смеркалось...
20:37 по Москве.
Клиент повис, через пару минут убедился - сервер вырубили.
Все-таки запускаю лаунчер, выбор сервера, ввожу логин пароль, подключиться - недоступно, жму назад и... сабж.
Точнее как-то по другому там было написано...
Но в общем и целом - стандартная Дельфийская мессага на баловство с плавающей точкой.
[offtop]
Ежели стиль моего повествования вас несколько напрягает, могу впредь излагать свои мысли более конструктивно
И не могли бы вы сказать какие именно текстуры/модели вам сейчас нужны? Я попробую потрясти знакомых, может они что-нибудь сделают... (сам я тоже вроде немного могу что-нибудь намоделировать, но больше чем на предметы инвентаря меня не хватит [/offtop]
Floating Point Operation Error
Автор
AOTD
, Apr 13 2006 17:02
Сообщений в теме: 3
#1
Отправлено 13 April 2006 - 17:02
#2
Отправлено 13 April 2006 - 18:16
Замечательно . На самом деле сервер не останавливался, а упал . Ошибка при попытке отослать одежку окружающим... В 20:32:20 кто-то пытался зайти на сервер.
Если я не ошибаюсь, на вас был одет один предмет? И, кстати, если не трудно, сообщите, что вы делали/на что нажимали в момент, предшествующий подвису сервера
Про непосредственно subj - не стоит обращать внимание. Сервер некоторое время висел в дебажной паузе, пока я разбирался что к чему, и в это время цепляться к нему черевато последствиями =)
P.S.: По моим сведениям, баг произошел в 20:32:30.
Если я не ошибаюсь, на вас был одет один предмет? И, кстати, если не трудно, сообщите, что вы делали/на что нажимали в момент, предшествующий подвису сервера
Про непосредственно subj - не стоит обращать внимание. Сервер некоторое время висел в дебажной паузе, пока я разбирался что к чему, и в это время цепляться к нему черевато последствиями =)
P.S.: По моим сведениям, баг произошел в 20:32:30.
#3
Отправлено 14 April 2006 - 07:13
Да, баг действительно произошел где-то около того (по моим логам [2006/04/13 23:33:39] [49837072,00] Session terminated, но время я точно на компьютере не выставлял).
Сначала за пару минут до висюка в игре появился еще один человек, ника не помню (кстати неплохо бы сделать лог чата, так и ники вспоминаются лучше )
Одет на мне был только топор медный, самодельный
(точнее нет, еще были одеты браслеты и кольцо)
Затем этот товарищь выкинул на землю что-то (под ним мешок появился), я уж обрадовался, может он отойдет и я посмотрю что же там есть, но сходить с насиженного он, похоже, не собирался.
Посему пошел я рубить дерево... но так и не дошел.
Вот примерно так это было
Да, и можно еще объяснить примерную концепцию игры? На файтинг она уж точно не похожа. Посмотреть ТЗ хоть одним глазком (интересно ж какие фичи там у вас задуманы , да и просто ради повышения образованности - как они вообще пишутся )
Сначала за пару минут до висюка в игре появился еще один человек, ника не помню (кстати неплохо бы сделать лог чата, так и ники вспоминаются лучше )
Одет на мне был только топор медный, самодельный
(точнее нет, еще были одеты браслеты и кольцо)
Затем этот товарищь выкинул на землю что-то (под ним мешок появился), я уж обрадовался, может он отойдет и я посмотрю что же там есть, но сходить с насиженного он, похоже, не собирался.
Посему пошел я рубить дерево... но так и не дошел.
Вот примерно так это было
Да, и можно еще объяснить примерную концепцию игры? На файтинг она уж точно не похожа. Посмотреть ТЗ хоть одним глазком (интересно ж какие фичи там у вас задуманы , да и просто ради повышения образованности - как они вообще пишутся )
#4
Отправлено 14 April 2006 - 09:42
Интересное описание... Буду на днях смотреть/думать
Концепция... Я бы сказал "Что-то похожее на UO", но будет звучать слишком претензионно . Скажем так, основной упор будет сделан не на битвах, а на всякого рода производстве.
В обозримом будущем ожидается публикация материалов, где все постараемся описать
Да, совсем забыл ответить на окончание первого письма... У нас сейчас нет конкретного списка моделей/текстур, которые нам требуются. Все это возникает внезапно . Но, например, нам нужен новый качественный GUI. Подчеркиваю - качественный. Большинство желающих искренне помочь, неверно понимают этот термин. За качественную работу мы можем и платить (немного, но все же). Беда в том, что многие исполнители страдают неприятным свойством не укладываться в сроки. Даже в том случае, если сами эти сроки и определяют.
Концепция... Я бы сказал "Что-то похожее на UO", но будет звучать слишком претензионно . Скажем так, основной упор будет сделан не на битвах, а на всякого рода производстве.
В обозримом будущем ожидается публикация материалов, где все постараемся описать
Да, совсем забыл ответить на окончание первого письма... У нас сейчас нет конкретного списка моделей/текстур, которые нам требуются. Все это возникает внезапно . Но, например, нам нужен новый качественный GUI. Подчеркиваю - качественный. Большинство желающих искренне помочь, неверно понимают этот термин. За качественную работу мы можем и платить (немного, но все же). Беда в том, что многие исполнители страдают неприятным свойством не укладываться в сроки. Даже в том случае, если сами эти сроки и определяют.