Ну незнаю предлагали это или нет. но мне кажеться что надо переработать процесс востоновления жизней лечебными зельями. а то чтоб вылечеться надо выпить их столько что рука устает щелкать. пусть они востонавливают не опредеоенную цифру жизней а какой то процент от максимального показателя жизни. а то столб жизней растет и чтоб вылечиться надо уже зелий целый воз. хотя с другой стороны можно было бы сделать интересней. пусть востанавливают определенную цифру но видов этих зелий будет много, как в сфере например порошок лечения 1 - N уровня. причем чтоб только самые простые можно было купить в магазе. а остальные только сварить. причем для этого было бы нужны редкие растения. чтоб не рисовать лишний раз новые текстуры предлагаю сделать уровни. например куст рубуса 1 - N уровня чем выше уровень тем лучше получаеться из его ягод зелье востановление жизней. и есть смысл качать собирательство. можно еще сделать такие кусты не статичными объектами типа они появляються произвольно в некоторых облостях на какоето время. а то получеться как в сфере будут выстраиваться очереди.
Предложение
Автор
skobets
, Nov 01 2005 09:44
В теме одно сообщение
#1
Отправлено 01 November 2005 - 09:44
#2
Отправлено 01 November 2005 - 18:02
Ну, во-первых, никто не говорил, что игра должна быть простой . Во-вторых, добавлять процент нереально по двум причинам:
1) Разница между бутылями будет заключаться только в процентах
2) Один и тот же бутыль будет значить одно и то же для всех игроков.
Разумеется, со временем будет и более калорийная пища, потому не надо будет таскать с собой сотню самых простых бутылей
Кусты динамичными сделать нереально абсолютно. Даже по техническим соображениям.
1) Разница между бутылями будет заключаться только в процентах
2) Один и тот же бутыль будет значить одно и то же для всех игроков.
Разумеется, со временем будет и более калорийная пища, потому не надо будет таскать с собой сотню самых простых бутылей
Кусты динамичными сделать нереально абсолютно. Даже по техническим соображениям.