ПОЖЕЛАНИЯ/УЛУЧШЕНИЯ
#81
Отправлено 19 October 2005 - 19:17
Цитата (Terminus @ 24.09.2005 - 00:06) |
достаточно того, что у клиента хранится туман войны и еще кое-что по мелочи. |
У вас проблеммы с местом? может скинемся толпой и прикупим винчестер в дополнение так сказать? ась? =)
#82
Отправлено 19 October 2005 - 19:23
Цитата (Omar2002 @ 6.10.2005 - 21:53) |
Бой как в Проклятых Землях там на дополнительной клаве жмешь на какую-нить цифру, и трой персонаж долбит в определенную часть тела противника - это ваще прикольно. Кстати, вроде как нивал выпустил "Проклятые |
Не скажите в Silent Storm Тоже был применен подобный ход но на кнопках не будет поскольку это очень сложно или ребятам что клиент на диск записывать
при малой известности кто будет покупать то?Поэтому предлагаемые Терминусом режимы когда перс стараеться куда то попасть более умная идея исходя их "веса" клиента да и вобще написания и програмирования хотя я конечно невсесведущь может и на кнопках будет
#83
Отправлено 20 October 2005 - 18:27
#84
Отправлено 21 October 2005 - 13:29
#85
Отправлено 21 October 2005 - 13:44
#86
Отправлено 22 October 2005 - 09:15
#87
Отправлено 22 October 2005 - 15:32
#88
Отправлено 25 October 2005 - 16:21
#89
Отправлено 25 October 2005 - 16:47
#90
Отправлено 25 October 2005 - 18:21
#91
Отправлено 31 October 2005 - 08:48
#92
Отправлено 31 October 2005 - 18:06
#93
Отправлено 01 November 2005 - 13:07
Меню переработки при первом появлении немного наезжает на инвентарь (если располагать его справа).
Может стоит уменьшить ширину окна переработки на одну клетку?
ЗЫ. За одно скажу баг не баг хз. Начал собирать яблоко и нажал альт ф4. Потом захожу, а яблоко собралось (одна штука) Качь в оффлайне?
#94
Отправлено 01 November 2005 - 18:03
#95
Отправлено 02 November 2005 - 15:42
по 1 в секунду - нехило
Но впринципе уже ближе к реальности
Может еще для разных видов производства эту цифру поварьировать?
А то сок жать - это не тяжеленные слитки латуни тоскать
#96
Отправлено 02 November 2005 - 18:43
#97
Отправлено 25 November 2005 - 15:38
- Баланс
ИМХО прибыль слишком большая)) надо бы её немного сократить, да и дроп из мобов какой-то нереальный)) - Ненужные вещи
это какойто бред, что магазин покупает далеко не всё, что у меня есть. Многие вещи приходится попросту выкидывать(( - Не очень удобный интервейс
идея с контекстным меню ИМХО не самая удачная, можно ведь использовать и даблклик в конце концов)) - Это будет платная игра?
хмм... - Квесты
я понимаю, что игра ещё в разработке, НО без квестов никуда... - Скорость
бои происходят с какой-то дикой скоростью, не успеваю и глазом маргнуть как уже кто-то умирает)) Хотя при этом добыча ресов идёт строго по ходам и в довольно нормальном ритме, а бои как будто в реалтайме))
#98
Отправлено 25 November 2005 - 22:14
Хоть и были изменения, но все равно мы тестим игру, а не деньги зарабатываем, так что ПОКА это не важно
Ненужные вещи
это, понимаешь, рыночные отношения, спроса на товар нет-вот и получается избыток его
Не очень удобный интервейс
Это будет платная игра?
Это будет дешевая платная игра, и когда она станет таковой, тогда, будь уверен, будет за что платить
Квесты
один есть и хватает. где-то уже объяснялось, что на нем и ищутся все возможные баги с квестами и диалогами
Скорость
нифига подобного
с реальным персом, а не AI, рубились пол-минуты точно
#99
Отправлено 26 November 2005 - 10:39
И ещё когда вы начнёте добавлять квесты и можно ли поучаствовать в их создании?
#100
Отправлено 26 November 2005 - 19:28
То, во что сейчас можно побегать - есть технологическая демка, ставящая целью отладку игровых алгоритмов и поиск багов. Соответственно, ни о балансе, ни о заработке, ни о "правильном" приеме вещей говорить вообще не приходится
Цитата |
идея с контекстным меню ИМХО не самая удачная, можно ведь использовать и даблклик в конце концов)) |
На double-click нельзя повесить 5-6 команд
Цитата |
Это будет платная игра? |
Да, игра будет платная, т.к. держать на собственные деньги сервер под игру и под сайт (а в перспективе сайт будет перенесен так, чтобы находится поближе к серверу, причем буквально) у нас возможности нет.
Цитата |
А сколько она будет стоить? |
Месяц игры будет обходиться игроку в 3WMZ. По нашему мнению, довольно гуманно.
Цитата |
я понимаю, что игра ещё в разработке, НО без квестов никуда... |
Опять же - смотря кому "никуда" . Сейчас идет отладка единственного квеста, и пока что даже у него есть баги. Попозже добавим новый, принципиально другой, т.е. использующий еще какие-нибудь новые методы работы с окружением. Соответственно - будем отлаживать его. Добавление квестов само по себе - элементарнейшее занятие по сравнению с их программированием. И создание игры - это не добавление квестов, а именно их программирование. То же относится и ко всем остальным аспектам
Цитата |
И ещё когда вы начнёте добавлять квесты и можно ли поучаствовать в их создании? |
Когда начнем добавлять - пока незизвестно, но уже точно можно сказать, что помощь в этом вопросе не требуется