Награждение игроков
#1
Отправлено 16 May 2004 - 11:34
(1) за победу на турнире;
(2) за "старый аккаунт";
(3) за выполнение "главного квеста";
(4) (возможно) за помощь в отлове багов.
Теперь объясню всё по прорядку...
(1) турнир - это спец мироприятие, которое планово проводиться каждый N-месяц (ну или N-неделю). На нём чары выясняют кто их них самый крутой в: рукопашномс оружеемс магией бое (заранее сообщается ГМами или админом). Для турнира отводиться спец локация, на которой есть арена, место огороженное забором (или просто площадка, поднятая над землёй), и место воскрешения чаров. внутри арены возможен ПвП, с наружи - нет. Доступ на арену имеют только зарегистрировавшиеся ранее игроки - кто не успел - может быть добавлен в список админом или ГМом (с обязательным объяснением почему и как). Чар региться на сайте или в самой игре (заскриптовать это дело не сложно). Один чар не может учавствовать сразу во всех режимах турнира (максимум в 2х, которые он сам выбирает). При смерти на арене не теряются: вещи, деньги. только "оглушаются" статы и скиллы, кроме лечения (это делается для того, что бы чар не побежал снова в драку, т.к. он уже проиграл, умерев). Во время проведения турнира почти в каждом городе открываются порталы в локацию с ареной.
При входе на арену, всё оружие иили доспехи подгоняются под правила боя. Например, если бой рукопашный - у всех отрубается возможность брать что-либо в руки, если есть что-то в руках (кроме перчаток иили кастетов), то это автоматически убирается в бэкпак, без возможности "вложить в руку", пока ты на арене. А так же все касты магии не наносят никакого действия, т.е. бесполезны. Если ГМ или админ замечает нарешение - чар удаляется с турнира (возможно даже что и в тюрьму).
на участие в турнире может подать заявку любой чар (даже PK), без ограничений по кланамполу чара...
в турнире не могут участвовать чары, которые не достигли определённого уровня, т.е. ньюбы не могут регистрироваться на турнир, но смотреть его (за пределами арены, где нет ПвП) могут. естественно доступ на арену для них (пока не достигнут определённого уровня) закрыт (доступна только локация с ареной)...
Режимы турнира (в каждом режиме есть возможность установки "раундов", т.е. побеждает тот, кто победил большее количество раз, если ничья - матч реванш среди победивших):
а) ПвП (доступ на арену разряшён тока тем парам игроков, которые есть в списках, которые генерятся в рэндомном порядке среди зарегистрировавшихся на турнире, как в футболе);
б) случайный груповой бой (две или более команды на арене, причём нельзя убить члена своей команды, все команды подбираются по сумме скиллов всех членов зарегистрировавшейся команды и рэндомно, т.е. не будет боёв "сильные против ньюбов");
в) определённый груповой бой (две или более команды на арене, причём нельзя убить члена своей команды, все команды подбираются по сумме скиллов всех членов зарегистрировавшейся команды, НО тут участвуют только команды, которые подбирались самими игроками);
г) "free for all" (так называемый "царь горы", т.е. кто остался последним на арене - тот и выиграл, тут подбор соревнующихся полностью рэндомный, т.к. даже ньюб может выиграть если умеет выживать иили его просто не заметили, но он добил последнего);
в груповых боях участвуют только "ровные" команды по количеству человек в команде! одна команда не должна превышать 5 (6) человек, иначе будет просто не разобрать в таком "замесе" никого...
в турнирах с режимом "free for all" (аля "царь горы") возможно присутствие не более 20 (25 максимум) человек, иначе будет тоже самое, что написано выше...
(2) "старый аккаунт" - это аккаунт, который был создан N-месяцев (N-летN-недель) назад. Владелец этого аккаунта, через равные промежутки времени будет получать какую-нибудь рарную вещичку (рарная вещь - это вещь, которую нельзя найти даже на многих крутых монстрах, она респауница раз в N-месяцев иили N-недель и достать её очень сложно, практически не реально в одиночку, НО она даёт очень большой плюс к некоторым скиллам иили статам);
(3) "главный квест" - это специально заскриптованый квест, который даётся админами (ГМами) через определённое количество времени (обычно один "главный квест" не повторяется больше 2х-3х раз), который нельзя получить не у одного NPC. Направленность квеста определяется в зависимости от мифологии и внутреннего устройства Мира. Например, если в истории Мира будет значиться какой-либо "главный монстр Мира", то главный квест будет заключаться в убийстве его и принесении в спец место его головы или артифакта (вещь), который(ую) будет он охранять (возможен ПвП, так что не так то и просто завалить "главного монстра" и донести артифактвещь до конечного поинта для выполнения "главного квеста");
(4) отлов багов - это так называемая "дизенфекция" игры самими игроками. можно давать за это игровые деньги (например, один найденый баг - 5к нашедшему). варьироваться будет от серьёзности бага. Кстати, так поступали многие разработчики (и не только игр) онлайновых игр. В результате таких действий можно получить продукт практически "без баговый", что будет очень хорошо сказываться на продвижении проекта (т.к. никто в бажную игру своё время тратить не будет, доказано)....
Вот такие мысли... если начнёте разбирать и критиковать - предлагайте замену, а не просто говорите, что это не правельно... такие дела
#2
Отправлено 16 May 2004 - 12:23
Предлагаю: за участие в турнире взимается плата за "билет". Эти деньги образуют призовой фонд, деньги из которого распределяются на победителей во всех "номинациях".
#3
Отправлено 16 May 2004 - 12:32
Тогда и будем говорить...
Это по поводу турниров.
По остальным пунктам:
2) Можно, только возраст аккаунт будет считаться не от момента регистрации, а по времени нахождения в игре.
