Собственно, готовится следующее важное изменение. Я думаю, уже все заметили, что угол перемещения персонажей (45) не совпадает с углом расположения всех ровных объектов (дома, заборы, в будущем стены). Так вот предлагается ужать тайловую сетку вдвое, т.е. тайлы будут н квадратными, а такими как внизу изображено:
Плюсы:
+ Персонажи будут двигаться теперь в соответствии с расстановкой объектов.
+ Персонажи станут ближе друк к другу при диагональных обях, что тоже хорошо.
+ Угол возвышения камеры над персонажами станет равен углу камеры надо остальными объектами на карте.
+ Гораздо проще создавать ландшафт, выравненый по домам, стенам, заборам, полям. Выглядеть должно эстетичнее.
Минусы:
- Уменьшается вместительность карты по вертикали. Впрочем, не вдвое, т.к. объекты можно будет ставить несколько плотнее.
- Визуально будет казаться немного странным, что персонаж по вертикали двигается вдвое медленнее, чем по горизонтали.
Что думаете?
Размер тайлов
Автор
Terminus
, Feb 19 2005 21:29
Сообщений в теме: 2
#1
Отправлено 19 February 2005 - 21:29
#2
Отправлено 19 February 2005 - 21:59
думаю, что надо.. т.к. плюсы перевешавают минусы... тем более плюсы гораздо ощутимия, чем минусы.. короче, Миша, маст хэв такой апгрейд
#3
Отправлено 20 February 2005 - 01:19
Я только должен напомнить, что миникарта сожмется вдвое . Будет ощущение, что карта неквадратная... Кроме того, я пока понятия не имею, как рисовать миникарту. Ведь сейчас 1 тайл=1 пиксел. Сжимать уже некуда. Поэтому прийдется миникарту не сжимать по вертикали, а раздвигать по горизонтали . Впрочем, возможно, что миникарта и не должна все время висеть...