Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

Ркомендации


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 17

#1 Alamo

Alamo

    Старшина

  • Пользователи
  • 102 сообщений

Отправлено 10 July 2005 - 09:10

Вот, вчера первый раз на тесте был...
Бегал примерно часа три...

Terminus
Пока этот чува в центре экранаsmile.gif дойдет от одного конца города, до другого - где-то пол минуты... уснуть можно... Нельяз ли как-нибудь побыстрее сделать, чтоб хотябы скорость меньше уменьшалась от веса.

Иногда толи серв косячил, толи клиент, все полностью останавливалось так, что ходить нельзя было, но чат работал...

Еще когда деревья рубишь, или руду добываешь, непонятно, когда он закончит. Надо бы сделать такуюже иконку как при добывании ягоды. Еще там косяк был, когда руду уже добыл, а он все долбит, долбит...


#2 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 10 July 2005 - 11:53

1) Насчет скорости. Максимальная меняться не будет, и так весьма быстро... Самая медленная - тоже... Скорее всего поправлю так, что зависимость от веса будет нелинейная, т.е. скорость будет резко падать поближе к максимальной нагрузке.

2) Либо коннект плохой (скорее всего лагало), либо в этот момент у меня происходило на машине нечто, что немного притормаживало сервер.

3) Кусты - 3 удара. Медная руда - 3 удара. Олово, кажется, 4 удара smile.gif. Все строго и точно.

Цитата
Еще там косяк был, когда руду уже добыл, а он все долбит, долбит...

Скорее всего, показалось smile.gif. Либо - лаги, опять же. Потому как технически такой глюк невозможен.

#3 Alamo

Alamo

    Старшина

  • Пользователи
  • 102 сообщений

Отправлено 10 July 2005 - 12:07

А как насчет иконки над игроком, когда ресурсы добываешь?

#4 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 10 July 2005 - 12:17

Не. Тут как раз смысл какой... Иконка - это когда действие не сопровождается телодвижениями персонажа. А действия типа рубки, ударов - это все без иконок. Время тут определяется как раз количеством ударов.

#5 Vogd

Vogd

    Сержант

  • Пользователи
  • 21 сообщений
  • Город:S-Pb

Отправлено 20 July 2005 - 21:44

В онлайновых играх очень важный момент - торговля, т.е когда чел сделает что-то и пытается продать или нашел какой-то рар и тоже хочет толкнуть подороже... отсюда берутся ряды торговцев, наперебой выкрикивающих названия своего товара... и резон им продавать тем, кто больше заплатит. отсюда две рекомендации:

1) если будет отдельное окошко для складирования продаваемых вещей(как в Сфере), то имеет смысл сделать возможность просматривать эти вещи по клику на имя чувака, сказавшего что-то в чате... Не покупать, а просто смотреть.

2) возможно интересным будет решение сделать законный "аукцион". т.е. чел приносит рар, выкладывает в спец окошко и ставит начальную цену, а люди в некотором радиусе от него смогут выставлять свою цену... и сделать радиус досягаемости побольше чем при простой торговле.

еще у гейм есть такой трабл - необходимо выводить деньги из игры, чтобы не было инфляции... у вас продумана эта часть? возможное решение - появление иногда ГМов продающих рар с аукциона. если рар будет полезным, он будет покупаться за очень большие деньги...

#6 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 20 July 2005 - 22:39

1) Просмотр продаваемой вещи возможен уже в режиме торговли, и только так smile.gif. Продавец может выкрикнуть название товара посредством спец.тега, и в его сообщении появится ссылка на информацию о товаре. Единственное, там не будет написано изменяемых параметров; например, текущего износа. Но продавцу незачем врать, это вскроется при бартере.

2) Не совсем так. Будет рынок по принципу лотов (лоты в лотках smile.gif). Человек оставляет товар, ставит цену и уходит. Это позволит продавать быстрее, устанавливая гуманную цену. Если хочется поторговаться - можно будет делать это в простом чате, без специального аукционного.

3) Разумеется продумано. Будут способы постоянного оттока, начиная с налогов и аренды и заканчивая платными услугами и немложными азартными играми. Некоторые параметры можно будет менять в процессе игры, регулируя, таким образом, денежную массу.

#7 =*KLOPUS*=

=*KLOPUS*=

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 228 сообщений
  • Город:Peterburg

Отправлено 07 August 2005 - 13:09

Я хочу предложить мою мыслю.
Поставить где нибудь маленькую лавку с бабулькой,
Которая будет торговать пирожками.( пирожки - нлвый итем, типа ягод, чтобы
в походе поравлять хиты )
Если ,конечно, будут небольшие хуторки по дороге (это естественно будет зависеть от разрабов) то можно поставить там.\
Эта идея правда слишком проста, не критична, просто приятно будет перекусит после драки в лесу, когда деревня далеко, хитов мало, запас ягод и зелей на нуле).
Короче мое дело предложить.

#8 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 07 August 2005 - 14:52

Я думаю пусть лучше игроки напрягаются smile.gif

#9 -=N][K3R=-

-=N][K3R=-

    Старший сержант

  • Доверенные
  • 47 сообщений

Отправлено 12 August 2005 - 17:53

=*KLOPUS*=
Слишком банально...

#10 =*KLOPUS*=

=*KLOPUS*=

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 228 сообщений
  • Город:Peterburg

Отправлено 13 August 2005 - 09:43

Цитата
Слишком банально...

...О чем написано вконце поста...короче я знаю smile.gif

#11 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 13 August 2005 - 16:47

Едой надо запасаться заранее smile.gif. Либо вкооперироваться с тем, кто ее таскает...

#12 zak

zak

    Младший сержант

  • Пользователи
  • 16 сообщений

Отправлено 25 August 2005 - 15:43

я тоже хочу предложить маленькую фичу. сдеать настройку скорости перемещения курсора мыши (или я ее не нашел?). посмотреть на игру мне сегодня не удалось :( но скорость перемещения совсем не порадовала.

#13 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 25 August 2005 - 15:59

Скорость перемещения та же, что и в виндах smile.gif. Меняем настройки в системе - меняется скорость и в игре.

#14 Odem

Odem

    Младший сержант

  • Пользователи
  • 13 сообщений

Отправлено 25 August 2005 - 17:26

Хочу разрешение 1280х1024 biggrin.gif
И ещё.... Терм! Если мы тебе скинемся на Залмановский кулер, будешь вешать на ночь сервер? =))))

#15 FlyDragon

FlyDragon

    Прапорщик

  • Доверенные
  • 124 сообщений
  • Город:Москва

Отправлено 25 August 2005 - 17:35

Тогда придётся скидываться и на электричество ^^

#16 =*KLOPUS*=

=*KLOPUS*=

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 228 сообщений
  • Город:Peterburg

Отправлено 25 August 2005 - 17:49

И на корпус тоже Залмана тоже.... laugh.gif

#17 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 25 August 2005 - 17:59

Бесшумных куллеров все равно не существует, а сон у меня чуткий smile.gif. Да ладно, ночью машина путь отдохнет...

#18 zak

zak

    Младший сержант

  • Пользователи
  • 16 сообщений

Отправлено 25 August 2005 - 18:00

Terminus
не правда. у меня правда стоит маусварь 9.76. там не только скорость есть, но и ускорение. но в любом случае скорость мыши внутри не соответствует скорости в винде. иначе бы этой жалобы и не появилось smile.gif