Меня давно небыло...
#1
Отправлено 25 September 2007 - 09:40
#2
Отправлено 23 October 2007 - 17:29
Лично я надеюсь, что этой зимой можно будет вернуться к разработке.
#3
Отправлено 27 December 2007 - 23:52
Это не может не радовать
Вобщем, ждем...
Третьего пришествия, если я не ошибаюсь
#4
Отправлено 28 December 2007 - 15:28
Посмотрим.
#5
Отправлено 02 January 2008 - 10:56
Цитата (Terminus @ 23.10.2007 - 20:29) |
Проект заморожен на неопределенный срок, т.к. авторы зело заняты работой Лично я надеюсь, что этой зимой можно будет вернуться к разработке. |
а сервер хоть иногда запускается в данный момент? или "разморозка" идёт в закрытом варианте?
#6
Отправлено 09 January 2008 - 08:46
#7
Отправлено 08 July 2008 - 08:41
Цитата (Terminus @ 28.12.2007 - 18:28) |
Очень медленно Посмотрим. |
Терм, а порадуй нас какими нибудь приятными новостями, а?
Например, что время свободное появилось, работы меньше стало...
Хочу в AI играть!
#8
Отправлено 18 July 2008 - 05:21
И тем не менее, пока что в работе находятся только проекты, способные принести мне деньги, ибо они очень нужны
Времени свободного, к сожалению, ничтожно мало. Фактически, я даже не вижу, когда его может стать больше
Надежды, тем не менее, не теряю.
#9
Отправлено 22 July 2008 - 18:32
#10
Отправлено 28 September 2009 - 06:37
#11
Отправлено 30 September 2009 - 06:43
Занят зарабатыванием денег.
#12
Отправлено 26 January 2011 - 21:08
#13
Отправлено 27 January 2011 - 07:55
Если серъезно, то, боюсь, шансы на продолжение проекта сейчас уже равны нулю. Несмотря на то, что я периодически перевожу проект на версию Delphi посвежее, поддерживая состояние "вот-вот продолжим", по факту, за последние годы многое изменилось. Отчасти потому, что я переметнулся в web-программирование, отчасти потому, что должен работать над проектами, которые будут приносить деньги, а сейчас (да и года 4 назад) ММОПРГ уже столько, что деваться от них некуда.
Если бы мы "дожали" тему тогда, возможно, что-нибудь бы и получилось. Что-нибудь законченое, красивое
Но увы.
По-этому от игры остались только скриншоты в офлайне (на сайте они в какой-то момент по неизвестной причине побились), все исходники и восспоминания о почти 6 годах, потраченых на разработку
Самому очень грустно, но увы.
#14
Отправлено 28 January 2011 - 06:14
А можно вас попросить (исходники глупо), скрины, парочку... просто друг начал думать о ММОПРГ и у нас с ним пока идёт разногласия, как игра должна выглядеть, он читает что 3Д, а я считаю что 2Д (как у вас) или псевдо 3д как в сакреде.По-этому от игры остались только скриншоты в офлайне (на сайте они в какой-то момент по неизвестной причине побились), все исходники и восспоминания о почти 6 годах, потраченых на разработку
Самому очень грустно, но увы.
И ещё, обидно что проект заморожен. Порой так хочется просто симпатичную и приятную графику/рисовку. В вашей игре это всё есть.
зы. А игру вполне можно и free2play перевести
ps2. Есть вероятность что сервер будет запускаться. Или это равносильно продолжению разработки игры?
Сообщение отредактировал TechnoVirus: 28 January 2011 - 08:03
#15
Отправлено 28 January 2011 - 13:04
Технологии идут вперед, и делать, конечно, надо уже все иначе. Ну или почти все.
Ну а скрины, конечно, выложил: http://www.extractor.../ai_screens.zip
Я сейчас, если бы занялся разработкой, делал бы либо в хорошо отрисованном 2D (по сути, отрендеренный 3D + photoshop), либо в 3D, но такого качества, чтобы не нужно было отмазываться "Ну, тут углы везде торчат, потому что low-poly", "Текстурки недетализированные, потому что рендер ресурсоёмкий" и прочее. Т.е. без компромиссов
Что-то подобное уже отлично сделано в Anno 1404. Понятно, он не заточен под крупный масштаб, но все равно круто выглядит
Вероятность, что сервер будет запускаться, нулевая
#16
Отправлено 03 February 2011 - 09:54
Далеко не всем нужна супер красивая графика) Тем более сейчас, во времена красивых картинок и скучного геймплея... Нужен хороший и интересный геймплей и много интересных возможностей. Вот для примера приведу одну игру - Minecraft. Казалось бы там все просто, и графика ну вообще никакая(хотя там конечно стиль такой), но думаю изначально такой стиль взялся именно потому что некому было рисовать красивее. Ну а что в итоге? в итоге мы имеем обширно развивающийся проект с более миллионом проданных копий по 10$(а теперь 15$), сами считайте. Начинал парень причем вообще один, а теперь снял себе офис, нанял комманду и работает в свое удовольствие. Это так, один пример, а ведь достаточно еще инди игр всяких на старую тематику и 2D и не слишком порой хорошей рисовкой(это вообще последний этап на мой взгляд). А на том этапе который у вас есть уже интересно было играть, еще чуть чуть и было бы вообще шикарно, и народа бы стало побольше и интерес бы появился =)Я сейчас, если бы занялся разработкой, делал бы либо в хорошо отрисованном 2D (по сути, отрендеренный 3D + photoshop), либо в 3D, но такого качества, чтобы не нужно было отмазываться "Ну, тут углы везде торчат, потому что low-poly", "Текстурки недетализированные, потому что рендер ресурсоёмкий" и прочее. Т.е. без компромиссов
#17
Отправлено 26 June 2011 - 12:58
Тоже не отказался бы от исходников.
могу у себя сервер запустить.
#18
Отправлено 27 October 2011 - 14:25
Однако стоит признать, что при всех достоинствах Ad Infinitum шансов пробиться из-за огромной массы похожих друг на друга MMORPG, которых тогда было с избытком, было мало. Даже проекты, поддерживаемые не только энтузиазмом, благополучно канули в лету, по причине перенасыщенности рынка.
Хотя для меня Ad Infinitum выгодно выделялся среди всей серой массы тогдашних игр.
#19
Отправлено 09 January 2012 - 08:11
Да, FlyDragon, примерно так и я смотрю сейчас на проект. Для меня он, в первую очередь, является опытной площадкой по программированию. Как я сейчас понимаю, моих тогдашних возможностей не хватило бы для успешного технического развития проекта в условиях суровой конкуренции . Хотя все равно жаль пяти лет постоянного копания в коде
Исходники, пожалуй, скоро выложу. Они даже переведены на Delphi 2006
#20
Отправлено 26 August 2012 - 14:41
С ностальгией вспоминаю сборы руды и палок, а потом и бревен.... Прямо хочется побегать - поиграть.
Есть несколько вопросов:
1) У меня комп домашний имеет 100 мегабитный канал и уже года три как не выключается, за редким исклюючением - воде отключения электричества или редкими техническими работами у провайдера. Могу поднять у себя сервер для всех старожил и фанатов Есть ли желание или возможность заняться этим?
2) По сути своей текущй деятельности, я постоянно заинтересован в вопросах качественного геймплея. Мне очень понравилась в свое время система навыков и прокачки в ад-инфинитуме. Хотелось бы узнать - на основе чего и как разрабатывалась эта система, может быт принципы построения или просто логика рассуждений.