- Главная новость - проект теперь пишется не на DelphiX, а на PowerDraw v2.4 Это означает, что вывод будет осуществляться средствами Direct3D. А это, в свою очередь, означает возможность использования быстрой полупрозрачности и массы других эффектов. К сожалению, возрастают системные требования, но, однако, XXI век на дворе... С целью сократить конечный размер игры, решено отказаться от использования Antialliasing'а (сглаживания).
- Восстановлен полупрозрачный шрифт. Всплывающие "тестовые сообщения" вновь исчезают постепенно...
- Появился "загрузочный" экран, показывающий процесс загрузки ресурсов при запуске игры.
- Добавлены процедуры шифровки/дешифровки некоторых видов ресурсов. Работая долгое время над чужими ресурсами, я примерно знаю, как можно сильно попротить кровь взомщикам ресурсов своих.
- В связи в переходом на PowerDraw пришлось создать новый формат для хранения скинов компонентов GUI. Скины, как и скрипты, будут зашифрованы. Написан также третий вспомогательный редактор - "Редактор скинов Интерфейса". Как и все остальные редакторы, он будет доступен для скачивания только разработчикам
- Добавлена база игровых триггеров для хранения промежуточных состояний. 65536 триггеров должны обеспечить взаимодействие объектов и, главное, выполнение квестов.
- Декоративным объектам добавлено несколько новых свойств. Они позволят расширить возможности спрайтов при взаимодействии с внешней средой. Добавлены, например, Ворота, которые при приближении врага закрываются, а при удалении, соответственно, - открываются обратно. Пока врагом для ворот является "Первый Герой".
V0.06
Автор
Terminus
, Apr 18 2005 20:02
В этой теме нет ответов