Naruto Shippuden Ultimate Ninja 5
#1
Отправлено 22 April 2011 - 11:17
листинг файлов мб кому понадобится
2 файла для тех кто хочет помочь, структура файлов одинаковая несмотря на разницу в размере
1 фаил для примера
2 фаил
#2
Отправлено 22 April 2011 - 12:41
http://ps23dformat.wikispaces.com/
он как раз посвещен извлечению 3d моделей из игр для PS2
#3
Отправлено 22 April 2011 - 13:19
#4
Отправлено 22 April 2011 - 13:46
Сообщение отредактировал ExPlOrER: 22 April 2011 - 13:46
#5
Отправлено 22 April 2011 - 14:10
#6
Отправлено 22 April 2011 - 14:26
Напиши свой вопрос туда, может поможет.
#7
Отправлено 22 April 2011 - 15:57
Сообщение отредактировал Taliadon: 22 April 2011 - 15:57
#8
Отправлено 22 April 2011 - 21:51
#9
Отправлено 23 April 2011 - 11:30
#10
Отправлено 23 April 2011 - 11:56
Напиши в "Contact me" свой вопрос и приложи файлы в которых как ты думаешь должны быть 3d модели.
PS: У меня вопрос личного характера, как ты писал ты можешь написать конвертер.
Ты немог бы глянуть, вот на этой странице http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=145999&page=2 скрипт для 3ds max'а для загрузки 3d моделей формата MDG (применялся разработчиком Krome Studios). Никак нельзя сделать что бы 3d модель загружалась правильно?
ответ лучше писать сюда http://www.extractor.ru/ipb/index.php?showtopic=2186
Сообщение отредактировал ExPlOrER: 23 April 2011 - 12:00
#11
Отправлено 23 April 2011 - 13:53
Вру вру, модельку нашел, дело не в этом. Без обид, но твое предположение о содержании файла может быть в корне не верно. Я не уверен что для каждой модели будут делать отдельно фаил коллизий, прежде всего дай листинг директории куда ты извлек весь игровой архив.
dir >> list.txt
и выложи тут пожалуйста
Сообщение отредактировал Taliadon: 23 April 2011 - 14:04
#12
Отправлено 23 April 2011 - 14:05
http://ifolder.ru/23141038
#13
Отправлено 23 April 2011 - 14:15
#14
Отправлено 23 April 2011 - 14:33
Автор скрипта написал по информации с сайта http://ps23dformat.wikispaces.com/Легко гляну, ток выложи куданибудь модельку .mdg мне неначем проверять, и скажи если выложишь, что изначально это было))
Вру вру, модельку нашел, дело не в этом. Без обид, но твое предположение о содержании файла может быть в корне не верно. Я не уверен что для каждой модели будут делать отдельно фаил коллизий, прежде всего дай листинг директории куда ты извлек весь игровой архив.
dir >> list.txt
и выложи тут пожалуйста
http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=145999#m12
Кстати посмотри чуть ниже на этой странице первый вариант скрипта он как окозалось загружал только первый меш, но 3d модель загружается нормально.
Да, забыл сказать модели поверхности первая версия скрипта действительно загружала.
Сообщение отредактировал ExPlOrER: 23 April 2011 - 14:38
#15
Отправлено 23 April 2011 - 15:01
P.S. Незнаю зачем тебе эти модели, но у тебя ещё 1 проблема, меши загружаются без текстурных координат, я незнаю что ты будешь делать с моделью, даже когда загрузишь правильно, но без текстурных координат.
Сообщение отредактировал Taliadon: 23 April 2011 - 15:03
#16
Отправлено 23 April 2011 - 15:06
Сообщение отредактировал ExPlOrER: 23 April 2011 - 15:10
#17
Отправлено 23 April 2011 - 15:09
Сообщение отредактировал Taliadon: 23 April 2011 - 15:10
#18
Отправлено 23 April 2011 - 15:12
#19
Отправлено 23 April 2011 - 15:14
Как ни странно, но я нашел в ang файлах некое подобие вершин, и уже сомневаюсь что модель в mdg
Сообщение отредактировал Taliadon: 23 April 2011 - 15:16
#20
Отправлено 23 April 2011 - 15:24
ANM думаю анимация
Mdl везде где есть описание данного формата говорится, что это файл столкновений
BBI покрайней мере в одном из файлов находил такие записи 9_skeleton и Pose думаю, что это скелет модели
Всетаки интересно первый скрипт загрузил только руку персонажа, но модель получилась нормальной.