Дизайн карт
Автор
Morfius
, May 05 2005 14:05
Сообщений в теме: 15
#1
Отправлено 05 May 2005 - 14:05
В photoshop'е получилось не очень и для удобства все сделали с Dred'ом в редакторе для НВН и соскринили. Всего три скриншота:
webfile.ru/289874
webfile.ru/289880
webfile.ru/289882
webfile.ru/289874
webfile.ru/289880
webfile.ru/289882
#2
Отправлено 05 May 2005 - 15:47
Кхм кхм в редакторе от НВН...а терь сообрази чуток зачем вы это делали тогда?Ваша задача ПРИДУМАТЬ стиль,вид, наполнение локации, а в редакоторе -встроеная графика НВН соответственно рисуя с такого плана мы просто занимаемся простейшим плагиатом
#3
Отправлено 05 May 2005 - 15:51
Про вид архитектуры разговора не было. Сказали придумать карту, где что находится. Мы сделали вид деревни. Дайте мне ваш редактор карт(если не жалко) и все будет нормально.
#4
Отправлено 05 May 2005 - 16:02
Ну ладно даже если небыло разговора про внешний вид итп,но был разговор про расположение всяких там мелких вещей которые нада еще придумать,которые придают картине живой вид а короче имхо не лучший вы способ выбрали для демонстрации своих способностей
#5
Отправлено 05 May 2005 - 16:09
Что будет нормально? Все, что есть в редакторе отаброжено на тестовой карте.
Суть задачи не сводили к использованию какого либо редактора.
Терминус писал:
Задача - сделать из существющих построек красивую композицию, которая бы потянула на городок . Для создания обстановки требуется "хлам". Мы сделали уже скамейку, бочки, кусты, пни с топорами... В общем, наполнение. Но объектов этих катастрофически мало .
Задача именно создать композицию. Заполнить пустоты хламом. Вот около скотобойни стоит пень с топором, натянутые шкуры, все это и есть компоненты наполнения. Надо не составлять из них карту, а придумывать их самих и связывать между собой. Я так вижу, проще всего это рисовать на бумаге, я по крайней мере так делал.
Суть задачи не сводили к использованию какого либо редактора.
Терминус писал:
Задача - сделать из существющих построек красивую композицию, которая бы потянула на городок . Для создания обстановки требуется "хлам". Мы сделали уже скамейку, бочки, кусты, пни с топорами... В общем, наполнение. Но объектов этих катастрофически мало .
Задача именно создать композицию. Заполнить пустоты хламом. Вот около скотобойни стоит пень с топором, натянутые шкуры, все это и есть компоненты наполнения. Надо не составлять из них карту, а придумывать их самих и связывать между собой. Я так вижу, проще всего это рисовать на бумаге, я по крайней мере так делал.
#6
Отправлено 05 May 2005 - 18:52
Еще стоит уделить внимание не просто размещению объектов, а их _правильному_ размещению.
Про то что на тестовой карте неправильно воткнули кузницу и литейную я писал, но на то это и тестовая карта, надеюсь в будущем учтут, а для теста можно и так оставить - не критично.
На твоей карте (хотя может и придираюсь) неправильно размещена мельница. Во-первых их размещали или на возвышенности (ветряные) или у реки (водяные) но уж ни как не посередине города. где ближайшие дома как минимум искажают направение ветра.
Во вторых в черте города (за крепостными стенами) никогда не было полей. Только вне. Крепость по сути склад продовольствия и оружия. В периоды осады пользуют запасы и скот, выращивать что-то все равно бессмысленно а территорию крепости отъедает значительно. И огораживать поля каменной стеной - огомная и пустая трата времени. Тем более что по европейским стандартам крепости строились на холмах (предгорье) на каменистой почве во избежание подкопов стен и чтобы возвысить стены для осложнения обстрела защитников. А на камне ни чего не вырастет. На худой конец внешние поля огораживали деревянным частоколом от зверья.
И обязательно в крепости должен быть колодец вокруг которого строится основной донжон.
