1)Нужен хотбар.Т.е небольшая панель на интерфейсе с например 6ю слотами в которые можно положить все что угодно (фрухты,еду,оружие итп)За каждым слотом горячая клавиша 1ый слот -1 ,2ой -2 итд
2)Нужно что-то делать по моему с крафтом, тк по моему не стоит ломать мышку перетаскиваниями руды и палок по очереди ,а просто загрузил все что есть в печь ,нажал -плавить и он будет плавить,топливо допустим сгорит все которое положиш ,а руда если лишняя то останеться...Нам в принципе даже выгоднее если клинет меньше кликает- меньше пакетов нам шлет.А то профессии не равноценны будут по обьемам необходимого на их прокачку труда т.е кликанья
Предложения
Автор
Araton
, Jul 09 2005 20:18
Сообщений в теме: 3
#1
Отправлено 09 July 2005 - 20:18
#2
Отправлено 09 July 2005 - 21:16
1) В инвентаре первые 8 слотов будут отмечены как "горячие" и автоматом привязаны в цифрам.
2) Класть сколько угодно, к сожалению, не получится. Это усложняет процесс проверки соответствяи рецепта и обработки компонентов после производства... Мне, кстати, перетаскивать было не напряжно, т.к. как раз было приятное ощущение от каждого такого комплекса действий, результатом которого было появление слитка
Насчет неравноценности согласен. Но это не решение проблемы. Это надо решать продуманным назначением требований к производству предметов и опыту, который за это производитво дается. Да, кузнечное дело - самое запарное. Но это, с другой стороны, будет стимулировать взаимодействие игроков. Ты уже сейчас палки норовил скупить
2) Класть сколько угодно, к сожалению, не получится. Это усложняет процесс проверки соответствяи рецепта и обработки компонентов после производства... Мне, кстати, перетаскивать было не напряжно, т.к. как раз было приятное ощущение от каждого такого комплекса действий, результатом которого было появление слитка
Насчет неравноценности согласен. Но это не решение проблемы. Это надо решать продуманным назначением требований к производству предметов и опыту, который за это производитво дается. Да, кузнечное дело - самое запарное. Но это, с другой стороны, будет стимулировать взаимодействие игроков. Ты уже сейчас палки норовил скупить
#3
Отправлено 10 July 2005 - 05:51
может всетаки для наглядности сделаем вне инвентаря ,а то не видно ни сколько чего осталось, нада инвентарь открывать а он на пол экрана...
#4
Отправлено 10 July 2005 - 07:38
А я для кого делал такие кнопочки в правой части инвентаря?
Нет, отдельно сделать нереально.
Нет, отдельно сделать нереально.