Глюк с мешком
Автор
ONEday
, Sep 22 2005 14:28
Сообщений в теме: 12
#1
Отправлено 22 September 2005 - 14:28
Если кликнуть на мешок лежащий у ног во второй раз (не закрывая окошко)
получается интересная картинка
to Terminus скрин скидываю на мыло
получается интересная картинка
to Terminus скрин скидываю на мыло
#2
Отправлено 22 September 2005 - 14:48
Мдя.....глюк есть действительно.......
#3
Отправлено 22 September 2005 - 14:54
Мдя...Фокус не удался, факир был пьян...
Нету у меня твоего мыла, впрочем глюк несложный, думаю повторить проблем не будет
Нету у меня твоего мыла, впрочем глюк несложный, думаю повторить проблем не будет
#4
Отправлено 22 September 2005 - 14:59
после убийства варвара его вещи почему-то "новые" (50 из 50). Хотя по идее вещи такими не должны быть - а же варвара убил, значит и его одежду его немного испортить должен.
#5
Отправлено 22 September 2005 - 16:08
Поддерживаю предложение Rat.
А если долго-долго варвара бить, то он совсем без вещей останется
А если долго-долго варвара бить, то он совсем без вещей останется
#6
Отправлено 22 September 2005 - 16:22
Мы это обсуждали. Решили все же износ не снимать. А то из снятых вещей ничего не продать будет и все будет битое .
А что с мешком то?
А что с мешком то?
#7
Отправлено 22 September 2005 - 16:55
а с мешком вот что:
окошко земли вытягивается вниз
попробуй
окошко земли вытягивается вниз
попробуй
#8
Отправлено 22 September 2005 - 18:46
А может все-таки дать возможность продавать не только непочатые вещи? Хотя бы в специальных комиссионках.
Крутым персам оно, конечно, не критично, но на ранних уровнях возможность продавать ношеные шмотки не помешала бы.
Крутым персам оно, конечно, не критично, но на ранних уровнях возможность продавать ношеные шмотки не помешала бы.
#9
Отправлено 22 September 2005 - 19:02
Hippo
Продавай их другим игракам - если купят. А если игроки не покупают, то чем предполагаемые торговцы этих самых коммисионок хуже? Тоже не дураки! (:
А вот сделать фишку - "Починить", это было бы весьма круто! (:
С возможностью "сломать" вешь, починить "не_аккуратно но навсегда" (без возможности пере_починить) или "хорошё и незаметно". (:
Чтобы в последнем случае магаз вообще разницы не замечал. (:
Продавай их другим игракам - если купят. А если игроки не покупают, то чем предполагаемые торговцы этих самых коммисионок хуже? Тоже не дураки! (:
А вот сделать фишку - "Починить", это было бы весьма круто! (:
С возможностью "сломать" вешь, починить "не_аккуратно но навсегда" (без возможности пере_починить) или "хорошё и незаметно". (:
Чтобы в последнем случае магаз вообще разницы не замечал. (:
#10
Отправлено 22 September 2005 - 19:10
Я бы сделал так:
- Можно продать поношенную вешь. Стоить она будет минимум 1 монету, максимиум - половину цены целой вещи.
- Так что у человека всегда будет стимул попробовать починить вещь. Чем более дорогая вешь, тем выгоднее ее чинить и продать, но!
- При каждой попытке починки у вещи снимается/добавляется износ, плюс критическая неудача/удача (полностью починил/поломал). Так что всегда есть возможность поробовать починить, но в зависимости от умений это или удастся, или нет и постепенно вещь или починится, или поломается.
- Можно продать поношенную вешь. Стоить она будет минимум 1 монету, максимиум - половину цены целой вещи.
- Так что у человека всегда будет стимул попробовать починить вещь. Чем более дорогая вешь, тем выгоднее ее чинить и продать, но!
- При каждой попытке починки у вещи снимается/добавляется износ, плюс критическая неудача/удача (полностью починил/поломал). Так что всегда есть возможность поробовать починить, но в зависимости от умений это или удастся, или нет и постепенно вещь или починится, или поломается.
#11
Отправлено 23 September 2005 - 15:04
Баг с мешком. (если баг этот известен, то sorry)
допустим, игроки 'Rat' и 'Х' увидели мешок и оба нажали НА него. 'X' подошел к мешку быстрее и встал на него. (следовательно, у 'X' открылось окно с мешком. Почему-то у 'Rat' ТОЖЕ открылось пустое окно ЗЕМЛЯ когда Х встал на мешок. А этого не должно быть.
Проверял несколько раз с несколькими людьми.
допустим, игроки 'Rat' и 'Х' увидели мешок и оба нажали НА него. 'X' подошел к мешку быстрее и встал на него. (следовательно, у 'X' открылось окно с мешком. Почему-то у 'Rat' ТОЖЕ открылось пустое окно ЗЕМЛЯ когда Х встал на мешок. А этого не должно быть.
Проверял несколько раз с несколькими людьми.
#12
Отправлено 23 September 2005 - 16:59
Уже не раз описывали.
#13
Отправлено 23 September 2005 - 21:34
Хм... Terminus, тебе же лучше, если ты документированные баги кидал бы в соотвествующий раздел форума. Иначе нафига ты его ещё создавал? (:
ТОгда меньше повторений будет, да и тебе не придётся долго искать сообщения о реальных багах. (:
ТОгда меньше повторений будет, да и тебе не придётся долго искать сообщения о реальных багах. (: