Как называется этот файл и как его вытащить!?
ХЭЛП!
Сообщение отредактировал Ламо: 16 October 2011 - 05:22
Отправлено 16 October 2011 - 05:21
Сообщение отредактировал Ламо: 16 October 2011 - 05:22
Отправлено 02 January 2012 - 04:47
Отправлено 14 January 2012 - 05:16
Отправлено 14 January 2012 - 16:48
Отправлено 30 December 2013 - 22:58
Здравствуйте! Эта тема поднималась на этом форуме неоднократно, да и не только на этом. 3D модели персонажей из игры Сибирь. На самом деле крайне интересная тема, так как достать эти модели из игры не могут с появлением квеста по сегодняшний день. Нужно наконец это сделать! Где они могут быть? Зашифрованы ли они? В каком виде они там находятся? Вопросов много и никто не знает на них ответа вот уже 11 лет...
Отправлено 31 December 2013 - 12:16
Игра написана с использованием Virtools Engine 3DVIA Virtools - ищешь эту штуку в Интернете и открываешь любой .CMO файл из игры. Там должна быть не только модель, но и вся сцена.
Гарантии, что это всё будет работать дать не могу, мне тупо это не нужно, так что я не проверял.
.cmo открывал - там только спрайты, моделек там нет, где же они тогда могут быть?
Отправлено 03 January 2014 - 14:16
Это было давно, но если мне память не изменяет, в игре все остальные форматы - это либо видео в формате .BIK, либо задники в формате .JPG, ну и звуки .MP3/.WAV. Ещё там была маска для задников, в каком-то формате (не помню уже расширение) и, вроде бы, всё. Поэтому я и решил, что модели могут быть только в .CMO - им просто больше негде быть..cmo открывал - там только спрайты, моделек там нет, где же они тогда могут быть?
Отправлено 04 January 2014 - 17:07
Это было давно, но если мне память не изменяет, в игре все остальные форматы - это либо видео в формате .BIK, либо задники в формате .JPG, ну и звуки .MP3/.WAV. Ещё там была маска для задников, в каком-то формате (не помню уже расширение) и, вроде бы, всё. Поэтому я и решил, что модели могут быть только в .CMO - им просто больше негде быть.
Я тоже думаю что они там, но чем можно распаковать .cmo? Пробовал плагином для тотал коммандера "Game Archive UnPacker" но он расщепляет файл на два других файла (.cmo0 и .cmo1) и все. Как все-таки достать 3d модель оттуда, может кто знает? Вот ссылка на один ".cmo" для примера, может быть кто-нибудь поковыряет...
http://vk.com/doc21775572_257933260
Отправлено 05 January 2014 - 16:40
Хороший вопрос. Дело в том, что .CMO действительно состоит (во всяком случае выложенный) из двух частей и обе упакованны zlib.Я тоже думаю что они там, но чем можно распаковать .cmo? Пробовал плагином для тотал коммандера "Game Archive UnPacker" но он расщепляет файл на два других файла (.cmo0 и .cmo1) и все. Как все-таки достать 3d модель оттуда, может кто знает?
Чем открывал? Virtools Engine 3DVIA Virtools? Игра, насколько мне память не изменяет, создавалась именно в этом пакете. Значит и 3D-модели должны как-то им же вытаскиваться. Разработчики, конечно, могли и переделать формат моделей, но сильно сомневаюсь, что им нужна была такая морока..cmo открывал - там только спрайты, моделек там нет, где же они тогда могут быть?
Отправлено 06 January 2014 - 14:05
Да про то, что они упакованы Zlib'ом знал, это правда, и Виртулзом пробовал открывать - не открывает, открывает только родственной ему программой - "3D Office Player", но выглядит это так:
Отправлено 07 January 2014 - 08:23
Надо тогда смотреть, что умеет делать файлы для 3D Office Player. Посмотреть чем различаются файлы по сравнению с теми, что в игре. Может быть там просто в заголовке какой-то байт отвечает за блокировку открытия для редактирования.Да про то, что они упакованы Zlib'ом знал, это правда, и Виртулзом пробовал открывать - не открывает, открывает только родственной ему программой - "3D Office Player", но выглядит это так:
Отправлено 07 January 2014 - 15:21
Отправлено 08 January 2014 - 15:08
Отправлено 22 January 2014 - 07:48
1000Р. ПЛАЧУ ЗА НЮД-ПАТЧ НА КЕЙТ УОЛКЕР.
Отправлено 16 February 2014 - 07:31
текстурки в формате syj - переименованные psd из фотошопа
Отправлено 17 February 2014 - 13:03
Отправлено 19 March 2014 - 05:40
3000Р. ПЛАЧУ ЗА НЮД-ПАТЧ НА КЕЙТ УОЛКЕР.
Отправлено 04 April 2014 - 13:04
3000Р. ПЛАЧУ ЗА НЮД-ПАТЧ НА КЕЙТ УОЛКЕР.
Я потратил много времени и сил, пытаясь вытащить 3d-модели из игры.
Все безрезультатно
Текстуры, спрайты, видеоролики, анимации и пр. вытаскивается, а 3d-модели - нет.
Я задавал вопрос на официальном форуме игрового движка 3DVIA Virtools, на котором работает игра, и вот что мне ответили:
http://www.3dvia.com...-file?replies=1
Но! Модель Кейт Уолкер мне все таки удалось вытащить с помощью 3D Ripper'а!*
Правда о внедрении ее обратно в игру не может быть и речи.
*Ссылка на модельку ниже
http://tempfile.ru/file/3064377
Отправлено 09 April 2014 - 10:52
Правда о внедрении ее обратно в игру не может быть и речи.
Почему это!?
Невозможно впринципе засунуть изменённый фал или просто нет инструментов!?
Отправлено 10 April 2014 - 19:31
Почему это!?
Невозможно впринципе засунуть изменённый фал или просто нет инструментов!?
Я же 3D Ripper'ом вытаскивал