Ближайшие шаги
#1
Отправлено 13 September 2004 - 21:19
Итак, ближайшей задачей, которую мы наконец перед собой поставили, стала разработка профессий. И решить мы начали с самого простого - сбора ягод . Собираем ягоды, складываем в рюкзак, и копим. На этом моменте я отработаю все процессы сбора и добавления в инвентарь, т.е. все то, что пригодится потом во всех остальных профессиях.
Вчера в разговоре с GuMast'ом были решены многие проблемы и выработан комплекс решений. Но обо всем по порядку (как говорят по телику, чтобы никто не уполз ):
1. Предварительно (окончательно не решено) думаем отказаться от размеров одежды. Останется только пол.
2. Визуально герой будет одет всегда одинакого (раньше предусматривалось 3 вида в зависимости от крутизны обмундирования). Вместо этого планируется сделать побольше комбинаций оружия, анимацию работы киркой, лопатой и прочими большими инструментами. Может быть даже взмах сетью при ловле рыбы
2. Процессы сбора сырья условно разделены на 2 вида:
a) Процессы, отображаемые визуально анимацией героя. Это добыча руды (машем киркой), рыбы (машем сетью) и т.п. Каждый такой процесс занимает ровно столько времени, сколько нам нужно для того, чтобы, соответственно, махнуть соответствующим инструментом. Кроме того, в этом типе процесса мы воздействуем инструментом на конкретный объект (руда, рыбное место в озере, дерево)
Процессы, для которых нет анимации. Это всевозможные сборы (минералы, разбрасаные по земле, грибы, ягоды, фрукты на кустах и, возможно, деревьях, насекомые). Эти процессы растяжимы во времени. Т.е. мы нажимаем некую кнопку (условно "Сбор") и начинается процесс поиска. Если под нами грибное или ягодное место (все, конечно, будет видно заранее), то по прошествии определенного времени к нам в инвентарь лягут грибы, ягоды и все, что мы там можем собрать. Пока идет процесс поиска, над головой перса болтается соответствующая иконка. Сам перс, при этом, никак не анимируется.
Не задерживайтесь с ответами, господа. Время идет . Особенно жду постов от Araton, FlyDragon, Lol4ik, Device, DREDSON
#2
Отправлено 15 September 2004 - 13:38
Дабы добавить дополнительных различий между рассами, а заодно укрепить позицию поваров и разнообразить меню в целом, предлагается ввести вкусовые предпочтения для каждой рассы на уровне сырья. Например, одна расса не может есть рыбу (фактически при съедании не будет восстанавливаться усталось, либо восстанавливаться немного, либо вообще отниматься жизнь), другие не любят мясную пищу, третьи растительную... Ну вот в таком роде. Это позволит не ограничиваться простой линейкой пищи "Хлеб->Рыба->Шашлык"...
#3
Отправлено 15 September 2004 - 14:28
2. На мой вгляд лучше будет сделать визуализацию одежды на герое нежели анимацию капания, кидания, можно обойтись и иконками если возможности не позволяют.
2.а)б) А для добычи чего-либо использовать иконки(и/или анимацию если посволяют возможности).
С особненностями еды для определённых рас я согласен. Всеми конечностями за.
#4
Отправлено 15 September 2004 - 15:07
Думается, чт полюбому чело будет смотреть превью персонажа, т.к. уровень одежды по внешнему виду разделяется ОЧЕНЬ сильно.
#5
Отправлено 15 September 2004 - 17:43
#6
Отправлено 06 October 2004 - 16:02
2. а вот это зря.. можно было бы сделать как в Фоллауте: там было четыре разных варианта отображения перса в обмундировании (по цветам я не беру), были там просто разделение на классы брони - 1 класс - просто костюмчик с "13" на спине , а вот 4 класс - уже power armor... причём power armor`ов было вроде три разных (если по иконке их в рюкзаке считать), а на персе они были как один, дефолтовый... в общем думайте сами.. просто было бы удобнее смотреть что на персе (какого класса бронь)...
3. а) б) да, именно так и надо.. со всем согласен, УОшники меня поддержут
#7
Отправлено 06 October 2004 - 17:03
Я помню Fallout . А ты вспомни, сколько он занимал места . Полюбому все будут тыкать на героя, чтобы посмотреть одежду и оружие. Ну а в будущем, может быть, добавим и обмундирование. Если хороший аниматор будет.
Кстати, этот шаг сильно урежет потребление памяти...
#8
Отправлено 13 October 2004 - 09:31
2. Я честно говоря против, всё таки хочется, чтобы все могли полюбоваться моим персом, хотя бы сделать несколько видов отображения (коженные доспехи, кольчуга, латы, туники...) желательно и компбинации оружия прибавить и анимация кирки, невода и тд -)
#9
Отправлено 13 October 2004 - 13:02
Считаем оружие (примерно)
1. Меч
2. Топор
3. Булава (молот)
4. Безоружный
5. Кирка
6. Лук
7. Пика
Теперь, допустим, 4 вида одежды. Итого - 28 комбинаций. Каждая комбинация - это ходьба, атака, смерть. Теперь добавим инструменты, щит. Сколько получается? МНОГО. Кто будет делать? Сейчас - НИКТО.
Если избавится от одежды, то тех же 28 комбинаций хватит на все виды оружия и инструментов без проблем. А одежду добавить никогда не поздно...
#10
Отправлено 13 October 2004 - 16:21
#11
Отправлено 13 October 2004 - 19:37
да и размер клиенту это не хило добавит
Да об этом вообще лучше не думать . Размер будет просто офигенный... А требования к памяти еще жестче...
#12
Отправлено 19 October 2004 - 12:52
С концепцией можно согласиться, хотя я на себя натягиваю женские перчатки или туфли с трудом великим и не всегда (пробовал знаете-ли)
К чему это привело в Dark Eden. Ясное дело, девченки в куклы играют (или уже настоящих детей делают), а в даркэден играют нифига не беременные мальчишки. Монстры дропают предметы и для тех и для других одинаково. Поэтому на рынке есть избыток офигенно крутых женских вещей. Плохо это или хорошо?
Последствие №1: Рынок есть рынок - цены на крутой женский шмот вдвое ниже, чем на мужской. Некрутой женский шмот просто выбрасывается.
Последствие №2: мальчишки заводят себе женские персонажи, скпают дешевый шмот и ходят - матерятся.
Предложение. Сделать зависимость дропа женского шмота от процента женских персонажей на сервере. Ну не доводить конечно это дело до полного нуля, сделать минимум, например 20% и ограничиться на этом.
#13
Отправлено 19 October 2004 - 14:31
Ну а по поводу дропа... Дело в том, что из монстром выпадает именно то, что на них надето. Поэтому если на них одет мужской шмот, женских вещей возникнуть не может...
С наличием проблемы согласен, но решения пока не знаю