ПРИГЛАШАЕМ В КОМАНДУ
Автор
Terminus
, Feb 06 2005 19:29
Сообщений в теме: 274
#141
Отправлено 31 May 2005 - 21:16
Цитата |
разве возможно деление на добро и зло ? |
Хех людям вообще нравится красить мир в черно белые цвета,шаблоны и чесать все под одну гребенку,так гораздо проще...Такие ,казалось бы картонные миры( тк персоонажи выступающие за темную сторону в психологическом плане плоские,не живые ) пользуются большим спросом,взять хоть сказки, хоть фэнтези-идеалистов (Профессора и иже с ним),хоть фактически любой игровой фэнтези сюжет
#142
Отправлено 31 May 2005 - 22:10
Проще и популярней
#143
Отправлено 01 June 2005 - 10:07
70.000 полигонов.
1. Сколько он это рендерил? Наверно около одного дня.
2. ни один современный движок и будующие двиги в течение лет 10 такие модели не потянут
1. Сколько он это рендерил? Наверно около одного дня.
2. ни один современный движок и будующие двиги в течение лет 10 такие модели не потянут
#144
Отправлено 01 June 2005 - 10:50
Morfius
Во всем ты очень ошибаешься... рендерилась геометрия не больше часа, это точно! + текстуры + свет = НЕ БОЛЬШЕ 8-10 часов. Насчет движков - ты вроде бы не был в космосе последние 2 года. Есть такая функция - normal mapping. Она используется в Unreal Engine 3. Там модели под 2 лимона полигонов... Подробно про технологию ищи в поисковиках
Во всем ты очень ошибаешься... рендерилась геометрия не больше часа, это точно! + текстуры + свет = НЕ БОЛЬШЕ 8-10 часов. Насчет движков - ты вроде бы не был в космосе последние 2 года. Есть такая функция - normal mapping. Она используется в Unreal Engine 3. Там модели под 2 лимона полигонов... Подробно про технологию ищи в поисковиках
#145
Отправлено 01 June 2005 - 11:12
Полигоны это фигня, они на время рендера мало влияют, зато сильно производительность режут при работе на домашнем компе(моделитьс 9 фпс не очень удобно)...А вот что действительно добавляет время, так это голобал илюминация с использование хдри,обилие источников света отбрасывающтх тени, и сложные бленд текстуры выкого разрешения,да и сомневаюсь что это рендерилось на обычном компе,а не на графической станции(Сейчас есть такие монстры которые в один присест рендерят ролики типо вот этого http://www.newtek.co...5-05a.html)..Да и эта работы делалась ясный пень не для реал тайм рендера, а для создания сцены или анимации.
#146
Отправлено 01 June 2005 - 11:33
Последние года два. Можно вопрос.
ТЫ КОГДА ВПРЕВЫЕ УСЛЫШАЛ ПРО Unrial Engine 3. Ты услашил два года назад? Я так не думаю. Год назад поверю(с трудом).
2 лимона полигонов. Ты вообще думаешь что ты говоришь. Даже на самых современных компах у тебя фпс будет не больше 7-8, и то вряд ли.
ТЫ КОГДА ВПРЕВЫЕ УСЛЫШАЛ ПРО Unrial Engine 3. Ты услашил два года назад? Я так не думаю. Год назад поверю(с трудом).
2 лимона полигонов. Ты вообще думаешь что ты говоришь. Даже на самых современных компах у тебя фпс будет не больше 7-8, и то вряд ли.
#147
Отправлено 01 June 2005 - 12:16
http://www.thg.ru/gr...00-5200-20.html
Значение в миллионах.
Morfius, зачем вообще поднимать этот вопрос? Ежу ясно, что модели эти не для real-time рендеринга.
Заканчмвайте off-top. Если есть желание продолжать - есть раздел "Базар".
Значение в миллионах.
Morfius, зачем вообще поднимать этот вопрос? Ежу ясно, что модели эти не для real-time рендеринга.
Заканчмвайте off-top. Если есть желание продолжать - есть раздел "Базар".
#148
Отправлено 01 June 2005 - 14:30
Пробиваясь сквозь флуд хочу вернуться к последней теме.
"злом" я назвал некие силы ополчившиеся на расы людей, эльфов и гномов.
