Как видите, в работе над игрой произошла небольшая пауза . И связано это не только с прошедшим у меня Днем Рождения, но и определенными техническими трудностями... Ранее я объявлял, что новая версия выйдет уже на этой неделе (или даже на прошлой). Чуть позднее выяснились некоторые неприятные моменты, связанные с переходом на OpenGL. В частности, выводить прежние спрайтовые персонажи стало невозможно. Их потребовалось бы либо уменьшить на треть (убожество), либо увеличивать на ту же треть (тоже не круто). Поэтому было принято решение отложить выпуск новой версии до того момента, пока у нас не будет готова 3D модель игрока, которую не стыдно было бы показать...
Собственно, модели нет и сейчас, но зато вчера-сегодня был определен весь процесс создания и скачен необходимый инструментарий. Т.о. что я могу сказать о будущих моделях.
1. Модель делится на части тела с раздельным текстурированием. Т.е. ноги/корпус/руки/кисти/голова. Все это должно эмулировать одежду.
2. Разные части тела анимируются отдельно. Т.е., например, анимация движения ног во время ходьбы одинаковая и у вооруженного воина, и у безоружного. Все зависимости от оружия нижняя часть тела двигается одинаково. Зато верхняя - по разному. Если в правой руке ничего нет, то во время ходьбы персонаж будет махать руками, как обычно (даже если в левой щит или лук). Если в правой что-то есть (оружие/инструмент), верхняя часть тела при движени будет неподвижна (типа, "наизготовку"). Голова, понятно, неподвижна полюбому.
В настоящий момент GuMast работает над созданием low-poly модели персонажа с разверткой для удобного текстурирования (тоже геморрой). После этого я займусь созданием минимума анимации: Ходьба, и удар. Как только все это будет готово и добавится в игру, будет выложено обновление
19 ноября 2004г.
Автор
Terminus
, Nov 19 2004 13:33
В этой теме нет ответов