Что там на закрытом форуме?
#1
Отправлено 09 August 2004 - 10:06
1)бартер делать не нужно, достаточно просто кинуть на землю, договорится с другим персонажем, чтоб он подобрал и усе
а кто будет жулить, тому сразу в глаз :wink:
2)2Araton: профессия шахтера-копает в шахте, потом руду везет в город и сдает некоему AI, который и будет из этого генерировать денюшки
а фишка в том, что шахтер будет слабым, то есть должен будет нанимать войнов для защиты(опаньки, новый способ заработать), но богатенький, как буратино
допустим топает Красная Шапочка...тьфу, то есть шахтер на какую то шахту(типа разведка доложила, там есть золотишко), а ему встречается Серый Волк...блин...опять...ну всмсле чувак с мечем и говорит, гони, дяденька, денюшку, иначе обкромсаю
счтоб шахтер был слабым, при выборе этой проффесии ему дается кирка, которую можно временно снять и поменять на меч только в городе :roll:
3)насчет кнопки атаки игрока: бть может устроить какой то рейтинг, который можно самому повышать и понижать, тогда не будет проблемы, о которой говорил device(где там засада и прочее); если ты сам хочешь атаковать, то или кнопочку нарисовать на интерфейсе, или все теже А+кнопка мышки или Ctrl+кнопка
-----------------
можно так сделать?
P.S.еще почитаю, добавлю
#2
Отправлено 09 August 2004 - 11:10
2) Мыслишь правильно в том смысле, что защита мирным гражданам будет нужна. Не будет защиты - не будет шахтера. Не будет шахтера - не будет воина. Все взаимосвязано.
3) Об этом еще предстоит подумать... Скоро.
#3
Отправлено 09 August 2004 - 11:14
Играли в игру Европа1400-Гильдия
там обстановка в домах разные бонусы дает
типа уважение, уровень здоровья и прочая фигня
было бы неплохо эту идею сюда подключить
-------------------------------------------------------------
глянул карту мира....это что, еще и по морю кататься будем?
#4
Отправлено 09 August 2004 - 12:38
#5
Отправлено 10 August 2004 - 06:15
http://ait-studio.nm.../ai/newkart.jpg
будет какая то анимация или просто как переход на другую карту?
#6
Отправлено 10 August 2004 - 09:16
а как насчет моря? как передвигаться с острова на остров?
http://ait-studio.nm.../ai/newkart.jpg
будет какая то анимация или просто как переход на другую карту?
Плавать не будем. Будут порты, которые и бедет осуществлять перевозку за N-нную сумму.
#7
Отправлено 11 August 2004 - 11:19
еще хотелось бы, чтобы монстр не ограничивался Радиусом Слежения, то есть чтоб было какое-то привязывание к атакуемому персонажу, тогда будет возможность убежать от монстра в город, в котором ему просто кирдык
а если вдруг персонаж приведет несколько монстров, а из города вылезут чувачки, и начнется мочилово стенка на стенку :shock:
#8
Отправлено 11 August 2004 - 14:05
Радиус РБ может быть в 2-4 раза больше
Радиус РС - в 6-8 раз больше.
А вообще то все это будет настраиваться в каждом отдельном случае. Но одно ясно - монстры НЕ смогут переходить с карты на карту. Впрочем, можно сделать так, что и перс, за которым идет погоня, не сможет убежать с карты или даже войти в дом. Вариантов куча. Если напал человек - можно свалить (человек все равно догонит, подстережет и не забудет). Если напал монстр - с карты уйти нельзя, пока монстр не потеряет к нам интерес (у каждого персонажа еть параметр - текущая цель (точка, персонаж, статичный объект)).
Если сделать привязку к атакующему (самый простой вариант, нет проблем), то всех монстряков можно будет элементарно "вытянуть" подальше, и подойти к охраняемому объекту. Суть то какая - [/b]охрана[/b]
В принципе, можно легко делать разные типы respawn'а. Один будет оттягивать охранников в РЛ, другой будет "отпускать" их, чтобы те гонялись за убийцей. Но лучше всего сделать так (опять же не напряжно). Если respawn видит (а думает именно он), что скорость у монстра явно ниже, чем у того, кого монстр атакует, то он отзовет монстра в РЛ. А если скорость позволяет - то можно и послать в погоню. Кроме того, каждый respawn может генерировать до 10 монстров-охранников. У каждого из них разные свойства. Соответственно, кто-то кинется в погоню, а кто-то, в силу своей скорости, останется на охране.
Все эти варианты лежат в рамках задуманного и разумного (с точки зрения программирования).
#9
Отправлено 11 August 2004 - 15:29
это есть гут :!:
#10
Отправлено 12 August 2004 - 08:54
#11
Отправлено 12 August 2004 - 09:18
#12
Отправлено 13 August 2004 - 07:43
может быть после того, как чувак убьет монстра или другого чувачка этим оружием, вылезет какая-нибудь фраза типа "разрушительный меч терминуса-гроза гоблинов" млм девиз, или еще что нить
вроде как сам чувак это восклицает после убийства
#13
Отправлено 13 August 2004 - 10:44
#14
Отправлено 13 August 2004 - 11:25
#15
Отправлено 13 August 2004 - 11:49
#16
Отправлено 09 August 2005 - 12:39
Цитата |
Она осталась без решения потому, что это далеко не всем нравится (именное оружие). Вообще, можно будет на доспехи ставить клеймо (герб) клана, думаю, этого достаточно. |
Действительно, этого достаточно, но интересно после установки герба,
на модели он виден будет?
#17
Отправлено 09 August 2005 - 14:53