Раньше мы их называли нечестью, но это все рабочие обобщеные названия(я не хотел вдаваться в подробности), можно их назвать темными(тем более, что существа планировались изображаться в темных цветах). И вообще в одном из писаний мира, я хотел поставить под сомнение полную негативность этой силы, и посеять мысли, что прородители нынешних рас не были так чисты, какими их принято считать.
"злом" я назвал некие силы ополчившиеся на расы людей, эльфов и гномов.
Раньше мы их называли нечестью, но это все рабочие обобщеные названия(я не хотел вдаваться в подробности), можно их назвать темными(тем более, что существа планировались изображаться в темных цветах). И вообще в одном из писаний мира, я хотел поставить под сомнение полную негативность этой силы, и посеять мысли, что прородители нынешних рас не были так чисты, какими их принято считать.
#149
Отправлено 04 June 2005 - 09:25
Цитата (GuMast @ 31.05.2005 - 21:45) |
мир насчитывает в своей памяти четыре эпохи. Самая древняя, о которой уже мало что известно, называют предначальной. За ней следует ранняя эпоха, повествующая о былой мощи эльфов и гномов. Затем, эпоха хаоса. Эпоха заката древних народов и борьбы людей с всеобщим злом. Последняя, эта та, в которой мы и живем. Эта эпоха становления и расцвета людей. |
Хочу быть сценаристом. Написать отталкиваясь только от этого ? Не вопрос,но куда написать ?
Кстати мне ваши 4 эпохи Толкиена напоминают. Так, а в 4 ой эпохе есть гномы , эльфы и тьма - или только остатки?
Предположим эльфы и гномы сражались в 3 ьей эпохе и почти все погибли, остались только жалкие остатки?
ИМХО Я тут читал что расы вы реализовывать не хотите, н у тогда можно сделать их НПС. НО расы (как персонажи) очень разнообразит игру, и повысит ее привлекательность.
#150
Отправлено 04 June 2005 - 10:01
Сначал о расах:
Эльфы – те, кто первые вышли на дороги Предначальных времен. Создания Творца, живущие по законам природы, ее неотъемная часть. Эльфы первые заполнили предначальную тишину звонкими песнями и радостным смехом.
Затем глубоко под восточными горами пробудились гномы, подземные жители. Уже тогда они стремились изменить свой подгорный мир – сделать его светлее и добавить ему красоты. Первым делом для них стала добыча металлов и самоцветов, мастерить из которых они были великими мастерами.
На южных болотах вышли на первую охоту гхорны. Жестокие существа – выше всего ставившие умение убивать. Но когда гхорны встретили эльфов, то внутренние распри были оставлены – они нашли предначального врага, врага до скончания эпох.
Последними из восточных степей вышли люди – в то время когда, другие расы уже крепко стали на ноги. Людей убивали и забирали в рабство гхорны, изгоняли с своих земель эльфы, не желали знать гномы. Но не поэтому ли люди стали крепче любой стали?
Эльфы – те, кто первые вышли на дороги Предначальных времен. Создания Творца, живущие по законам природы, ее неотъемная часть. Эльфы первые заполнили предначальную тишину звонкими песнями и радостным смехом.
Затем глубоко под восточными горами пробудились гномы, подземные жители. Уже тогда они стремились изменить свой подгорный мир – сделать его светлее и добавить ему красоты. Первым делом для них стала добыча металлов и самоцветов, мастерить из которых они были великими мастерами.
На южных болотах вышли на первую охоту гхорны. Жестокие существа – выше всего ставившие умение убивать. Но когда гхорны встретили эльфов, то внутренние распри были оставлены – они нашли предначального врага, врага до скончания эпох.
Последними из восточных степей вышли люди – в то время когда, другие расы уже крепко стали на ноги. Людей убивали и забирали в рабство гхорны, изгоняли с своих земель эльфы, не желали знать гномы. Но не поэтому ли люди стали крепче любой стали?
#151
Отправлено 04 June 2005 - 11:36
Думаю про Сферу слышали, вот моя предистория мира - коротко, но со смыслом.http://roversklan.fastbb.ru/index.pl?1-5-0-00000018-000-10001-0-1100470844
#152
Отправлено 04 June 2005 - 11:55
Araton, можешь считать как угодно. Например, что твое мега-текстурирование нами не понятно. Но факт в том, что переделывать приходится . А так все руль.
