Интересная ссылка
Автор
Terminus
, May 17 2005 22:37
Сообщений в теме: 10
#1
Отправлено 17 May 2005 - 22:37
Внимательно читаем и думаем . Очень важно и поможет понять наши задачи.
http://dtf.ru/articl...ead.php?id=3774
И не надо говорить, что тут все просто. Вряд ли кто-то по моей просьбе сможет это повторить по памяти.
http://dtf.ru/articl...ead.php?id=3774
И не надо говорить, что тут все просто. Вряд ли кто-то по моей просьбе сможет это повторить по памяти.
#2
Отправлено 18 May 2005 - 07:04
Да что, это не нам нада запоминать ,это для вас написано...Хотя закон Мерфи у них интересный И еще немного про увлекательный мир.Дизайн уровней действительно оочень важная штука,тут в ВоВ поиграл ,так там прямо интересно а что там за следущим поворотом?А что тут в этой пещере итп..А не как обычно :где эти сраные монстры с которых лут покруче???
Основываясь на своем опыте ошибок не заметил,единственное я не совсем согласен с Законом Дарклока, на самом деле абсолютно параленьно как игроки это назовут,если это баг его починят,багюзеров забанят ,если фича то пользуйтесь на здоровье,а если кто-то ее не использует ,значит он просто про нее не знает..И на самом деле 70%(или больше) народа в онлайн играх -любители узаконенного или не узаконенного читерства..Остальные 30%(или меньше) просто понимают если они будут юзать баги то испортят игру, например экономика замечательно пориться дюпом(сам наблюдал), а бот отлично отбивает необходимость во взаимодействии с другими класами персоонажей...
Основываясь на своем опыте ошибок не заметил,единственное я не совсем согласен с Законом Дарклока, на самом деле абсолютно параленьно как игроки это назовут,если это баг его починят,багюзеров забанят ,если фича то пользуйтесь на здоровье,а если кто-то ее не использует ,значит он просто про нее не знает..И на самом деле 70%(или больше) народа в онлайн играх -любители узаконенного или не узаконенного читерства..Остальные 30%(или меньше) просто понимают если они будут юзать баги то испортят игру, например экономика замечательно пориться дюпом(сам наблюдал), а бот отлично отбивает необходимость во взаимодействии с другими класами персоонажей...
#3
Отправлено 18 May 2005 - 08:50
Цитата |
Да что, это не нам нада запоминать ,это для вас написано... |
Если бы я не хотел, чтобы ты это прочитал, я бы не оставлял ссылку. А оставил именно для тебя, в первую очередь, как для человека, учавствующего в обсуждении идеологии . Если ты говоришь, что все это знаешь, то я буду в будущем тыкать пальцем в законы
Мне там многое понравилось. Например, про макросы и автоматизацию. Хотя можно предположить, что именно будут автоматизировать и так.
Мнение про частную собственность только укрепилось. Рад, что двигаемся с нужном направлении.
Отсюда вытекают основные наши задачи (я говорю, в первую очередь, о смысле игры):
1. Создание интересной социальной системы. О боях тут ни слова. Речь идет именно о месте человека в городе/районе/мире.
2. Усиление роли (и увелчение функциональных возможностей) частных домов.
3. Создание мотивации для каждого отдельного игрока. Таки от принципа "ты просто тут родился, так что бегай давай, делай что-нибудь" надо отказаться.
В ближайшие дни заработает система боя (баланс - отдельный разговор, пойдет паралельно). Система добычи/производства работает почти во всех вариантах (поля не готовы, там отдельный метод). И тогда как раз прийдет время для реализации "фич".
GuMast'у срочно опубликовать все, что он думает об игре, планируемые им фичи, всю рекламную, так сказать, информацию. Я людей пытаюсь привлечь новых, а мне вопрос - "что у вас будет нового?". Предупреждаю, буду посылась в аську GuMast'а
#5
Отправлено 18 May 2005 - 16:39
Цитата |
Если бы я не хотел, чтобы ты это прочитал, я бы не оставлял ссылку. А оставил именно для тебя, в первую очередь, как для человека, учавствующего в обсуждении идеологии smile.gif. Если ты говоришь, что все это знаешь, то я буду в будущем тыкать пальцем в законы smile.gif |
Я говорил не с той позиции ,что я все знаю ,а с той что решать то не мне, решаете то все равно вы...А законы это конешно хорошо, но по сути нечего они не меняют,все предугадать и просчитать нереально...
