ПРИГЛАШАЕМ В КОМАНДУ
#161
Отправлено 04 July 2005 - 05:23
я готов помочь
в общем моя аська 209568444
#162
Отправлено 04 July 2005 - 06:28
#163
Отправлено 04 July 2005 - 06:31
#164
Отправлено 04 July 2005 - 06:35
#165
Отправлено 07 August 2005 - 12:13
Цитата |
Генеральный сценарий у нас имеется; задача новых сценаристов, которых мы ищем - написание рассказов для игровых книг. |
Это все хорошо, но не мог бы ты пприслать мне примерный образец сценария,
Чтоб можно было бы ориентироватся на даты и события. ( если это конечно не секрет разработчиков и если у тебя найдется немного времени на это ).
А Так я напишу историю либо связанную с событиями либо каую-нибудь легенду.
Заранее благодарен.
=====================
История впринципе готова, куда слать?
#166
Отправлено 08 August 2005 - 13:20
#167
Отправлено 09 August 2005 - 11:50
Хотелось бы помочь вашему проекту.
Коротко о себе:
Зовут Денисом. Город Москва 23 года, холост, образование высшее ( МТУСИ ), Cisco Network Academy ( CCNA, ICND, IPSec ).
Проф знания:
Сети ( LAN, WAN, Transport)
Языки програмирования: Асемблер
Графика: Adobe Photoshop, Corel Draw.
Видео: Adobe Primiere, Vegas Video.
Дополнительно:
Администрировал сервер Ultima Online www.worldsheart.ru ( Sphere Server ), помимо администрирования писал под него скрипты, так же разрабатывал патчи
для карты мира + цветовые палитры, частично занимался наполнением мира. Правил GUI.
#168
Отправлено 09 August 2005 - 12:06
просто интересно, я то не против:)
#169
Отправлено 09 August 2005 - 12:07
Программинг не в счет...
#170
Отправлено 09 August 2005 - 12:38
2Terminus, давай для начала сваяю ландшафтный дизайн чтоли.
Только просьба сформировать более-менее чёткие требования. Имхо хоть какой-нибудь стайлинг.
Как я прочитал выше твои посты для Dred`a выполнить всё это пожно в изометрии или сверху?
#171
Отправлено 09 August 2005 - 13:05
Насчте требований... Нужно, для начала, изображение городка из 6-10 домов. Планировка, расположение зданий... В составе зданий должны быть:
1) Плавильня
2) Кузница
3) Хранилище (типа банка)
4) Рынок (площадь) с колодцем.
5) Остальное - частные дома.
Прорисовывать здания не нужно, они уже есть. Нужно просто обозначить места их дислокации . А самое важное для нас - это их расположение и список второстепенных объектов (хлам), которые, по мнению дизайнера, будут создавать атмосферу . К примеру, у кузницы возможно должны валяться некие болванки, паленница под топливо... В городе могут быть скамейки, бочки, телеги... В общем, весь тот хлам, которые делает из кучки домиков на поле - ГОРОДОК
После того, как будет сформирован список объектов, они будут сделаны моделерами и городок будет реализован на карте.
#172
Отправлено 09 August 2005 - 13:09
Грубо говоря состоять будет из условных обозначений.
Если так, то всё понятно.
#173
Отправлено 28 August 2005 - 00:00
Если будет тема, то могу поробовать написать, что-то другое
P.S: Вот .... высосано из пальца ... палец надкусил в четырех местах ...
P.P.S: UTF-8 rulez
#174
Отправлено 28 August 2005 - 11:26
1) Плотнику нужен бронзовый топор
2) Мы можем отказаться или согласится
3) Мы приносим топор и отдаем его, получая награду
4) Мы не приносим топор, и плотник просто просит поспешить
5) Мы приносим топор, говорим, что он у нас есть, но в это время обманываем плотника, выкидывая топор. Плотник обижается и обламывает.
Ремокендую в течении сегодяшнего дня зайти на сервер и посмотреть, как плотник работает. В нижней правой части острова
#175
Отправлено 28 August 2005 - 15:47
#176
Отправлено 28 August 2005 - 16:03
#177
Отправлено 28 August 2005 - 16:23
#178
Отправлено 28 August 2005 - 19:04
#179
Отправлено 28 August 2005 - 21:35
>Ремокендую в течении сегодяшнего дня зайти на сервер и посмотреть, как плотник
>работает. В нижней правой части острова
Не смогу Виндовоза у меня нету
Скриншот сделайте плз.
---
Да ... писать квест стоит , или ну его нафиг ?
#180
Отправлено 29 August 2005 - 07:19