Важные изменения в планах
Автор
Terminus
, Oct 28 2004 16:59
Сообщений в теме: 8
#1
Отправлено 28 October 2004 - 16:59
Не пугайтесь
Речь идет о нескольких моментах, не все их которых у меня была возможность обговорить с GuMast'ом. Просьба воспринимать все крайне терпимо и тчательно подумать перед тем, как что-то писать. Однозначные неаргументированные отрицательные ответы буду воспринимать как провокацию
1. Клады отменяются (согласовано с GuMast'ом)
Помимо плюсов, у кладов есть два огромных минуса. Во-первых, геморрой с хранением содержимого клада. Это технический момент. Вопрос решаем, но ради одного только клада... Во-вторых, большие проблемы с последующей модификацией карты, т.к. надо будет все время учитывать возможность того, что где-то тут есть клад. Получается фигня.
2. Отмена частных магазинов и, возможно, мостов/переправ (не согласовано)
Тут причин несколько, но я доложу вам об одной. Сколько будет магазинов по всему миру? Максимум - несколько сотен. Это очень много. Но получается, что максимум несколько сотен игроков смогут стать владельцами магазинов. При это государственных просто не останется. А ведь именно гос.точки - основное место слива ненужного хлама
Вместо магазинов, будет придумано что-то типа ранка с лотами (не лотками ), через которые можно будет продавать и покупать вещи, и при этом отсутствовать самому в игре.
3. Новая концепция домов (не согласовано)
Итак, у нас будут частные дома. В них может быть несколько квартир. От одной (частный дом), то 8-16 (многоквартирный). Каждый гражданин может купить любую квартиру. Ее можно будет потом продать государству или другому человеку. Каждая квартира требует на свое обслуживание определенное количество камня, дерева и денег и других материалов (в зависимости от типа дома). Т.е., например, считается, что все ok, если в доме 100/100 камня и 50/50 дерева. Раз в несколько часов количество материалов в наличии уменьшается на единичку. Владельцу квартиры нужно регулярно пополнять количество всех необходимых материалов. Если хотя бы один из материалов опустится до нуля (можно обговорить, за какое время это будет происходить), квартира автоматом переходит в собственность государства, а все имущество изымается. Сделано это для того, чтобы человек не мог купить себе дом и забыть навсегда
Так же можно и самому построить себе дом. Выглядит это следующим образом. Человек идет к месту предстоящего строительства и вносит заявку за закладку дома вместе с его полной денежной стоимостью. Заявка удовлетворяется в течении суток. Сервер останавливается (это будет происходить регулярно), на карте в заказанном месте (если оно удовлетворяет правилам) устанавливается дом. Если необходимо, вырубается лес, прокладывается дорога. Таким образом, новый дом аккуратно вписывается в общий дизайн . Сервер запускается снова. На деле, нерабочая пауза может длиться несколько минут, т.к. карту можно менять и при запущенном сервере (заранее скопировав). Игрок идет к месту закладки дома. Соответственно, видит свою строй-площадку. И начинает таскать туда камень, дерево… В общем, все необходимые ресурсы, в зависимости от типа дома. Как только все необходимые ресурсы собраны, дом переходит в достроенное состояние, а все квартиры переходят в собственность строителя. Визуально у дома будет несколько видов. От строй-площадки, до достроенного с дымком
Речь идет о нескольких моментах, не все их которых у меня была возможность обговорить с GuMast'ом. Просьба воспринимать все крайне терпимо и тчательно подумать перед тем, как что-то писать. Однозначные неаргументированные отрицательные ответы буду воспринимать как провокацию
1. Клады отменяются (согласовано с GuMast'ом)
Помимо плюсов, у кладов есть два огромных минуса. Во-первых, геморрой с хранением содержимого клада. Это технический момент. Вопрос решаем, но ради одного только клада... Во-вторых, большие проблемы с последующей модификацией карты, т.к. надо будет все время учитывать возможность того, что где-то тут есть клад. Получается фигня.
2. Отмена частных магазинов и, возможно, мостов/переправ (не согласовано)
Тут причин несколько, но я доложу вам об одной. Сколько будет магазинов по всему миру? Максимум - несколько сотен. Это очень много. Но получается, что максимум несколько сотен игроков смогут стать владельцами магазинов. При это государственных просто не останется. А ведь именно гос.точки - основное место слива ненужного хлама
Вместо магазинов, будет придумано что-то типа ранка с лотами (не лотками ), через которые можно будет продавать и покупать вещи, и при этом отсутствовать самому в игре.