#153
Отправлено 04 June 2005 - 12:33
Цитата |
Araton, можешь считать как угодно. Например, что твое мега-текстурирование нами не понятно. Но факт в том, что переделывать приходится . А так все руль. |
Это к чему было сказано?Мне например ваших работах тоже много что не нравиться,яб охотно переделал
#154
Отправлено 04 June 2005 - 13:12
Araton
К сожалению, делать прийдется под нас.
Алекс Гоу
Нехило написал
К сожалению, делать прийдется под нас.
Алекс Гоу
Нехило написал
#155
Отправлено 04 June 2005 - 14:34
Опечаток много,да и что ты привязался к несчастным двуручным мечам,ты просто представь как двуручным мечем гвардейцы бьються в плотном строю или в башне, а уж про конников с оными мечами я вообще молчу.В самом начале в покоя принца Алекс Гоу достает свой двуручный мечь?Откуда он его достает?из телеги что за ним катят слуги?=)Просто картину общую портит...Если честно меня не впечатлило,незнаю почему
#156
Отправлено 04 June 2005 - 14:55
Аратон, ты в Сферу не играл )
Это моя предыстория, там главное не описание боев двуручником. Двуручники разные бывают, кстати. Если хочешь замени слово двуручник на любое другое, авторские права не защищены
Это моя предыстория, там главное не описание боев двуручником. Двуручники разные бывают, кстати. Если хочешь замени слово двуручник на любое другое, авторские права не защищены
#157
Отправлено 04 June 2005 - 15:00
Цитата |
Аратон, ты в Сферу не играл ) |
Да,вот тут ты прав за 4 года я в 7-12 мморпг играл,но Сферы среди этого списка нет
Цитата |
Это моя предыстория, там главное не описание боев двуручником |
Это тоже важно,тк лично меня это просто вызвало улыбку хотя момент серьезный и ничего подобного возникать при его прочтении не должно
#158
Отправлено 05 June 2005 - 11:29
для Алекса:
Эльфы и гномы еще живут внашем мире, но чтобы их встретить, придется достаточно глубоко погрузится в игровой мир. Они будут нпс"ами, у них будут свои селения со своими мастерскими. Происхождение немного другое, но общее представление, ты прав, очень похоже на Толкиеновское. На счет того, что писать. Я всем предлагаю, для начала не углубляясь в суть всего мира описать события эпохи борьбы людей.(какие то битвы, героические поступки)
Я тут почитал форум(очень много постов за выходные написали ). Пару слов об общей концепции. Как говорил Терминус, большой упор идет на профессии и сжимать кол-во навыков не хотелось бы. Но я также поддерживаю Аратона за развитие ПК. Смерть должна быть весомой, поэтому награжение ее потерей вещей и опыта считаю приемлемой, потом хочется создать альтернативные пути развития-существования именно разбойным путем.
Эльфы и гномы еще живут внашем мире, но чтобы их встретить, придется достаточно глубоко погрузится в игровой мир. Они будут нпс"ами, у них будут свои селения со своими мастерскими. Происхождение немного другое, но общее представление, ты прав, очень похоже на Толкиеновское. На счет того, что писать. Я всем предлагаю, для начала не углубляясь в суть всего мира описать события эпохи борьбы людей.(какие то битвы, героические поступки)
Я тут почитал форум(очень много постов за выходные написали ). Пару слов об общей концепции. Как говорил Терминус, большой упор идет на профессии и сжимать кол-во навыков не хотелось бы. Но я также поддерживаю Аратона за развитие ПК. Смерть должна быть весомой, поэтому награжение ее потерей вещей и опыта считаю приемлемой, потом хочется создать альтернативные пути развития-существования именно разбойным путем.
#159
Отправлено 05 June 2005 - 13:43
ГуМаст так о чем писать, я даже не знаю с кем люди боролись и за что ? Вышли на мыло ваши наработки о мире, и еще хотелось бы с тобой поговорить.
#160
Отправлено 06 June 2005 - 07:48
Да, аську получил - скажи время когда можем поговорить, на аську или на мыло скинь.