Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

Dragon's Dogma (Dark Arisen) [.TEX]


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 4

#1 siders666

siders666

    Младший сержант

  • Пользователи
  • 10 сообщений

Отправлено 07 August 2013 - 13:44

Здрасте,мне нужна помощь в открытии(просмотре,редактировании) шрифта формата [.TEX] из игры Dragon's Dogma на платформу Xbox 360. Может подскажите программу для открытия(просмотра,редактирования).
Вот ссылка на файл http://into.rusfolde.../files/37528761

#2 -=CHE@TER=-

-=CHE@TER=-

    Полковник

  • Администраторы
  • 971 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 07 August 2013 - 17:56

Здесь и далее формат обсуждается.
Во всяком случае походит на выложенный файл.

#3 siders666

siders666

    Младший сержант

  • Пользователи
  • 10 сообщений

Отправлено 08 August 2013 - 09:26

Здесь и далее формат обсуждается.
Во всяком случае походит на выложенный файл.

0x00: U32 = идентификатор файла ----------------------------- XET
0x04: U32 = версию файла --------------- 20 00 80 97
0x08: U32 = изображения Информация ------------ высота, ширина, MIP #
0x0C: U32 = УНК ------------------------------- 00 01
0x0E: U08 = Image ID ------------- список идентификаторов НИЖЕ
0x0F: U08 = UNK2 --------------------------------- 01
0x10: поплавок [MIP #] = размер заголовка и MIP OFFSETS ----------

@ @ Картинку Инфо-0,08 U32

0XH = Hex значение высоты
0XW = Hex значение ширины
_.H = Десятичное значение высоты
_.W = Десятичное значение Ширина
В = высота
Ш = ширина

ВЫСОТА | Ширина | MIPMAP #
0x08 0x09 0x0A 0x0B
00 0 | 0 00 | 00 | 00 00 00 00
20 0 | 1 00 | 0B | 20 01 00 0B
04 0 | 0 80 | 01 | 04 00 80 01
__________________________
- EX: 20 01 00 -

= 200 | | 100
0XH = 0x200 GET шестнадцатиричные значения
0XW = 0x100 HEX-> DECIMAL
_.H = 512 Doulble _.H для Н
_.W = 256 MULTIPLY _.W на 4 W
_.H * 2 = 1024 - Совершено
_.w * 4 = 1024
0XH = 0x400
0XW = 0x400
H = 1024
W = 1024

Площадь текстуры -
__________________________
- EX: 04 00 80 -
--------------------------
= 040 | | 080
0XH = 0x040
0XW = 0x080
_.H = 64
_.W = 128
_.H * 2 = 128
_.w * 4 = 512
0XH = 0x080
0XW = 0x200
H = 128
W = 512

Прямоугольные текстуры -

___________________________________
/ / / Таблица размеров изображения (квадраты) / / / |
(DTX1) |
----------------------------------- |
| 0x08 | 0x09 | 0x0A | 0x0B |
----- | ------ | ------ | ------ | ------- |
2048 | 40 | 02 | 00 | 0C |
----- | ------ | ------ | ------ | ------- |
1024 | 20 | 01 | 00 | 0B |
----- | ------ | ------ | ------ | ------- |
512 | 10 | 00 | 80 | 0A |
----- | ------ | ------ | ------ | ------- |
256 | 08 | 00 | 40 | 09 |
----- | ------ | ------ | ------ | ------- |
128 | 04 | 00 | 20 | 08 |
----- | ------ | ------ | ------ | ------- |
64 | 02 | 00 | 10 | 07 |
----- | ------ | ------ | ------ | ------- |
32 | 01 | 00 | 08 | 06 |
----- | ------ | ------ | ------ | ------- |
16 | 00 | 80 | 04 | 05 |
----- | ------ | ------ | ------ | ------- |
8 | 00 | 40 | 02 | 04 |
----- | ------ | ------ | ------ | ------- |
4 | 00 | 20 | 01 | 03 |
----- | ------ | ------ | ------ | ------- |
| 02 |
| ------- |
| 01 |
- |

@ @ Image ID-0x0E U08
___________________________________
/ / / / / / / / / / / / Image ID'S / / / / / / / / / / / / /
ID для различных компьютерных TEX типов карт

HEX Значение | Тип изображения |
---------- | ------------------------ |
13 Модель BM (диффузной карты)
17 ЭФФЕКТ BM (диффузной карты)
19 MM & AM
1E NM (Normal Map)
2A + UI ГАЛЕРЕЯ TEXTURES

@ @ Размер заголовка и MIPMAP OFFSETS 0,10-FLOAT [MIP #]
EX:
------
0,10: 00 00 00 3C | 00 00 80 3C | 00 00 A0 34 | 00 00 34 A8
OFF1 = 0x3c OFF2 = 0X803C OFF3 = 0XA034 OFF4 = 0XA834

/ / / / / / / / MIP значения смещения всегда начинается с 0,10
/ / / / / / / / Длина Пример заголовка 0x3c
/ / / / / / / / Пример COUNT MIPMAP составляет 11


@ @ ДРУГОЙ INFO

. XET ИСПОЛЬЗУЕТ DTX1, DTX5
Определите, какой для использования с идентификатор файла
И папки
- DTX1 -
-TEXTURES используется с. DOM ФАЙЛЫ
-ID'S
13,17,19,1 E
- DTX5 -
-UI ФОТО
-ID'S


DTX5 TEXTURES НЕОБХОДИМО запутались с
АЛЬФА-Swap и зеленого каналов ДРУГ С ДРУГОМ
-Зеленый канал
R = 0
G = 100
B = 0
-Красный канал
R = 100
G = 100
B = -100
-Синего канала
R = -100
G = 100
B = 100

Вы не знаете что это за сценарий и где его можно воспроизвести.

#4 -=CHE@TER=-

-=CHE@TER=-

    Полковник

  • Администраторы
  • 971 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 09 August 2013 - 11:45

Это не сценарий, а описание структуры файла.
Ещё раз говорю, что оно походит на выложенный файл, но может отличаться.
И да, если не знать английский, а пользоваться переводчиком, то вскрыть какой-либо формат вообще будет практически невозможно.

#5 siders666

siders666

    Младший сержант

  • Пользователи
  • 10 сообщений

Отправлено 09 August 2013 - 12:04

Это не сценарий, а описание структуры файла.
Ещё раз говорю, что оно походит на выложенный файл, но может отличаться.
И да, если не знать английский, а пользоваться переводчиком, то вскрыть какой-либо формат вообще будет практически невозможно.

Я на ксентаксе все прочитал (с переводчиком) но так и не понял как открыть файл, попробую тайловый редактор найти подходящий.