монстры
Автор
demonstalker
, Jun 06 2005 22:44
Сообщений в теме: 6
#1
Отправлено 06 June 2005 - 22:44
цитата из readonly раздела Разработка: Оружие и Доспехи
Цитата |
Нет никакого процента выпадения. Что монстру в инвентарь положили, что на него надели, то и выпадает. |
Размышление: за укладывание мобов носами в песок игроку полагается экспа. А вот обратная ситуация -- моб съел игрока. И как в известном фильме "Горец", где "должен остаться только один" -- стал чутка сильнее, как раз эквивалентно уровню "обеда". Ну и так далее -- в итоге готова система т.н. "именных" мобов -- подобного рода счастливчик, терроризирующий округу близ города, влёгкую косит зазевавшихся нубов, нагуливает жирок (в виде экспы и качества лута), его может остановить разве что хай-левел, а то и группа (!) игроков высокого уровня... Налицо здоровый фан и вообще разнообразие геймплея
#2
Отправлено 06 June 2005 - 22:59
что-то знакомое...
по-моему, это когда-то уже обсуждалось
только мне кажется, что этот горец перекосит всю карту и ее будут обходить стороной, как минное поле
хотя я всеми руками за
хоцца ведь, чтоб интересно было
да и разработчикам голову ломать не надо, на ходу можно "придумать" квест - убить редиску
по-моему, это когда-то уже обсуждалось
только мне кажется, что этот горец перекосит всю карту и ее будут обходить стороной, как минное поле
хотя я всеми руками за
хоцца ведь, чтоб интересно было
да и разработчикам голову ломать не надо, на ходу можно "придумать" квест - убить редиску
#3
Отправлено 07 June 2005 - 09:56
Просто крута!!!
Асобенна если за такого моба ещё и опыта будут давать раза в 6 больше то ваще будет рай
да ещё и вещи с игроков которых он убил и сьел!!!!!
цаликом ЗА!!!
Асобенна если за такого моба ещё и опыта будут давать раза в 6 больше то ваще будет рай
да ещё и вещи с игроков которых он убил и сьел!!!!!
цаликом ЗА!!!
#4
Отправлено 07 June 2005 - 15:03
я это вроде на сферотесте предлагал... или на оффе сферы... не помню уже. темно было, ночь
#5
Отправлено 07 June 2005 - 16:45
Такая возможность обсуждалась еще год назад. В принципе, единственное, что нас смущало, это:
1) Не переборщить со скоростью прокачки монстров.
2) Не преуменьшить со скоростью прокачки монстров.
Как видно, проблемы взаимоисключающие
Но идея нашла поддержку тогда, найдет, думаю, и сейчас
1) Не переборщить со скоростью прокачки монстров.
2) Не преуменьшить со скоростью прокачки монстров.
Как видно, проблемы взаимоисключающие
Но идея нашла поддержку тогда, найдет, думаю, и сейчас
#6
Отправлено 07 June 2005 - 18:18
Цитата (Terminus @ 7.06.2005 - 20:45) |
Не переборщить / Не преуменьшить |
Видимо нужна вилка уровней, которые может "нагрызть" моб в той или иной локации. Было бы странно наблюдать зверо-хомячка, рвущего закованную в латы имперскую конницу в клочья... Однако "варвар", проживающий вблизи деревни, переколотивший несколько десятков пейзан с вилами вполне может достичь своего логического зубастого максимума и, как следствие, принести немало хлопот (ну и добычи) чуть более продвинутому и умелому в плане комбата бойцу.
#7
Отправлено 07 June 2005 - 19:21
Предел развития это мысль. Трудно реализуемо, правда, но могу подумать.