3) Это мне не нравится. И в смысле скриптинга и в смысле задумки.
4) Это будет точно. Только лучше не деньгами. Лучше придумать артефакт какой-нибудь. Понтовый, не обязательно боевой. Чтобы все знали, что чел помогал . Вон, в Новый Год в AW все гонялись за рандомно раскиданными шапками Деда Мороза . Толку нет, но одевали вместо шлема для понта.
#4
Отправлено 16 May 2004 - 13:05
QUOTE |
Ты не написал, что будет в случае победы игрока. Что он получает? Какой у него стимул?
Предлагаю: за участие в турнире взимается плата за \"билет\". Эти деньги образуют призовой фонд, деньги из которого распределяются на победителей во всех \"номинациях\". |
я ж сказал, "награждение игроков за....", т.е. за эти действия награждение 100% будет не просто деньги, но и рарные вещи... на счёт билетов - тоже правильно! все собраные деньги пойдут "самому активному(хорошо прикинутомухорошо обученомуи т.д.) участнику"..
Миша, как всегда прав, пока рано про это... блин, тока вот чего обидно: не будет "главного квеста"... просто можно же сделать раз в год хотя бы что-либо глобальное?? а то так все будут PK`шничать и всё такое - а так объединяться перед лицом вселенской опастности... (опять же, сравниваю с УО, где такое проводиться с каждым новым аддоном)
#5
Отправлено 16 May 2004 - 13:21
#6
Отправлено 16 May 2004 - 13:41
#7
Отправлено 16 May 2004 - 13:47
QUOTE |
Я бы хотел напомнить, что создание сингла, и создание MMORPG - это две принципиально разные задачи. И по сложности, и по исполнению. Далеко не все, что можно сделать в сингле, потянет в многопользовательской игре. Даже не многопользовательской, а в Массовой. |
а мы разве хотим сингла? я думаю, что нет... просто можно как-нить после релиза озадачиться на такую тему... тока главное, что бы у нашего Мира была богатая мифология и история.. это, думаю, к ГуМасту
#8
Отправлено 16 May 2004 - 15:02
#9
Отправлено 16 May 2004 - 15:27
#10
Отправлено 16 May 2004 - 15:40
#11
Отправлено 16 May 2004 - 15:42
QUOTE |
что бы у нашего Мира была богатая мифология и история.. это, думаю, к ГуМасту |
Вот кстати на это нада будет налегать потому что наши потенциальные миры-конкуренты плоские в этом плане
#12
Отправлено 16 May 2004 - 15:44
QUOTE |
И вообще, будут кланы, и будут частые (надеюсь) штурмы замков с массовыми ор... ой, месивом |
Миша, это без спорно! вот только про плановые турниры тоже стоит задуматься! это же реальный шанс для чаров доказать кто круче! причём не просто так, в леске за городом, а с реальными призами и правилами! причём "героев" турнира будут знать все! это реализуем с помощью сайта ("список победителей турнира")!...
#13
Отправлено 16 May 2004 - 15:46
#14
Отправлено 16 May 2004 - 15:48
QUOTE |
Ну если историю будет писать GuMast, то все у нас будет ништяк. На днях почитал его творчество. |
всё равно мы должны ему помогать (пусть это и звучит смешно).. т.к. в одиночку такой материал не так-то и просто осилить, и уж тем более сделать его НЕ похожим на остальные! :roll:
#15
Отправлено 16 May 2004 - 22:37
По поводу "старый аккаунт", это явно лучше по количеству часов, или соотношению часов и дней(чтоб небыло деда ньюба). И опять же, я склоняюсь не одаривать их раритетными шмотками, а присваивать звания. Лучше шмот в миру добывать или мастерить.
Замена квестам. Я давно думал зделать различные ордена(не в смысле медали, типа школа). По прохождению которой, в зависимости от качества выполнений заданий дается звание.(если кто читал "Воин великой тьмы" если не ошибаюсь, Перумова. Там был орден воинов, детей отдавали с раннего возраста и по окончанию они проходили экзамен мастерства. Помню самое главное звание(тату), "Белый единорог" был дан за победу над сразу несколькими учетилями). Это пока мысль, но вы как раз можете ее пока обжевать и выдать рациональную структуру этого действа.
Все награды и звания скорее всего будут изображены на превью вокруг самого персонажа. Так что будет, чем гордиться.
#16
Отправлено 24 May 2004 - 15:22
QUOTE |
...По поводу \"старый аккаунт\", это явно лучше по количеству часов, или соотношению часов и дней(чтоб небыло деда ньюба). И опять же, я склоняюсь не одаривать их раритетными шмотками, а присваивать звания. Лучше шмот в миру добывать или мастерить... |
У меня идея на этот счет. Лол. Сделать в характеристиках возраст персонажа. Пусть одина час в онлайне канает за 5 дней жизни перса, а 1 день в офлайне за 10 дней жизни перса. Если будет время, дедам и бабкам сделать превьюшку с бородами и отвисшими сиськами.
пс Цифры немного поправил. Надо прикинуть так, чтобы, например через полгода-год активного онлайна люди дедами становились.
#17
Отправлено 24 May 2004 - 15:52
#18
Отправлено 24 May 2004 - 16:44
#19
Отправлено 25 May 2004 - 17:39
В M&M были гарпии, которые при ударе перса старили его. Я эксперементировал с ними, в общем при достижении опрееленного возраста персонаж старел, у него уменьшалась сила и ловкость, но увеличивалось очарование и мудрость. В общем для воинов возраст получался вреден, а для алхимиков и священников даже полезен.
Омолаживающие элексиры убирали искуственную старость, но понижали все статы на 1.
Интересная фишка была. Мне понравилось.