Rising Kingdoms [.PAK]
#1
Отправлено 14 August 2006 - 08:48
#2
Отправлено 05 October 2008 - 19:18
#3
Отправлено 29 November 2014 - 12:17
Привет, в этот раз вот как-то наткнулся на эту стратегию от разработчика Haemimont Games 2005 года выпуска, и кстати на удивления она оказалась изометрической без всякой там 3D графики, хотя изображение весьма хороши) Поизучав содержимое папок с игрой и что-то ничего похожего на архивы спрайтов в папках не нашел, но посмотрев размеры файлов я предположил, что все нужное хранится в паре файлов с расширением ".Pak" в общей папки с игрой. В интернете ничего дельного не нашел, наткнулся на эту тему без ответа, так что прошу помочь и в этот раз) Заранее спасибо, если какие-нибудь еще файлы нужны - все выложу)
Итак примеры интересующих файлов по ссылке: http://f-bit.ru/548358.
#4
Отправлено 29 November 2014 - 14:09
Вместо "assets.pak" подставляем любой архив из игры (не забываем про двойные кавычки, если имя файла содержит пробелы).quickbms.exe -d tzar.bms "assets.pak" .
После распаковки я там вижу .BMP, .TGA и .JPG файлы.
#5
Отправлено 29 November 2014 - 19:00
Спасибо) но тут либо я что-то сделал не то, либо не все тут гладко, да файлы .PAK распаковались, но там есть конечно картиночки, но вот изображений строений и юнитов я не нашел( есть папка "BUILDINGS" и "UNITS", но там лежат файлы с "RLE.MMP", при экспериментировании их не удалось открыть, но посмотрев на размер я подумал, что может там особо и нечего открывать, тогда залез в папку с игрой и обнаружил там файл, весящий весьма внушительно, под названием "rle.MMP" (весит около 400МВ) и тут я думаю может там искомые объекты? Подскажите тут где-то моя ошибка и как открыть файлы rle.MMP.
Файл по ссылке: http://f-bit.ru/548496.
#6
Отправлено 01 December 2014 - 20:45
Проблема в том, что заголовки к изображениям (размеры, битность цвета, смещение внутри RLE.MMP и прочее) лежат в отдельных файлах *.RLE.MMP (которые маленькие), причём там достаточно навороченный формат (разработчики явно что-то курили), я сходу не смог с ним разобраться, так что это всё затянется. И затянется, скорее всего, надолго, т.к. у меня тут сейчас с работой аврал (конец года).
#7
Отправлено 07 December 2014 - 19:59
Понятно, в принципе у меня такая же фигня с работой) Так что спешить-то некуда)
#8
Отправлено 19 February 2015 - 20:13
Уважаемая администрация. Сделайте распаковщик графики. Конкретно интересует анимация врагов, героев и т.д.
#9
Отправлено 20 February 2015 - 22:02
Кстати если появилось время.... то меня все еще интересуют спрайты юнитов и зданий из этой игры)
Ссылка выдохлась, если что вот еще заново: http://f-bit.ru/585313
#10
Отправлено 15 March 2015 - 10:32
Программа идёт с исходными кодами, но, вроде бы, для Rising Kingdoms не подходит, хотя я не тестировал, однако беглый взгляд показал, что структура разная, хотя очень похожая (возможно, просто другая версия формата).
Как отправная точка для допиливания напильником может кому-то сгодится.
Чтобы скачать программу (вложения на форме) нужно зарегистироваться - Google Translate в помощь.
#11
Отправлено 06 February 2016 - 20:09
Nemesis MMP Exporter/Importer
Программа идёт с исходными кодами, но, вроде бы, для Rising Kingdoms не подходит, хотя я не тестировал, однако беглый взгляд показал, что структура разная, хотя очень похожая (возможно, просто другая версия формата).
Как отправная точка для допиливания напильником может кому-то сгодится.
Чтобы скачать программу (вложения на форме) нужно зарегистироваться - Google Translate в помощь.
Это программа для игры Король друидов (Кельтские короли), у них она называется Imperium III. Я скачал оттуда программы. Распаковал файл assets. Там есть папка UNITS. Делал всё как написано на том сайте, но мне при распаковке выдаёт error. Я выкладываю папку с юнитами и программу конвертер в bmp. Посмотрите пожалуйста. Может я не так делаю или в русской версии игры что-то не так. Там ведь есть исходники, может сможете поправить.
Я делал так. В папку с программой скопировал папку одного их юнита. Включил программу и написал папку игры, нажал Enter и ещё раз написал папку юнита. Пошла распаковка, но с ошибками.
#12
Отправлено 07 February 2016 - 14:36
NemesisMmpToBmp.exe "FISH" "FISH-BMP"
Каталог "FISH" - это где лежит "FISH_SWIMMING.RLE.MMP", а "FISH-BMP" нужно создать самостоятельно - это где будут лежать сконвертированные файлы.
#13
Отправлено 07 February 2016 - 16:11
Да всё работает. Спасибо. Попробовал ещё на Rising Kingdoms. Распаковщик архивов работает, а вот конвертер графики выдаёт туже ошибку. Я скину папку с юнитами и rle.mmp архив с игры Rising Kingdoms. Вы писали, что программа с исходниками, может сможете подкрутить.В том же каталоге, где и программа "NemesisMmpToBmp.exe", должен лежать архив "RLE.MMP", потому что все файлы *.RLE.MMP (например "FISH_SWIMMING.RLE.MMP") - это всего лишь заголовки для изображений - сами данные изображений хранятся в большой архиве "RLE.MMP". После чего вызывать программу нужно так:
NemesisMmpToBmp.exe "FISH" "FISH-BMP"
Каталог "FISH" - это где лежит "FISH_SWIMMING.RLE.MMP", а "FISH-BMP" нужно создать самостоятельно - это где будут лежать сконвертированные файлы.
https://yadi.sk/d/EsxtSKzqoSxuE
Насчёт спасибо я в личку напишу.
Протестировал я полностью NemesisMmpToBmp.exe для Король друидов (Кельтские короли) и несколько файлов распаковалось частично. Выдаёт ошибку строка 217, а порой просто закрывается.
Список проблемных файлов:
1. CAESAR
2. CROW
3. GGHOST
4. RHERO6
5. RHERO10
6. RHORSEMAN
7. RSPEARMAN
Ссылка на конвертер + семь проблемных файлов + rle.mmp
https://yadi.sk/d/BDDce0rQoT6fe
#14
Отправлено 17 February 2016 - 12:00
Что касается Imperium III, то посмотрел на каталоге CROW - некоторые изображения распаковываются, но явно с ошибками - т.е. алгоритм декодирования изображений не до конца разобрали и в утилите он с ошибками, это помимо очевидного косяка, когда она падает на какой-то там строке.
#15
Отправлено 03 April 2016 - 11:54
Ух ты! Пока я был в спячке кажется нашелся способ распаковать из "Короля друидов" (тут надо еще разобраться), а то может скоро и остальные тайны тоже будут раскрыты?))