Всякие вопросы
Автор
Красный молоток
, Jan 03 2005 18:27
Сообщений в теме: 20
#1
Отправлено 03 January 2005 - 18:27
Переношу вопросы из гостевой:
Автор: Красный молоток 02-01-2005 [21:56]
Terminus, вы пишите на DL-FX2? Или на собственном движке?
Комментирует Terminus :
Та версия, которая на сайте - на PowerDraw (D3D). Но 99% игры переписано уже под DL-FX2 (OpenGL). Есть правда одна очень важная техническая трудность, которую пока не удалось преодолеть, поэтому новая версия все задерживается...
Автор: Красный молоток 03-01-2005 [12:49]
Хорошо, тогда такой вопрос: используете 3D-модели, или только спрайты?
Комментирует Terminus :
В текущей версии - только спрайты. А в новой появится первая модель - персонаж . В перспективе модели будут использоваться для отображения убранства домов.
Теперь вопрос:
Terminus, уже пробовали использовать модели, или только в планах? Если использовали - то как оно по удобству/простоте?
Автор: Красный молоток 02-01-2005 [21:56]
Terminus, вы пишите на DL-FX2? Или на собственном движке?
Комментирует Terminus :
Та версия, которая на сайте - на PowerDraw (D3D). Но 99% игры переписано уже под DL-FX2 (OpenGL). Есть правда одна очень важная техническая трудность, которую пока не удалось преодолеть, поэтому новая версия все задерживается...
Автор: Красный молоток 03-01-2005 [12:49]
Хорошо, тогда такой вопрос: используете 3D-модели, или только спрайты?
Комментирует Terminus :
В текущей версии - только спрайты. А в новой появится первая модель - персонаж . В перспективе модели будут использоваться для отображения убранства домов.
Теперь вопрос:
Terminus, уже пробовали использовать модели, или только в планах? Если использовали - то как оно по удобству/простоте?
#2
Отправлено 03 January 2005 - 19:24
Для статичных объектов пробовали выводить .3ds. Точнее, экспортим спец.утилитой в другой формат (За что надо поблагодарить 3d[Power]), а затем его же модулем выводим... Так, все, в принципе, удобно...
Пробовали выводить md3. Тоже нормально. Но нам надо сделать вывод в текстуру (буфер), и тут то как раз проблема. Геометрия выводится, но текстурироваться модель не хочет... Выводим на экран - все ok, а в буфер без текстур :/
Пробовали выводить md3. Тоже нормально. Но нам надо сделать вывод в текстуру (буфер), и тут то как раз проблема. Геометрия выводится, но текстурироваться модель не хочет... Выводим на экран - все ok, а в буфер без текстур :/
#3
Отправлено 04 January 2005 - 09:20
Ага, ясно.
Тогда такой вопрос: с переходом на OpenGL скорость сильно возросла?
PS
А где можно взять модуль для вывода моделей?
Тогда такой вопрос: с переходом на OpenGL скорость сильно возросла?
PS
А где можно взять модуль для вывода моделей?
#4
Отправлено 04 January 2005 - 10:49
Скорость не только не возрасла, нро несколько упала. У нас были немного другие причины для перехода... Так что для поднятия скорости мне прийдется еще проводить одну нехилую оптимизацию, или забить вообще... В общем, если вы НЕ планируете юзать модели - лучше использовать Direct3D
На счет модулей есть смысл обратиться к 3d[Power]. Сайт его тут: http://www.3dpower.org
На счет модулей есть смысл обратиться к 3d[Power]. Сайт его тут: http://www.3dpower.org
#5
Отправлено 07 January 2005 - 11:08
Насколько я понял, проблема с текстурированием решена?
#6
Отправлено 07 January 2005 - 11:28
А откуда это такие сведения?
#8
Отправлено 07 January 2005 - 12:48
А, ну да...
Ты бы ник то сменил на настоящий . А то Красный Молоток этот напоминает об одной теме там, в Fun...
Ты бы ник то сменил на настоящий . А то Красный Молоток этот напоминает об одной теме там, в Fun...
#9
Отправлено 07 January 2005 - 12:53
=))
#10
Отправлено 07 January 2005 - 13:22
Warchief...
#11
Отправлено 07 January 2005 - 13:29
хех =))
#12
Отправлено 08 January 2005 - 07:51
Вопрос: можно играть через прокси?
#13
Отправлено 08 January 2005 - 08:28
Игра юзает порт 8080. Вроде прокси этому не должен мешать. Правда, автообновления будут проходить через другой порт, а значит, прийдется качать обновления руками... Если такая возможность вообще будет
#14
Отправлено 08 January 2005 - 08:35
Дык, а качать обновления через тот же 8080 что мешает?
#15
Отправлено 08 January 2005 - 15:08
Ну наверное что-то мешает, раз я так говорю
#16
Отправлено 08 January 2005 - 15:45
Ага, военна тайна. ну-ну...
#17
Отправлено 08 January 2005 - 17:14
Никаких "ну ну" . Просто обновляться будет и сам EXE'шник (client.exe), и, разумеется, он не должен быть запущен в это время... Будет отдельная прога для обновления. С классическим GUI. На сервере тоже, соответственно. Но порт на сервере не может юзаться дважды
Предидущий ответ был таким коротким, поскольку я считаю возможным опустить объяснение всего и вся в своих действиях
Предидущий ответ был таким коротким, поскольку я считаю возможным опустить объяснение всего и вся в своих действиях
#18
Отправлено 08 March 2005 - 16:19
В игре будет дистанционное оружие? типа луков/арбалетов/мега заклинаний? Просто я прочел в отчетах, что объекты будут становиться полупрозрачными при заходе за них НАШЕГО героя, так вот, получается можно будет кемперить? т.е. спрятался за домом, а когда чужой игрок подошел поближе пальнули в него чем-нибудь, а он даже не понял откуда и кто))
#19
Отправлено 08 March 2005 - 16:31
Прятаться можно будет, конечно. Но ник то будет всегда виден . Поэтому надо быть очень невнимательным, чтобы не заметить засаду.
Дистанционное оружие будет, хот оно мне и очень не нравится. В смысле программирования
Дистанционное оружие будет, хот оно мне и очень не нравится. В смысле программирования
#20
Отправлено 13 August 2005 - 09:51
Вот такой вопрос (может он уже был...простите если был)
Будут ли в игре реализованы пасхалки.
Может довольно незначительные, например коротенькая история разработчиков в книжке, которая будет лежать "на высокой горе, в дупле высокого дуба"(Короче в секретном, труднодосупном месте, а если позволит игра и маленькую фотку ).
P.S. На что я это говорю, это же онлайн игра.....
Будут ли в игре реализованы пасхалки.
Может довольно незначительные, например коротенькая история разработчиков в книжке, которая будет лежать "на высокой горе, в дупле высокого дуба"(Короче в секретном, труднодосупном месте, а если позволит игра и маленькую фотку ).
P.S. На что я это говорю, это же онлайн игра.....