Немного об экономике.
#1
Отправлено 24 May 2004 - 09:55
В чем проблема возникает, и чего я боюсь. Инфляция!!!
Поясняю. Люди дерутся собирают дроп, производят всякую фигню, у них возникает излишек материальных ценностей. Куда это будет деваться? Допустим сдается в магазины, за бабки. Да, часть вещей торгуется между персами, но часть и сдается в магазины. Это происходит бесконечно, и у персов постоянно и беспредельно нарастает масса денег на счетах.
Поэтому деньги должны чем-то обеспечиваться, а не самими игроками. То есть в игре должны быть какое-то обеспечение денег, иначе они просто никому не нужны, и будет процветать черный бартер.
Примеры.
1. Продажа начального обмундирования. Нубское железо, иначе говоря. Это отток денег, но он перестанет работать как только основная масса игроков перерастет эту услугу.
2. Продажа банок с маной и здоровьем. Тут просто может оказаться что конкуренция с алхимиками просто сделает это бесполезным.
3. Услуги кузнецов - НПС. Репайр оборудования. Опять таки персонажи-кузнецы мешаются.
В общем нужно придумывать варианты пожирателей денег.
Что я видел, как неплохой выход.
1. В некоторых играх делают лохотроны всякие. Типа делаешь ставку и можешь что-нибудь выиграть. Чаще всего что-то ненужное, поэтому это работает не очено хорошо. Пример тому - Дьябло 2.
2. В Муонлайн придумали вкусную вещь. ХаосЭнджин называется. Это такая машина, которая позволяет улучшать (апгрейдить) вещи. И даже делать кое-какие интересные вещи. При чем существует шанс облома операции. Чем круче апгрейд, тем дороже он стоит и тем больше шанс облома.
В общем я не говорю, что надо чужие идеи полностью слизывать, но можно оттолкнуться от этого и придумать что-то свое.
Основная мысль - деньги в игре должны разжигать алчность игрока, потому что деньги должны давать нечто нужное.
#2
Отправлено 24 May 2004 - 13:27
Это приведет к тому, что:
1. Игроки не будут таскать с собой все деньги >> уменьшится PvP
2. Станет актуальной тема о кладах и домах
3. Сближает ньюбов и многоуровневых игровок
Создать комисионные магазины(sekond hand) для обмена б/у шмотками. За прием вещи в магазин платиться оброк(зависит от оценки вещи), и игрок может идти спокойно заниматся своими делами, а не рекламировать на всех углах свою вещь.
#3
Отправлено 24 May 2004 - 14:08
QUOTE |
Игроки не будут таскать с собой все деньги >> уменьшится PvP |
QUOTE |
Сближает ньюбов и многоуровневых игровок |
#4
Отправлено 24 May 2004 - 14:54
#5
Отправлено 24 May 2004 - 15:09
Ведь стоять и толкать товар днями и ночами, или искать продавца чего-либо крайне геморно.
Комиссия 10-20% стоимости вещи вполне пойдет. Это прокатит, как отток денег, но не пойдет в качестве обеспечения денег услугами. То есть это снизит инфляцию, но не поборет.
В общем схема движения финансов нужна - откуда будут браться деньги и куда утекать. Если есть баланс прихода и расхода - нет инфляции.
#6
Отправлено 24 May 2004 - 15:50
1. Мосты и ворота
2. Налоги (значит, надо чтобы народ был азинтересован в покупке магазинов)
3. Износ вещей, стоимость ремонта, эффективность ремонта. Это все позволит регулировать продолжительность жизни вещей и заставлять игрока покупать их реже или, наоборот, чаще.
Комиссионные магазины это оригинально, но они служат обратному - продолжительности жизни вещей. В тоже время сдавать ломаные вещи в магазин это не круто. Можно сделать так - сдавать в магазин можно только вещи, у которых нет износа. Т.е. изношенный меч можно отреставрировать (макс износ понизится) и потом продать по невысокой цене.
Важно, конечно, регулировать цены на черном рынке. Это можно сделать, например, добавляя рудники, регулируя интенсивость появления руды. Ну, это, понятно, по руде только...
Была мысль еще - создать некую денежную массу (казна). Если денег в казне нет - магазину нечем будет расплатится с покупателями. Правда, это толкнет всех на сколькийц путь бартера, поэтому лучше забыть...
Кстати, азартные игры с компутером - обязательно. Жизни показывает, что это эффективно...
#7
Отправлено 24 May 2004 - 16:52
QUOTE |
Мосты и ворота |
#8
Отправлено 24 May 2004 - 17:33
QUOTE |
о да берм пример с феодализма ,делим все на феоды за проход через каждый налог тк пока товар дойдет с одного места в другое сразу раз в 10 подорожает |
Во! Я как то даже не подумал, что и ценники от этого возрастут и это очень хорошо. Кроме того, ценники за проход можно в любой момент снизить и повысить, поэтому это реальное средство регулирования.
#9
Отправлено 24 May 2004 - 18:50
#10
Отправлено 25 May 2004 - 17:31
Я не про это говорю. Просто какой смысл зарабатывать деньги, если их потратить некуда.
Я пока увидел 3 момента.
1. Ремонт.
2. Мосты и ворота.
3. Лохотрон.
По второму пункту еще можно придумать какие-нибудь платные телепорты. А почему-бы нет?
А насчет первого пункта, кузнечные скилы в игре ведь будут. То есть игроки сами и смогут ремонтировать вещи.
Кузнецы, к стати наталкивают на другую идею. А кузнецы в кузнице будут работать, или как? А за аренду они платить будут?
#11
Отправлено 25 May 2004 - 17:47
#12
Отправлено 25 May 2004 - 17:57
Я не про это говорю. Просто какой смысл зарабатывать деньги, если их потратить некуда.
А деньги должны быть вторичны. Они не цель, а средство для достижения цели.
И будут ли в игре какие-либо звания, степени?
#13
Отправлено 25 May 2004 - 20:47