3. Новая концепция домов (не согласовано)
Итак, у нас будут частные дома. В них может быть несколько квартир. От одной (частный дом), то 8-16 (многоквартирный). Каждый гражданин может купить любую квартиру. Ее можно будет потом продать государству или другому человеку. Каждая квартира требует на свое обслуживание определенное количество камня, дерева и денег и других материалов (в зависимости от типа дома). Т.е., например, считается, что все ok, если в доме 100/100 камня и 50/50 дерева. Раз в несколько часов количество материалов в наличии уменьшается на единичку. Владельцу квартиры нужно регулярно пополнять количество всех необходимых материалов. Если хотя бы один из материалов опустится до нуля (можно обговорить, за какое время это будет происходить), квартира автоматом переходит в собственность государства, а все имущество изымается. Сделано это для того, чтобы человек не мог купить себе дом и забыть навсегда
Так же можно и самому построить себе дом. Выглядит это следующим образом. Человек идет к месту предстоящего строительства и вносит заявку за закладку дома вместе с его полной денежной стоимостью. Заявка удовлетворяется в течении суток. Сервер останавливается (это будет происходить регулярно), на карте в заказанном месте (если оно удовлетворяет правилам) устанавливается дом. Если необходимо, вырубается лес, прокладывается дорога. Таким образом, новый дом аккуратно вписывается в общий дизайн . Сервер запускается снова. На деле, нерабочая пауза может длиться несколько минут, т.к. карту можно менять и при запущенном сервере (заранее скопировав). Игрок идет к месту закладки дома. Соответственно, видит свою строй-площадку. И начинает таскать туда камень, дерево… В общем, все необходимые ресурсы, в зависимости от типа дома. Как только все необходимые ресурсы собраны, дом переходит в достроенное состояние, а все квартиры переходят в собственность строителя. Визуально у дома будет несколько видов. От строй-площадки, до достроенного с дымком
#2
Отправлено 29 October 2004 - 11:58
1. Жалко конечно, но если сейчас нет такой возможности то и не стоит.
2. Не против.
3. Согласен. Надо будет тогда сделать возможность содержания дома по предоплате. Например если игрок надолго уходит в оффлайн(уезжает куда-нибудь на лето отдыхать, за это время дом точно развалится) и не имеет возможности оплачивать и подвозить необходимые ресурсы для дома, можно сделать в определенном месте(например там где покупал дом/место под дом) возможность оплаты содержания дома на время отсутствия игрока, стоить это удовольствие естественно будет раза в 2 больше чем будет стоить самостоятельное содержание. Предлагаю сделать возможность указания количества дней(не игровых, а реальных) которые игрок будет отсутствовать, по несложной формуле, например: размера дома(т.е. количество у.е. требуемых для содержания дома в нужном состоянии за 1 не игровой день)*кол-во дней*2, конечная сумма будет оплачена игроком и он может не беспокоиться за свой дом. Правда какой вид оплаты выбрать:
1. Игрок платит деньги, они растворяются и дом будет содержаться столько дней, сколько было указано игроком при оплате этой услуги и игрок не будет иметь возможности вернуть свои деньги.
2. Игрок платит деньги, они попадают на соответствующий счет и каждый день с этого счета будет сниматься плата равная - вся сумма денег делённая на дни отсутствия игрока(указаных опять же при заказе данной услуги). Соответственно если игрок вернется раньше указанного срока, то у него будет возможность вернуть себе деньги оставшиеся на счету.
Первый вариант, как вы уже наверное догадались, будет намного меньше загружать ресурсы сервера .
2. Не против.
3. Согласен. Надо будет тогда сделать возможность содержания дома по предоплате. Например если игрок надолго уходит в оффлайн(уезжает куда-нибудь на лето отдыхать, за это время дом точно развалится) и не имеет возможности оплачивать и подвозить необходимые ресурсы для дома, можно сделать в определенном месте(например там где покупал дом/место под дом) возможность оплаты содержания дома на время отсутствия игрока, стоить это удовольствие естественно будет раза в 2 больше чем будет стоить самостоятельное содержание. Предлагаю сделать возможность указания количества дней(не игровых, а реальных) которые игрок будет отсутствовать, по несложной формуле, например: размера дома(т.е. количество у.е. требуемых для содержания дома в нужном состоянии за 1 не игровой день)*кол-во дней*2, конечная сумма будет оплачена игроком и он может не беспокоиться за свой дом. Правда какой вид оплаты выбрать:
1. Игрок платит деньги, они растворяются и дом будет содержаться столько дней, сколько было указано игроком при оплате этой услуги и игрок не будет иметь возможности вернуть свои деньги.
2. Игрок платит деньги, они попадают на соответствующий счет и каждый день с этого счета будет сниматься плата равная - вся сумма денег делённая на дни отсутствия игрока(указаных опять же при заказе данной услуги). Соответственно если игрок вернется раньше указанного срока, то у него будет возможность вернуть себе деньги оставшиеся на счету.
Первый вариант, как вы уже наверное догадались, будет намного меньше загружать ресурсы сервера .
#3
Отправлено 29 October 2004 - 12:43
А что если так. Допустим, на содержание дома будут тратиться не только деньги, но и некоторые другие ресурсы (камни, дерево). И пусть эти ресурсы лежат в инвентаре дома. Раз в определенный период из инвентаря будет просто изыматься некоторое количество ресурсов . И их в любой момент можно будет забрать. Надо только будет не забывать оставлять на содержание. Если на момент снятия средств (думаю, каждый час) ресурсов не хватает, игроку делается предупреждение. После нескольких предупреждений (3-5 часов) дом переходит в собственность государства. Раз, скажем, в сутки одно предупреждение аннулируется
#4
Отправлено 29 October 2004 - 16:35
Тоже хороший вариант.
#5
Отправлено 06 November 2004 - 20:14
..
#6
Отправлено 06 November 2004 - 20:16
Значит как я понял банк у нас будет магический как во всех играх?В одном месте положил из другова достал?
#7
Отправлено 06 November 2004 - 20:29
Так. По поводу "что осталось" считай, что я не слышал... :|
#8
Отправлено 06 November 2004 - 20:32
диздок наш опустел в этом плане,просто планомерно откинулись почти все наши идеи на данный момент
#9
Отправлено 06 November 2004 - 22:49
Я еще новую версию диздока не выкладывал
Кстати, строительства дома юзерами раньше не предусматривалось...
Кстати, строительства дома юзерами раньше не предусматривалось...