14-16 августа 2004г.
Автор
Terminus
, Aug 16 2004 20:11
Сообщений в теме: 5
#1
Отправлено 16 August 2004 - 20:11
- Внесены изменения в алгоритм расчета пути. Кое-что оптимизировано.
- Скорость игроков (максимальная) уменьшена вдвое. Теперь она составляет 4 тайла в секунду.
- Проведены тесты на загрузку процессора при интенсивной работе сервера, и тест на трафик при большом количестве персонажей на малой площади. Результаты вполне удовлетворяют. Предположительно хватит и 33.6 модема
- Теперь от ударов у монстров уменьшается жизнь. Правда, пока не в соответствии с мат.моделью игры. Над игроками появился ползунок - индикатор жизни. Игроки пока бессмертны. Монстры, в прочем, тоже пока не исчезают при достижении жизнью нулевого значения...
- Немного мелких исправлений...
- Скорость игроков (максимальная) уменьшена вдвое. Теперь она составляет 4 тайла в секунду.
- Проведены тесты на загрузку процессора при интенсивной работе сервера, и тест на трафик при большом количестве персонажей на малой площади. Результаты вполне удовлетворяют. Предположительно хватит и 33.6 модема
- Теперь от ударов у монстров уменьшается жизнь. Правда, пока не в соответствии с мат.моделью игры. Над игроками появился ползунок - индикатор жизни. Игроки пока бессмертны. Монстры, в прочем, тоже пока не исчезают при достижении жизнью нулевого значения...
- Немного мелких исправлений...
#2
Отправлено 17 August 2004 - 06:23
хорошо чтобы еще и циферки отлетали с нанесенным повреждением
#3
Отправлено 17 August 2004 - 07:27
Да как в старых добрах аллодах =) Надеюсь то 1 сентября новую версию осилим?
#4
Отправлено 17 August 2004 - 11:01
по моему как во всех нормальных играх лучше звучит=)
#5
Отправлено 17 August 2004 - 11:28
Урон отлетать будет. Версия до сентября - тоже.
#6
Отправлено 17 August 2004 - 14:31
Некоторые особенности, к которым, скорее всего, прийдется привыкнуть.
Урон отлетает непосредственно в момент попадания, но значение ползунка меняется не чаще 1 раза в секунду, т.е. с небольшим запазданием