Оружие и Доспехи
Автор
Araton
, Mar 08 2004 16:56
Сообщений в теме: 87
#1
Отправлено 08 March 2004 - 16:56
здесь буду постить доспы и оружие
Шлем
ниче не пойму что в нем нитак
Шлем
ниче не пойму что в нем нитак
#2
Отправлено 08 March 2004 - 19:56
Внизу (в конце) шлема он сходится слишком сильно ИМХО надеюсь вы поняли что я имел ввиду.
#3
Отправлено 05 April 2004 - 13:02
коментарии излишни...
#4
Отправлено 06 April 2004 - 11:05
у топора рукоядка какая-то маленькая..
#5
Отправлено 06 April 2004 - 12:30
а он и сам не огромный-)
#6
Отправлено 06 April 2004 - 13:33
Без паники! Топор рулезный. Топорище не маленькое, просто топоров разных будет много.
Кстати, сам текстуру лезвия рисовал?
Кстати, сам текстуру лезвия рисовал?
#7
Отправлено 06 April 2004 - 14:23
Нуу смотря что назвать рисованием=)гравировка это просто очень хитро обработанная часть рисунка(не моего) выполненая в роли маски в бленд матерьяле а основной цвет это обработанная в фотошопе стандартная картинка из макса
#8
Отправлено 06 April 2004 - 21:32
Топор что надо! У меня есть фото реальных топоров такой пропорции, так что рукоядка в норме. Ты его отрендери в расширении 64х64 и еще 100х100, пока в произвольной вариации. Еще не решили, но думаю все вещи будем делать в определенных углах, как в Диябле 2.
Т.е. не будет такого, что один меч наклонен в право, другой влево и третий вообще вертикально.
Т.е. не будет такого, что один меч наклонен в право, другой влево и третий вообще вертикально.
#9
Отправлено 06 April 2004 - 21:34
Шлем кстати тоже отредндери маленьким, может и не будет смущать его низ.
Еще я тебе отсылал фото шлема. Не пробовал его моделить?
Еще я тебе отсылал фото шлема. Не пробовал его моделить?
#10
Отправлено 07 April 2004 - 04:36
Пробовал,но ниче дельного не получилось никак нормально наглазники не получалось зделать нурбсм долго а меш глючит-при сгибании полигоны в кашу превращаются.Мот придумаю потом чаго.
А насчет углов по моему ниче плохого в том что вещи под разными углами будт нету а плюс- есть тк это позволяет показать удачные и скрыть не удачные моменты.
А насчет углов по моему ниче плохого в том что вещи под разными углами будт нету а плюс- есть тк это позволяет показать удачные и скрыть не удачные моменты.
#11
Отправлено 07 April 2004 - 05:17
Что касательно амуниции, то она будет вешаться на превью персонажа, а там уже точно не до углов. А размер графики хочется минимизировать. Хотя все вещи, как они в инвенторе не натянешь на персонажа. Вообщем подумаем еще, просто сейчас во главе угла объекты на карте.
#12
Отправлено 07 April 2004 - 16:23
мечь-короткий в нужных разрешениях,правдо мелкие картинки как воши блин смыс карячитса чето рисовать если один хрен ничего не видно так и палка с серой текстурой за мечь сойдет
#13
Отправлено 07 April 2004 - 18:46
QUOTE |
мечь-короткий в нужных разрешениях,правдо мелкие картинки как воши блин смыс карячитса чето рисовать если один хрен ничего не видно так и палка с серой текстурой за мечь сойдет |
В том то и сложность, Araton, что изображения должны нормально смотреться именно в мелких размерах. Даже в этом случае должны быть видна гравировка и пр. При этом увеличеное изображение иожет вылгядеть как раз не очень красиво. Но мы же будем юзать не полноэкранные варианты, а мелкие. А в уменьшеном варианте меча сразу видно, что рисунок на ручке слился...
Кстати, делай фон всегда черным. Окошки в инвентаре будут черные (или по крайней мере темными), так что и предметы лучше так смотреть.
В целом меч хорош, только IMHO даже для небольшого меча рукоятка относительно лезвтя великовата немного...
#14
Отправлено 07 April 2004 - 18:59
простенькая булава,думаю для начала нужно рисовать простенькое оружие без гравировки всякой иначе потом рисовать будет нечего если такое оружие для ньюбов-)
#15
Отправлено 16 April 2004 - 15:03
1) Что-то я не нашел ни одного лука, арбалета. Их вообще не будет?
2) Вот меч. Зацените.
http://aiweapon.narod.ru/index.html
2) Вот меч. Зацените.
http://aiweapon.narod.ru/index.html
#16
Отправлено 16 April 2004 - 18:14
QUOTE |
Что-то я не нашел ни одного лука, арбалета. Их вообще не будет |
Я те пулемет чтли пачками картинки выдавать,яж этим в свободное время занимаюсь.
2)какое же говно этот народ ру про мечь -незнаю,если не использовал обязательно используй процедурные текстуры и старайся избегать острых прямых углов(создается такое ощущение что ручька это паралелепипед незнаю мот это мне только кажется)Хотя в игре все равно нихера не видно будет тк что думаю вобще можно хоть 3 примитива клепать :?
#17
Отправлено 16 April 2004 - 19:05
QUOTE |
1) Что-то я не нашел ни одного лука, арбалета. Их вообще не будет? 2) Вот меч. Зацените. http://aiweapon.narod.ru/index.html |
Луки/арбалеты, конечно, будут, но не сейчас. Перед нами не стоит задачи намоделить на нод вперед . Модели будут создаваться по мере необходимости. Ближайшей задачей является инвентарь, вот под него и будет делать строго определенные предметы...
Меч простой, таких у нас, в принципе, достаточно. Вообще, в мечами проблем нет
#18
Отправлено 17 April 2004 - 10:13
даешь боевые молоты! двуручные
#19
Отправлено 17 April 2004 - 10:16
QUOTE |
даешь боевые молоты! двуручные |
Не исключено...
#20
Отправлено 10 May 2004 - 16:12
Сорри, что я лезу, куда не надо, но насколько я понял - каждую вещь для обмундирования надо будет рендерить в 2-х видах - для инвентаря и для надевания на куклу (превью).
С инвентарем все понятно, отрендерил в нужном разрешении под принятым углом и все. А вот с куклой? Это уже GuMast сам будет рендерить, как ему надо? Я понял так, что превью он занимается.
Просто интересно.
С инвентарем все понятно, отрендерил в нужном разрешении под принятым углом и все. А вот с куклой? Это уже GuMast сам будет рендерить, как ему надо? Я понял так, что превью он занимается.
Просто интересно.