заклинаниями боевые и другие ттх персоонажей.Так же в некоторых играх существует т.н. дебафф- или проклятье соответственно ухудшение ттх вражин.Обыно все персоонажи в независимости от класса можно разделить на несколько групп по их роли в партиях как в пвп так и в пвм
-Танк/Жестянка/ кучи других прозвищ -эдакая ходячая приманка для монстров,не важно как он выдерживает их атаки будь то броней или уворотом,или запасом и регенерацией хп, различия уже идут от классов персоонажей.Имеет относительно слабую атаку.
-ДД(дэмейд дилер (наносящий урон))/нюкер(обычно к магам относится) - самостаятельно не может держать удары нескольких монстров,изз недостатка брони/хп/уворота или еще по каким причинам зато компенсируется жуткими повреждениями по сравнению с другими типами внутри группы некоторые классы могут наносить больше повреждения чем другие за удар ,некоторые наоборот меньше за один удар зато много ударов или частые криты,дургие же могут атаковать сразу толпу монстров
-Баффер- см выше ,в повреждениях уступает остальным
-Хилер- лечит и воскрешает павших войнов,снимает проклятья итп,в повреждениях уступает остальным
-Танк/Жестянка/ кучи других прозвищ -эдакая ходячая приманка для монстров,не важно как он выдерживает их атаки будь то броней или уворотом,или запасом и регенерацией хп, различия уже идут от классов персоонажей.Имеет относительно слабую атаку.
-ДД(дэмейд дилер (наносящий урон))/нюкер(обычно к магам относится) - самостаятельно не может держать удары нескольких монстров,изз недостатка брони/хп/уворота или еще по каким причинам зато компенсируется жуткими повреждениями по сравнению с другими типами внутри группы некоторые классы могут наносить больше повреждения чем другие за удар ,некоторые наоборот меньше за один удар зато много ударов или частые криты,дургие же могут атаковать сразу толпу монстров
-Баффер- см выше ,в повреждениях уступает остальным
-Хилер- лечит и воскрешает павших войнов,снимает проклятья итп,в повреждениях уступает остальным
#7
Отправлено 07 May 2005 - 18:29
Цитата |
Неа не приходило тк это уже вошло в обиход вместе с остальными понятиями жанра на роде танк, лут,моб,лур итп. |
Это не вошло в обиход. Поэтому будь любезен писать термины на оригинальном языке . Считай, что это требование, потому что тратить время на расшифровку не интересно. Либо будешь каждый раз расписывать . А уж анлго-русский словарь я как-нибудь открою...
И еще. Лучше не оперируй этими терминами вообще. Мы разрабатываем свою игру, а не перемалываем чужое. Никаких бардов и прочих извращений. Описывай все с нуля нашими терминами
#8
Отправлено 07 May 2005 - 18:55
[/quote]Описывай все с нуля нашими терминами[quote]
Вашими?А они есть? и как я могу описать то чего нет или о чем я не знаю?
[/quote]Это не вошло в обиход[quote] Я имел ввиду в обиход геймеров которые играли в несколько ,или хотябы одну но развитую/комерческую мморпг ,ну и свой обиход я имелл виду в частности
[/quote]Мы разрабатываем свою игру, а не перемалываем чужое.[/quote]Ну эт прямо новость для меня...Сие то что я описал это основной подход к командной игре -изобретеш велосипед в этой области где уже сотни тысяч людей карпели начиная с настольных рпг и мудов кончая сегодняшнимим монстрами онлайна по десятки тысяч игроков на сервере, чтож моему восторгу не будет придела, я только за.Но вот то что пока я вижу это ооочень похоже на некоторую игру название которой вы и так знаете,там командная игра находится в состаянии палеолита .Чары должны быть в корне разные чем больше разница ,чем уже специализация, тем больший простор для командного взаимодействия,в необходимости которого думаю никто спорить не возьмется.Есть некоторые основы которые уже просто неотьемлимы, как например нпс
[quote]Никаких бардов и прочих извращений. [/quote]Вот тут,я уже ваших "терминов" в корне не понял...
#9
Отправлено 07 May 2005 - 19:10
Цитата |
Вашими?А они есть? и как я могу описать то чего нет или о чем я не знаю? |
Тогда хотя бы русскими
Цитата |
Я имел ввиду в обиход геймеров которые играли в несколько ,или хотябы одну но развитую/комерческую мморпг ,ну и свой обиход я имелл виду в частности |
Имей в виду, пожалуйста, более широкий обиход, чтобы не затруднять общение . И если ты пишешь "Давайте сделаем как в ***", то не забудь пояснить как именно, потому что не все могут понять о чем речь . Давно хотел об этом сказать...
#10
Отправлено 08 May 2005 - 01:20
На счет школ магии, обычно берут класическию систему: огонь, вода, воздух и земля. В системе D&D или как там ёё есть еще магия мысли, смерти и еще куча. Предлогаю все бафы, воскрешения, невидимости и т.д. запихать в "магию Астрала" (название не окончательно можно по обсуждать).
#11
Отправлено 08 May 2005 - 07:48
Предлагать банальности из других игр не надо
#12
Отправлено 08 May 2005 - 08:32
Можно развить систему заклов. Например, Мастер огня скажем с уровнем скила 50 может кидаться фаерболами, а если у него еще пркачено мастерство Воздуха 50 и Земли 60, то может кидать метеоритный дождь
#13
Отправлено 08 May 2005 - 11:21
Оставим этот разговор . Тут даже нет предмета обсуждения, потому что никто не спрашивает "как сделать", а уже расписывается то, что есть...
#14
Отправлено 19 May 2005 - 05:58
Баффер давно вошло в сленг MMORPG...
#15
Отправлено 27 May 2005 - 08:47
По-мойму слишком мало боевых скиллов
#16
Отправлено 28 May 2005 - 07:11
Кст да будут ли Луки или Арбалеты?
#17
Отправлено 28 May 2005 - 08:05
Будут. И то и то. Но они несколько сложнее для реализации, потому - чуть позже
#18
Отправлено 28 May 2005 - 08:28
Предлагаю добавить Владение древковым оружием
#19
Отправлено 28 May 2005 - 10:24
Боевые навыки обсуждению больше не подлежат.
#20
Отправлено 04 June 2005 - 07:10
а возможно будет совмещать 3-4 скилла??????