Beyond Good & Evil и Prince Of Persia
#1
Отправлено 09 March 2004 - 19:32
PS Если данная тема уже обсуждалась - сорри, плиз киньте на неё ссылочку - ибо с моим коннектом много в форуме не почитаешь - 0.5 кбсек... :cry:
#2
Отправлено 10 March 2004 - 12:51
#3
Отправлено 10 March 2004 - 13:38
#4
Отправлено 11 March 2004 - 08:43
#5
Отправлено 19 March 2004 - 03:05
звуковой движок. Поэтому надо писать конвертер. Но сейчас на взлом
этого формата нет времени, и появится оно скорее всего не раньше
майских праздников.
#6
Отправлено 19 March 2004 - 12:43
#7
Отправлено 09 May 2004 - 22:21
почти 2.1 Гб. Самое интересное в том, что звуковой движок в этой
игре не имеет ничего общего с играми PoP : The Sands Of Time и
Splinter Cell.
Форматы там простые, так что в ближайщее время ждите распаковщик
bf файла и конвертер.
#8
Отправлено 17 May 2004 - 12:48
QUOTE |
Раздобыл тут Beyond Good & Evil, в ней большой файл занимает
почти 2.1 Гб. Самое интересное в том, что звуковой движок в этой игре не имеет ничего общего с играми PoP : The Sands Of Time и Splinter Cell. Форматы там простые, так что в ближайщее время ждите распаковщик bf файла и конвертер. |
Движок там точно такой же, как и в PoPSoT (чуть-чуть постарее), к Splinter Cell действительно не имеет никакого отношения. Утилиты для извлечения ресурсов/музыки существуют чуть-ли не с момента релиза этих игр, советую поискать bfextractor.exe от Rahly.
#9
Отправлено 17 May 2004 - 23:03
Splinter Cell используется один движок (файлы sb0/ss0/sm0/sp0), а
в BG&E - совершенно другой.
Страничка мистера Rahly загнулась. Версия bfextractor'а, которую
можно найти и скачать, не конвертирует музыку.
Мой распаковщик восстанавливает струкутру папок, а не вываливает
более 8000 файлов в одну кучу.
#10
Отправлено 22 May 2004 - 15:32
QUOTE |
Я говорил о _звуковом_ движке, а не о графическом. В PoP:SoT и в Splinter Cell используется один движок (файлы sb0/ss0/sm0/sp0), а в BG&E - совершенно другой. |
Хорошо, с этим разобрались. Для звука там действительно используется DARE, а не свой энжин, как в BGE.
QUOTE |
Версия bfextractor'а, которую можно найти и скачать, не конвертирует музыку. |
Ключик -wavpcm для кого?
QUOTE |
Мой распаковщик восстанавливает струкутру папок, а не вываливает более 8000 файлов в одну кучу. |
Никто не мешает извлечь оттуда только музыку, а не все 8k файлов.
PS: Касательно музыки в popsot. Она там довольно хитрая, например на одну мелодию имеется несколько вариантов её окончания. Если и извлекать оттуда музыку (никаких трудностей это не представляет), то не понятно, как поступать с таким 'ветвлением'.
#11
Отправлено 23 May 2004 - 10:08
QUOTE |
Ключик -wavpcm для кого? |
Мистер VAG, Вы уже второй раз невнимательно читаете то, что я
пишу. Повторяю : _версия_ bfextractor'а (я сумел найти в сети только
одну, причём это скорее всего самая старая), которую можно найти и
скачать, не конвертирует музыку. Прежде чем это писать, я проверил
exe-файл. Там нет ни ключика -wavpcm, ни кода для создания
wav-файлов. Может Вы дадите ссылку на версию, в которой
действительно есть ключик -wavpcm ?
QUOTE |
Никто не мешает извлечь оттуда только музыку, а не все 8k файлов. |
В любом деле должен быть порядок. Если в архиве есть информация
о папках, то она должна быть восстановлена. Не люблю недоделанные
программы.
QUOTE |
как поступать с таким 'ветвлением'. |
Очень просто. Извлекаются все варианты окончания. А дальше
каждый сможет приклеить к основной мелодии тот вариант окончания,
который ему больше нравится.
QUOTE |
никаких трудностей это не представляет |
Предлагаю экперимент. Если Вы, в недельный срок (до 1 июня)
пишите программу, которая будет конвертировать абсолютно все
файлы sb0 из игры PoP:SoT, то я считаю ваши слова правильными.
Если Вы отказываетесь от такого эксперимента или в указанный срок
не создаёте такой программы, то я считаю Ваши слова пустым и,
самое главное, бездоказательным трёпом.
#12
Отправлено 24 May 2004 - 23:11
QUOTE |
Повторяю : _версия_ bfextractor'а (я сумел найти в сети только одну, причём это скорее всего самая старая), которую можно найти и скачать, не конвертирует музыку. |
И чьи это проблемы?
QUOTE |
Может Вы дадите ссылку на версию, в которой
действительно есть ключик -wavpcm ? |
Мне не жалко, пожалуйста.
QUOTE |
В любом деле должен быть порядок. Если в архиве есть информация о папках, то она должна быть восстановлена. |
Проку от неё всё равно ноль, к чему лишние заморочки?
QUOTE |
Предлагаю экперимент. Если Вы, в недельный срок (до 1 июня)
пишите программу, которая будет конвертировать абсолютно все файлы sb0 из игры PoP:SoT, то я считаю ваши слова правильными. |
Весьма похвально, переложить свою работу на окружающих. К тому же недельный срок - не то время для подобный програм. И как прикажете проверять все файлы?