#6
Отправлено 18 May 2005 - 16:59
Цитата |
1. Создание интересной социальной системы. О боях тут ни слова. Речь идет именно о месте человека в городе/районе/мире. 2. Усиление роли (и увелчение функциональных возможностей) частных домов. 3. Создание мотивации для каждого отдельного игрока. Таки от принципа "ты просто тут родился, так что бегай давай, делай что-нибудь" надо отказаться. |
1)Здорово только как это реализовать?Кажется было уже обсуждение на тему городов,самоуправлений итп и зашло это все опять в тупик,война -самый простой и действенный вид взаимодействия,по этому на нем обычно и заостряют внимание
2)Ну тут без коментариев
3)Мотиваций для игры не так уж и много
а)Развитие- постоянный рост характеристик,притом не просто циферок ,а циферок которые реально влияют на игру,рост должен быть адекватен затраченному усилию.Так например в АВ -разница экспе на высоких уровнях большая а толк почьти незаметный...Под развитием понимается не только рост уровней/умений но и улучшение шмота
б)общение-есть люди для которых онлайн игра-графический чат с некоторым набором доп функций
в)Власть-тут все просто стать хайлевлом для того чтобы сосредоточить на себе внимание,доказать кому-то что-то, или просто почуствовать себя самым важным и самым сильным.Чем большее влияние может оказывать данный персоонаж на других тем больше лицемерия и жополизания направлено в его сторону
г)Процесс-вот этого вида мотивации я еще не видел, но думаю его можно достичь,когда тебе нравиться сам процесс а не результат (как в предидущих пунктах)
#7
Отправлено 18 May 2005 - 19:02
1) Не, война это быстро... Ты убил, тебя убили... Это средство . Думать надо. И увязывать с реалями on-line. Самоуправление это опасно, потому как человек в любой момент может уйти или пропасть. Поэтому все и зашол в тупик. Да, это трудно, но думать надо, тщательно увязывая это с прочитаными ссылками. Благо олюди уже напряглись, что бы все это выдумать
a) В статье говорилось о том, что уровни (хотя бы ключевые, некоторые), должны иметь принципиальное значение и важность. Это даже не возможность одевать более крутые шмотки (это само собой).
в) "жополизание" это даже хорошо. Эт выявит сущность людей . Надо только, чтобы были альтернативные пути решения проблем
a) В статье говорилось о том, что уровни (хотя бы ключевые, некоторые), должны иметь принципиальное значение и важность. Это даже не возможность одевать более крутые шмотки (это само собой).
в) "жополизание" это даже хорошо. Эт выявит сущность людей . Надо только, чтобы были альтернативные пути решения проблем
#8
Отправлено 18 May 2005 - 19:26
Дак я и не говорю что это плохо.Наоборот плохо когда никто ничего зделать тебе не может не потому что ты крутой а потому что механизм такой,все сразу храбрые становятся не оп силам...А вот когда твою гильдию оскорбили реално челы сильнее и идти против них- не всякий на это способен
Цитата |
Самоуправление это опасно, потому как человек в любой момент может уйти или пропасть. Поэтому все и зашол в тупик. Да, это трудно, но думать надо, тщательно увязывая это с прочитаными ссылками. Благо олюди уже напряглись, что бы все это выдумать smile.gif |
На это было найдено решение -импичмент который зделают те которые на игру не забили,им то не плевать на то как дела идут в королевстве...
#9
Отправлено 18 May 2005 - 21:40
Есть еще вариант. Можно учитывать среднесуточное время нахождения игрока в сети, и по этому параметру определять, сможет ли он взять на себя какие-то игровые обязанности. Так же учитывать общее время игры. Таким образом, все будут знать, что человек с высоким статусом - постоянный игрок, хорошл знающийц игровые законы (это тоже можно проверять). Вот и авторитет. Вот и статус в глазах игроков.
#10
Отправлено 19 May 2005 - 10:49
Авторитет и статус высчитываются игроками долеко не на основании времени которое чел в игре, я даже не знаю по чему они выбирают в авторитеты,не обязательно умный,долгоиграющий или высокоуровневый игрок может иметь влияние.Тут имхо лучше полагатся на простое голосование собственников,они выберут то что считают выгодным для себя...
#11
Отправлено 19 May 2005 - 10:50
Ну и естественно для каждой должности существует имущественный,рассовый,религиозный,уровневый ценз