Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

V0.1097


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
В этой теме нет ответов

#1 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 08 July 2005 - 21:32

- Исправлен глюк, позволяющий совершить попытку по переносу предметов из буфера во время бартера с игроками. Попытка приводила к падению сервера.
- Введены дополнительные изменения в код, которые помогут обнаружать потенциальные баги клиентской части.
- Изменен метод хранения данных о карте, благодаря чему процесс перехода на другую карту протекает теперь значительно быстрее.
- Серверу добавлена возможность посылать текстовые уведомления всем игрокам. Например, о планируемой остановке сервера.
- У клиента изменен метод отображения модальных окон, что существенно повысило их функциональность...
- Изменен метод сортировки окон. Возможно, устранен потенциальный баг...
- Теперь все настройки игры хранятся в разделе реестра HKEY_CURRENT_USER. Это предотвратит ошибки, возникающие во время запуска игры пользователем, не имеющим прав Администратора и, соответственно, неспособным вносить записи в раздел реестра HKEY_LOCAL_MACHINE. Заодно появилась возможность настраивать игру отдельно под каждого пользователя.
- Теперь после перехода на новую карту сохраняется и восстанавливается видимость всех окон.
- Модифицирован GUI таким образом, чтобы можно было одновременно открывать несколько экземпляров одного типа окна. Например, диалоговые окна и окно информации о предмете.
- Под землей теперь камера всегда привязана к персонажу. Это позволит на одной карте размещать несколько подземелий без опасений, что игроки это заметят wink.gif
- Теперь можно сбрасывать предметы из инвентаря, просто подхватив его и ткнув на свободном от элементов интерфейса месте карты. Надо отметить, что предметы нельзя сбрасывать, если персонаж находится в здании.
- Модифицирован алгоритм маршрутизации персонажей. Скорость расчетов возрасла в 6-10 раз в зависимости от длины маршрута.
- Количество игровых итераций уменьшено со 100 до 20. Итог - небольшое увеличение пинга и значительное увеличение производительности сервера, что будет особенно заметно позже. Так же персонажи стали немного рябить при движении (все-таки 20 кадров для анимации мало), для устранения чего введена интерполяция координат при отрисовке.
- Немного модифицирован метод обработки сетевых пакетов. Теперь вероятность их обработки в неверной последовательности теоретически исключена.
- Совершенно случайно выяснилось, что чат можно открыть даже в режиме выбора сервера smile.gif. Исправлено...
- В меню ввода логина/пароля теперь можно нажать Enter, что приведет к попытке подсоединения к серверу...
- Исправлен вывод многострочных текстовых фрагментов с выравниванием по центру.
- Предположительно исправлен весьма неприятный глюк. Если персонаж при переходе на другую карту оказывается среди передвигающихся персонажей, они могут временно пропадать.
- Клиенты теперь не могут использовать цветовые маркеры в сообщениях. Игрушки закончились smile.gif
- Добавлена опция автоматического переключения раскладки на русскую при открытии чата. Смотреть в "Настроках".
- В правой верхней части экрана разместились кнопки открытия/закрытия основных окон: Инвентарь, Одевание, Характеристики и Земля.
- Сильно изменен чат. Всплывающих надписей теперь внизу нет, все выводится в полупрозрачное окошко, которое нельзя закрыть, но можно двигать. Модернизация GUI позволяет теперь выводить записи с возможностью переноса строк, что позволяет обойтись небольшим окошком Истории чата.
- Появился, но предположительно (!) устранен баг, выражающейся в том, что клиенты в некоторых случаях видят друг друга не там, гед они есть на самом деле... Глюк может вновь проявиться.
- Введены 3 режима чата. Шепот (радиус 6 клеток), нормальная речь (30) и крик (60). Режим устанавливается префиксом в чате. Описание на форуме smile.gif
- Добавлено отображение общей массы предметов и занимаемого места в сумке и мешке по ногами (на земле).
- Системные сообщения теперь отображаются отдельно от чата. Должно быть значительно удобнее...
- Добавлена возможность игнорировать личные сообщения и письма от любых игроков. Осуществляется все это через определенные префиксы в чате...
- Добавлена Усталость. Убавляется при сборе, производстве, ударах и прочих действиях. При движении не уменьшается. Если усталость достигает нуля, персонаж теряет способность даже двигаться, как и при перегрузке. Восстанавливается сама по себе медленно, так что потребуется еда smile.gif
- Предположительно устранен баг на сервере, выражавшейся в том, что клиент иногда при подсоединении к серверу так и не дожидался, когда станут доступны кнопки Входа и Регистрации.
- В меню действий над предметом кнопка "Использовать" перемещена вниз, во избежание случайного нажатия.
- Теперь если в процессе игры у клиента проявится какой-нибудь баг, и вылетит ошибка, он тут же вылетит. Подробности ошибки (не дай Бог) смотреть как обычно в client.log smile.gif
- Теперь выход из магазинов, производственных зданий, режима бартера с персонажами можно производить по Escape.