QUOTE |
Если Вы отказываетесь от такого эксперимента или в указанный срок не создаёте такой программы, то я считаю Ваши слова пустым и, самое главное, бездоказательным трёпом. |
Меня это ничуть не расстроит, relax.
#13
Отправлено 25 May 2004 - 11:49
Для Вас может и ноль, а кому-то может понадобиться. И потом, это
не лишние заморочки, а нормальное написание программ.
[quote]Весьма похвально, переложить свою работу на окружающих.[/quote]
Это не является моей работой. Я пишу программы добровольно
(причём не для того, чтобы выпендриться, как некоторые, а помочь
другим людям), и не получаю за это ни копейки.
[quote]К тому же недельный срок - не то время для подобный програм.[/quote]
Вы заявили, что извлечение музыки "никаких трудностей не
представляет". В таком случае недели для написания программы
более чем достаточно. Если нет, то такая задача всё же представляет
трудность. Таким образом Вы противоречите сами себе и опровергаете
свои же собственные слова.
[quote]И как прикажете проверять все файлы?[/quote]
Ушами.
[quote]Меня это ничуть не расстроит, relax.[/quote]
Вот и хорошо. Теперь я могу спокойно считать Вас пустозвоном, не
способным доказать на деле свои слова.
Сначала Вы заявили, что извлечение музыки "никаких трудностей не
представляет", а теперь спрятались за словами что "я перекладываю
свою работу на окружающих" и что "недельный срок - не то время
для подобный програм". Поэтому прошу Вас больше своим флудом
не мешать написанию программ.
[/quote]
#14
Отправлено 25 May 2004 - 13:00
И потом, это не лишние заморочки, а нормальное написание программ.
Нормальное написание программ - это написание их в срок.
Это не является моей работой. Я пишу программы добровольно
(причём не для того, чтобы выпендриться, как некоторые, а помочь
другим людям)
Ну да, то-то в соседнем топике люди от вас этот конвертор уже второй месяц ждут...
Таким образом Вы противоречите сами себе и опровергаете
свои же собственные слова.
Не вижу абсолютно никаких противоречий.
Вот и хорошо. Теперь я могу спокойно считать Вас пустозвоном, не способным доказать на деле свои слова.
Я бы не был столь самоуверенным.
Сначала Вы заявили, что извлечение музыки "никаких трудностей не представляет",
Именно так.
а теперь спрятались за словами что "я перекладываю
свою работу на окружающих"
Ультимативное предложение написать этот конвертор исходило от вас, так что это не я спрятался за словами, а вы сами меня за ними спрятали.
и что "недельный срок - не то время для подобный програм".
Не время. Требуется меньшее время.
Поэтому прошу Вас больше своим флудом не мешать написанию программ.
Что-то меня терзают сомнения, что что-то вообще пишется (для PoP).
#15
Отправлено 25 May 2004 - 14:36
VAG'у настоятельно рекомендую фильтровать речь. И представить в 6 дней полноценный конвертер, либо извинится . Как там ... э-э-э "Не время. Требуется меньшее время". Ну дерзайте. Правда, есть основания полагать, что не будет ни первого, ни второго.
Guru просьба не обращать на VAG'а внимания. Люди бывают разные...
#16
Отправлено 25 May 2004 - 19:27
Guru никому ничего не должен, поэтому надо благодарить его, что он вообще конвертирует звук, т.к. конкурентов у него на нашем ресурсе пока нет
Видимо именно отсутствие конкуренции так негативно и сказывается на скорости написания програм.
VAG'у настоятельно рекомендую фильтровать речь.
С радостью переадресую эту просьбу ув. Guru, уже успевшему отметиться в мой адрес словами 'пустозвон' и другими нелестными выражениями. Думаю, ему это будет интересно.
И представить в 6 дней полноценный конвертер
Можете забирать хоть сейчас, адрес сайта давал раньше.
либо извинится
Не вижу повода.
Правда, есть основания полагать, что не будет ни первого, ни второго.
Похоже, эти основания ничем не подкреплены... Жаль.
Люди бывают разные...
Но с ними так забавно!
#17
Отправлено 25 May 2004 - 19:43
#18
Отправлено 25 May 2004 - 22:12
Видимо именно отсутствие конкуренции так негативно и сказывается на скорости написания програм.
Этот номер не пройдет. В бизнесе, когда монополист получает прибыль со своей деятельности, ему есть смысл снижать качество при сохранении прибыли. А тут - чистый энтузиазм. Поэтому смысла в этой фразе в данном случае нет.
Можете забирать хоть сейчас, адрес сайта давал раньше.
Подождем, что скажет о конвертере Guru, т.к. у меня возможности потестить нет. Если он действительно конвертит - значит Guru слегка оплошал. Если нет... Ну тогда ясно, кто оплошал Ждем-с.
Но с ними так забавно!
Нет, с ними совсем не забавно... С ними грустно.
В общем, если есть что по делу (касательно конвертера), то прошу писать сюда. Если хочется подискутировать на общие темы - в "Базаре" посетитель один открыл тему одноименную, в которой прокомментировал сложившуюся в топике ситуацию. Вот там Базар и устроим. Но, плз, не здесь.
#19
Отправлено 26 May 2004 - 00:48
Сколько человек на самом деле делало этот конвертер ?
Насколько давно была собрана информация, необходимая для его
написания ?
#20
Отправлено 07 June 2004 - 11:17