Cсмерть
Автор
Araton
, May 15 2004 12:05
Сообщений в теме: 10
#1
Отправлено 15 May 2004 - 12:05
Что будет происходить с игроком после смерти будет он попадать в загробный мир или просто банально терять часть навыков и опыта на всегда?Может зделать так что после смерти человек респавнитса допустим в храме с слегка опущенными зарактеристиками но они востанавливаются при выполнении действий.Например я помер с навыком кузнеца в 10 потерял ну скажим 4 навыка пошел в кузню начал ковать и умение через некоторое кол-во действий(в процентах от утраченного) вернетса на уровень до смети
#2
Отправлено 15 May 2004 - 12:26
Это уже обсуждалось. Игрок будет появляться в госпитале(больнице) и при этом у него дропнется один из итемов в инвентаре.
#3
Отправлено 15 May 2004 - 13:06
И это все????мда дохни хоть 100 раз на дню
#4
Отправлено 15 May 2004 - 13:19
Ну тогда потеряешь 100 предметов
Насчет понижения характеристик я не помню, надо чтоб терм освежил память :roll:
Насчет понижения характеристик я не помню, надо чтоб терм освежил память :roll:
#5
Отправлено 15 May 2004 - 14:44
Ограничения после смерти, как минимум уровня с 4-5, и еще Terminus говорил о недопущении переизбытка денег, так что можно "отбирать" энное кол-во денег
#6
Отправлено 15 May 2004 - 14:47
QUOTE |
Ограничения после смерти, как минимум уровня с 4-5, и еще Terminus говорил о недопущении переизбытка денег, так что можно \"отбирать\" энное кол-во денег |
полностью согласен! после смерти ньюбов не должно забираться имущество или деньги! это для ньюбов сравнимо с ещё одной смертью! так что будем гуманными...
#7
Отправлено 15 May 2004 - 17:02
Актуальная тема, кстати. Особо интересует:
1. Что становится со статами персонажа
2. Что становится с инвентарем (сумка; то, что одето; то, что в спец-слотах)
3. Где возраждается игрок? "Ближний госпиталь", к сожалению, понятие условное, ибо нельзя расчитать расстояние от одной карты до другой . Иожно только для каждой карты определять точку возраждения (на какой нибудь другой карте)
4. Если кланы месятся, погибшие игроки должны возраждаться где-то подальше от места битвы.
1. Что становится со статами персонажа
2. Что становится с инвентарем (сумка; то, что одето; то, что в спец-слотах)
3. Где возраждается игрок? "Ближний госпиталь", к сожалению, понятие условное, ибо нельзя расчитать расстояние от одной карты до другой . Иожно только для каждой карты определять точку возраждения (на какой нибудь другой карте)
4. Если кланы месятся, погибшие игроки должны возраждаться где-то подальше от места битвы.
#8
Отправлено 15 May 2004 - 17:25
QUOTE |
Актуальная тема, кстати. Особо интересует:
1. Что становится со статами персонажа 2. Что становится с инвентарем (сумка; то, что одето; то, что в спец-слотах) 3. Где возраждается игрок? \"Ближний госпиталь\", к сожалению, понятие условное, ибо нельзя расчитать расстояние от одной карты до другой . Иожно только для каждой карты определять точку возраждения (на какой нибудь другой карте) 4. Если кланы месятся, погибшие игроки должны возраждаться где-то подальше от места битвы. |
я думаю так:
1) со статами и скиллами должен быть эффект "оглушения" (ведь незя же после смерти сразу же бежать и ковать бронь, как будто и не умирал). по истечении определённого времени статы и скиллы возвращаются (следует "оглушать" все скиллы, кроме "лечения", т.к. чар должен если есть навык попытаться себя восстановить);
2) опять же: думаем о ньюбах! просто после смерти ньюба у него ничего из вещей не пропадает (до определённого уровня)... у остальных чаров ситуация с инвентарём следующая: при смерти персонажа пропадает всё, кроме спец вещей и вещей данных при создании чара (т.е. его первое одеяние).
Спец вещи - это так называемых "blessed" (благословенные) вещи. Они даются: приз за победу в турнирах, за убийство мощного монстра (т.е. можно обнаружить на трупе последнего), за "старый аккаунт" (т.е. владельцы аккаунтов, которые были созданы, например, три месяца назад, считаются "ветеранами игры" и им даётся выбрать один спец предмет из списка: оружие или броня). Спец вещь - это просто параметр вещи, но не другой (по виду) предмет! просто в названии будет фигурировать слово "благословенный" (например: "благословенный меч правосудия +2");
3) да, лучше сделать в каждой локации "место возраждение" чаров. Для города - это госпиталь, для локаций без городов (если такие будут) - просто круг из старых развалин, а посередине - крест (очень красиво смотрится, имхо).
4) нет, я думаю, для таких случаев надо ресать так же, как и в обычных случаях... чем смерть в результате клановой войны отличается от обычной смерти от PKмонстра ?? имхо, ни чем, просто обстоятельства разные
#9
Отправлено 15 May 2004 - 18:54
Я вот думаю что так
Статы и склилы снимаютса после смерти и игрок должен задействовать эти статы и скилы на полную чтобы они восстановились быстро например можно убивать крыс после смерти но так скил оружия долго возвращатса будет а можно пойти грохнуть дракона и все вернетса на свои места да еще и сверхом насыплетса
Инвентарь весь падает у трупик +1 надетая шмотка кроме тех что не падают
А тут ваще рандом можно зделать ну владельцы замков у себя в замке владельцы дома в городе где дом а остальных куда генератор чисел зашлет
Статы и склилы снимаютса после смерти и игрок должен задействовать эти статы и скилы на полную чтобы они восстановились быстро например можно убивать крыс после смерти но так скил оружия долго возвращатса будет а можно пойти грохнуть дракона и все вернетса на свои места да еще и сверхом насыплетса
QUOTE |
2. Что становится с инвентарем (сумка; то, что одето; то, что в спец-слотах) |
QUOTE |
Где возраждается игрок? \"Ближний госпиталь\", к сожалению, понятие условное, ибо нельзя расчитать расстояние от одной карты до другой . Иожно только для каждой карты определять точку возраждения (на какой нибудь другой карте) |
#10
Отправлено 24 May 2004 - 09:08
Я тоже, думаю, что после смерти характеристики/умения должны падать. Но с оговоркой. Должна быть система реабилитации потерянного. Может быть к шаману идти, может качаться, может идти к месту своей гибели и совершать танцы с бубном.
Например можно сделать, чтобы в момент смерти запоминалось значение статов/скилов и до этих значений прокачка будет облегченой, ну набор опыта скажем производится с 2х кратной скоростью. А свыше этого - как обычно.
Например можно сделать, чтобы в момент смерти запоминалось значение статов/скилов и до этих значений прокачка будет облегченой, ну набор опыта скажем производится с 2х кратной скоростью. А свыше этого - как обычно.
#11
Отправлено 24 May 2004 - 12:46
QUOTE |
Например можно сделать, чтобы в момент смерти запоминалось значение статов/скилов и до этих значений прокачка будет облегченой, ну набор опыта скажем производится с 2х кратной скоростью. А свыше этого - как обычно. |
про што собственно все и говорят