Need For Speed Carbon [.MUS]
#81
Отправлено 11 January 2007 - 18:19
GAP'ом-то как раз всё ок, это eaconv на данный момент глючит и склеивает файлы - а не нужно.
Параметры к eaconv VAG привёл на предыдущей странице - смотри его последнее сообщение.
#82
Отправлено 11 January 2007 - 18:59
я так понял что нужна комманда -mo[:name] - merge output to single file [name]
помоги пожалуйста создать bat'ник,а то до меня всё никак не доходит
#83
Отправлено 11 January 2007 - 21:09
Код |
for %%a in (*.asf) do eaconv.exe "%%a" |
#84
Отправлено 11 January 2007 - 21:47
#85
Отправлено 11 January 2007 - 22:31
Upd. http://rapidshare.co...onv06i.rar.html
#86
Отправлено 12 January 2007 - 00:08
отличная работа VAG!,
твоя eaconv становится всё лучше и лучше,продолжай в том же духе!
#87
Отправлено 12 January 2007 - 18:07
#88
Отправлено 12 January 2007 - 23:48
#89
Отправлено 13 January 2007 - 08:39
Ни одна из вышеперечисленных ошибок больше обнаружена не была.
Ключи командной строки "options" не проверял - всё остальное работает отлично.
VAG!
Респект!
#90
Отправлено 14 January 2007 - 03:24
Цитата |
3) Наконец, если натравить твою утилиту на .MUS файл, где спереди идёт какая-то информация до .MUS файла, то твоя утилита сразу выходит и не парсит файл. А вот если первый в файле - это .MUS - тогда она будет искать их до самого конца файла. Может сделаешь так, чтобы она сразу искала? |
решил проверить eaconv06i на .mus файле от SSX On Tour,натравил на него eaconv,ну и как написано выше утилита моментально закрывается,в папке я обнаружил 1 wav файл размером 46 байт.и на этом всё
решил попробовать так: извлёк GAP'ом 361 asf файл из .MUS
создал bat'ник для eaconv,запустил bat файл,eaconv из 361 asf файла,сконвертила только 35. остальные 326 wav файлов весят по 46 байт каждый.надобы это всётаки исправить.если нужно то выложу какой-нить asf файл который не конвертится.
впринципе музыку я то уже из игры выдрал недельку назад,
но сообщать о багах я думаю нужно.
P.S. -=CHE@TER=-!с fifa street 2 всё получилось склеить(винамповский плагин рулит)без потери качества,кстати как я новорил в нашем с тобой недавнем разговоре,звук в игре записан в 32hz,значит при конвертации в mp3 лучше ставить такие параметры 32000 HZ,Stereo,192kbps?
#91
Отправлено 14 January 2007 - 06:28
У меня такого не было, но на сколько я помню по 46 байт файлы получались из занулённого пиратами .MUS файла. Лечилось перезаписыванием оригинального с CD-диска. Люди на это жаловались, но я с таким не сталкивался. У тебя в игре музыка вся есть?
Начсёт .MP3 - ага. Думаю, что в самый раз будет.
#92
Отправлено 14 January 2007 - 14:52
так немного отвлёкся я
что самое интересное sound exchange нормально сконвертировал все asf файлы.
надоб пофиксить eaconv
#93
Отправлено 15 January 2007 - 21:26
в чём причина?VAGждём исправления
#94
Отправлено 15 January 2007 - 21:56
Для этого нужно иметь на руках проблемый файл.
#95
Отправлено 16 January 2007 - 00:44
вот держи
http://www.sendspace.com/file/34o536 размер 1.07 мб.
выдрал из .MUS файла.
ждём новостей
#96
Отправлено 18 January 2007 - 03:52
#97
Отправлено 16 February 2007 - 14:56
#98
Отправлено 13 March 2007 - 19:51
ну например кодек или что нибудь. дабавление новых форматов wma,ogg и еще
видео в другом формате, то есть конверт в дргой формате.
P.S. авторам распект. :) :) :) :) :) :) :) :) :) :)
#99
Отправлено 14 March 2007 - 09:16
Обновление будет. Работаем над ним. Как скоро - пока неизвестно.
"It'll be done when it's done." © 3D Realms
Можно вопрос - зачем тебе поддержка .WMA? Просто уж больно формат дурацкий - что по качеству, что и по степени сжатия (в сравнении с тем же .MP3).
#100
Отправлено 14 March 2007 - 12:00