Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

Submarine Titans [.DKD]


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 5

#1 ДИВЕРСАНТ

ДИВЕРСАНТ

    Младший сержант

  • Пользователи
  • 11 сообщений

Отправлено 20 December 2017 - 13:00

-=CHE@TER=-, опять нужна твоя помощь.

Не могу распаковать игровые архивы Submarine Titans.

Использовал GUI_for_QuickBMS. Делал, так как здесь написано:

http://pkrc.ru/load/...ivov/40-1-0-128

Скрипт скачал здесь:

http://aluigi.alterv...rg/quickbms.htm

Но ничего не выходит. Пишет: "Файлы не найдены! Готово!".

Работать с QuickBMS не умею.

 

Вот страничка на XeNTaX:

http://forum.xentax....ubmarine Titans

 

Архивы Submarine Titans.

http://www.mediafire...arine_Titans.7z



#2 -=CHE@TER=-

-=CHE@TER=-

    Полковник

  • Администраторы
  • 971 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 21 December 2017 - 13:08

Писал инструкцию, как работать с командной строкой: FAQ: запуск консольных программ.
Делать нужно всё как там написано, но:
1) Сохранить код скрипта из сообщения в файл script.txt и положить его туда же в C:\UNPACK.
2) В тот же каталог положить quickbms.exe.
3) Запустить набрав в командной строке вот это (обращаю особое внимание на точку на конце, перед которой стоит пробел):
quickbms.exe -d script.txt "controlg.DKD" .
4) Вместо "controlg.DKD" вписываем любой другой архив.

#3 ДИВЕРСАНТ

ДИВЕРСАНТ

    Младший сержант

  • Пользователи
  • 11 сообщений

Отправлено 22 December 2017 - 21:46

Спасибо, разобрал. Только теперь куча файлов непонятного формата, думаю, это графические.

Посмотришь? Скинуть?  



#4 -=CHE@TER=-

-=CHE@TER=-

    Полковник

  • Администраторы
  • 971 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 23 December 2017 - 17:04

Вызывать вот так:
for %a in (*.) do quickbms.exe tobitmap.bms %a .
Код скрипта tobitmap.bms:
# QuickBMS script
idstring "\x28\x0\x0\x0"

get name basename
string name += ".bmp"
get isize asize
math isize += 14
log MEMORY_FILE 0 0
# BM
put 19778 short MEMORY_FILE
# size
put isize long MEMORY_FILE
# reserved
put 0 long MEMORY_FILE
# bit offset
put 1078 long MEMORY_FILE
# append file
math isize -= 14
append
log MEMORY_FILE 0 isize
append
# dump file to disk
get isize asize MEMORY_FILE
log name 0 isize MEMORY_FILE
Это для файлов у которых 256 цветов - с другими работать не будет.
Каждый, кто захочет, может самостоятельно допилить этот скрипт под свои нужды.

#5 ДИВЕРСАНТ

ДИВЕРСАНТ

    Младший сержант

  • Пользователи
  • 11 сообщений

Отправлено 24 December 2017 - 12:45

Вызывать вот так:

Quickbms работает уже без командной строки.
 

Каждый, кто захочет, может самостоятельно допилить этот скрипт под свои нужды.

Допиливать не умею.
 
Распаковывает только изображения интерфейса. Всё остальные файлы с такой ошибкой:
Oc7Lq.png

#6 -=CHE@TER=-

-=CHE@TER=-

    Полковник

  • Администраторы
  • 971 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 25 December 2017 - 23:39

Допиливать не умею.

Мне не интересна эта игра и её файлы.
Так что, возможно, кто-нибудь другой захочет помочь и ответит в этой теме.