Это всё может и мелочи...но в глаза сразу бросаются...может что и не заметил действительно серьезного - но эти ошибки не мог пропустить.
З.Ы. я конечно понимаю что мир фэнтезийный и не реальный...но некоторые уроки истории нужно же знать...
Про то что на тестовой карте неправильно воткнули кузницу и литейную я писал, но на то это и тестовая карта, надеюсь в будущем учтут, а для теста можно и так оставить - не критично.
На твоей карте (хотя может и придираюсь) неправильно размещена мельница. Во-первых их размещали или на возвышенности (ветряные) или у реки (водяные) но уж ни как не посередине города. где ближайшие дома как минимум искажают направение ветра.
Во вторых в черте города (за крепостными стенами) никогда не было полей. Только вне. Крепость по сути склад продовольствия и оружия. В периоды осады пользуют запасы и скот, выращивать что-то все равно бессмысленно а территорию крепости отъедает значительно. И огораживать поля каменной стеной - огомная и пустая трата времени. Тем более что по европейским стандартам крепости строились на холмах (предгорье) на каменистой почве во избежание подкопов стен и чтобы возвысить стены для осложнения обстрела защитников. А на камне ни чего не вырастет. На худой конец внешние поля огораживали деревянным частоколом от зверья.
И обязательно в крепости должен быть колодец вокруг которого строится основной донжон.
Это всё может и мелочи...но в глаза сразу бросаются...может что и не заметил действительно серьезного - но эти ошибки не мог пропустить.
З.Ы. я конечно понимаю что мир фэнтезийный и не реальный...но некоторые уроки истории нужно же знать...
#7
Отправлено 05 May 2005 - 19:06
все замечания хорошие
а на счет тестовой карты, мы ставим, то что рисуем не задумываясь, как должно быть по правилам бытия (надо плавильню? пожалуйста! некуда? подрезали поле и влепили )
а для реальных деревень и городов, твои советы как раз в точку
а на счет тестовой карты, мы ставим, то что рисуем не задумываясь, как должно быть по правилам бытия (надо плавильню? пожалуйста! некуда? подрезали поле и влепили )
а для реальных деревень и городов, твои советы как раз в точку
#8
Отправлено 06 May 2005 - 06:00
О крепостях говорить рано, как и о крупных городах со стенами. Пока речь идет о деревне. В остальном GuMast отразил мой взгляд. Мне остается только напомнить, что я предлагал не тратить время, а выложить поскорее набросок, чтобы можно было оценить, делается ли именно то, что нам нужно. Искренне жаль ваше потраченное время.
#9
Отправлено 04 June 2005 - 07:19
Предлагаю убрать туман войны из-за неудобства ходьбы и навигации....
Если вы не хотите чтобы шпионили за игроками просто отображайте на карте только НПС и игроков своей гильдии, города и т.д. Но карту закрывать точно не надо
Если вы не хотите чтобы шпионили за игроками просто отображайте на карте только НПС и игроков своей гильдии, города и т.д. Но карту закрывать точно не надо
#10
Отправлено 04 June 2005 - 08:08
Не не, туман останется. Дело в том, что это не чисто визуальная фича, а реальная экономия трафика, т.к. персонажу передается инфа о тех игроках, которые находятся в его зоне видимости. Это ОГРОМНЫЙ бонус, которого лишаться нельзя. Тоже самое и объекты - передают свое состояние только блислежащим игрокам.
#11
Отправлено 04 June 2005 - 08:19
тогда хотя бы картинки городов...
#12
Отправлено 04 June 2005 - 08:30
Так ведь миникарта - это гигантский скрин-шот . Фотографическое качество
#13
Отправлено 04 June 2005 - 08:34
а возможно сделать что реальная в тумане а мини открыта??
#14
Отправлено 04 June 2005 - 08:38
Тогда смысл в тумане (исследование) отпадет. Не, давай не будет думать об этом
#15
Отправлено 04 June 2005 - 08:40
лана забили но я останусь при своем мнении
#16
Отправлено 04 June 2005 - 08:41
мне важнее про геральдику...