I. Задача
Еда - это съедобные объекты, которые восстанавливают усталость. Более поздние образцы будут уметь восстанавливать и жизнь.
II. Состав
Еда делится на несколько групп:
- Продукты из компонентов растительного происхождения
- Мясные продукты
- Блюда из морепродуктов
Каждая группа - самостоятельная линейка.
Каждая из трех рас сможет потреблять только 2 вида пищи из этих трех.
Гвоздь программы - в процессе своего развития (поднятия общего уровня) персонаж становится все менее восприимчив в начальной еде. Т.е., прокаченому персонажу будет неинтересно потреблять слабую пищу. Таким образом, не получится так, чт будет вычеслена некая универсльная пища, которая будет самой ходовой. Пища средних уровней не будет устраивать по ценникам молодняк (кто пытался сделать сок рубуса, тот поймет ), и не будет устраивать крутых персов уже по своим восстановительным качествам.