Отправлено 09 August 2014 - 08:36
О!!! Большое спасибо! Думал было, что 500 - пожадчинал, а тут аж столько (реальный ценник смысла ставить нет по многим причинам, а меньше 500 уже совесть не позволяет - надо хоть что-то на продление хостинга собрать).
Я вот всё мечтаю, что CTPAX-X когда-нибудь на самоокупаемость перейдёт, но, пока что, как в том анекдоте - люди говорят "спасибо!" и всё. Исключение, конечно же, бывают, но ужасно редко.
Так что, правда, очень, очень прятно. Честное слово.
А со сжатием там проблема не столько в том, что оно сжато, сколько в том, как оно сжато. У тех же .LOT архивов не только сами файлы сжаты, но и таблица их размещения, которая, к тому же, после распаковки представляет из себя весьма запутанную структуру с которой кое-как разобрался.
Насчёт графических фалов - у конвертера есть опциональный ключ /32, который конвертирует графические файлы не в 16 бит, а в 32 с каналом прозрачности для пикселей отличных от цвета фона (фон, обычно фиолетовый, всегда непрозрачный). В 16 бит прозрачность игнорируется, т.к. записать её тупо некуда (только 1 бит остаётся из 16 неиспользованным, а в игре под прозрачность целый байт отводится). Прозрачность, как я понял, используется только в пикселях окантовки персонажей (чтобы они не так на фоне выделялись) или в тех местах изображения, которые нужно сделать прозрачными (там была анимация какого-то приведения, большая часть которого полупрозрачная и ещё анимация разрубания ниндзя, где из него кровь хлещет - она тоже с прозрачностью отрисовывается).