CGFConvertor
Автор
Terminus
, Nov 10 2005 22:52
Сообщений в теме: 5
#1
Отправлено 10 November 2005 - 22:52
В начале ноября уважаемый WWS предоставил для публикации программу со следующим описанием:
Программа преобразует меши из FarCry в формат 3DS с переносом UV-координат. Так же в архив с прогой добавил View3DS.exe для просмотра 3ds - это не моя прога - просто с ней удобней.
Размер: 50 KB
Файл: http://www.extractor...gfconverter.zip
Программа преобразует меши из FarCry в формат 3DS с переносом UV-координат. Так же в архив с прогой добавил View3DS.exe для просмотра 3ds - это не моя прога - просто с ней удобней.
Размер: 50 KB
Файл: http://www.extractor...gfconverter.zip
#2
Отправлено 29 May 2006 - 17:40
линк дохлый...
#3
Отправлено 29 May 2006 - 18:01
Поправлено. Что характерно, раньше никто внимания не обратил, хотя ссылка битая была с самого начала...
#4
Отправлено 12 December 2006 - 08:19
но как мне вставить текстуры на меши вставлю а они чёрные. Я распаковал и текстуры и сконвертировал из DDS в JPEG, и BMP и получилось. но когда я вставлю текстуру на меши она чёрная!!!
#5
Отправлено 13 December 2006 - 05:54
Поместите этот вопрос в соответствующем разделе форума.
#6
Отправлено 07 December 2007 - 12:33
Всем привет!
2 Andriuha: Я в курсе этого глюка - недавно ко мне обратился знакомый с описанием этой проблемы. Я полностью проверил код - все вроде правильно сделал. Формирование выходного файла я делал на основании описания формата 3DS лежащего в открытом доступе в Сети. В выходном файле создавал структуру тегов относящихся только к "вытаскиваемой" информации:
Вершины, грани, UV-коррдинаты. Возможно необходимо создание всего дерева тегов из спецификации 3DS. В праздники постараюсь еще раз переворошить код.
2 Andriuha: Я в курсе этого глюка - недавно ко мне обратился знакомый с описанием этой проблемы. Я полностью проверил код - все вроде правильно сделал. Формирование выходного файла я делал на основании описания формата 3DS лежащего в открытом доступе в Сети. В выходном файле создавал структуру тегов относящихся только к "вытаскиваемой" информации:
Вершины, грани, UV-коррдинаты. Возможно необходимо создание всего дерева тегов из спецификации 3DS. В праздники постараюсь еще раз переворошить код.