Оружие и Доспехи
#61
Отправлено 26 May 2005 - 12:35
2. Не будет, если ножи одинаковые
3. Пока что эти формулы GuMast'ом не опубликованы
#62
Отправлено 26 May 2005 - 13:11
#63
Отправлено 26 May 2005 - 13:18
1. А простейшие мушкеты или Т.П. Используются в WoW и народ доволен... Это позволит разнообразить игру...
2. А вот это имхо дисбаланс. Если ТТХ будут фиксированные (имею в виду урон и т.п.), то у игроков резко отпадет желание собирать шмот с мобов. Такая система используется в LA2. И народ "идет в лес" тока из-за экспы...
#64
Отправлено 26 May 2005 - 13:23
2. Нет дизбаланса. несколько десятков видов холодного оружия и все проблемы исчерпаны...
Кроме того, монстры при рождении будут снабжаться различным оружием, и один и тот же монстр в своем новом рождении будет уже другим по экипировке. Немного, но будет.
#65
Отправлено 27 May 2005 - 13:30
Цитата |
2. А вот это имхо дисбаланс. Если ТТХ будут фиксированные (имею в виду урон и т.п.), то у игроков резко отпадет желание собирать шмот с мобов. Такая система используется в LA2. И народ "идет в лес" тока из-за экспы... |
Вот и не правда=)Мобы в Л2 источник не только экспы но и сырья для крафта(второе гораздо важнее на высоких уровнях) Тк целиком вещь выбить это тоже самое что в лотерею национальную выйграть,ну это так лирическое отступление=)Вот никак не пойму почему желание собирать шмот отпадает?Имхо отпадает оно по совсем другим причинам ,а не потому что все допустим Мечи Адского пламени по характеристикам одинаковые
#66
Отправлено 27 May 2005 - 14:39
#67
Отправлено 27 May 2005 - 16:19
1)Непропорциональность влияния на игровой процесс и необходимого усилия для добывания.(Долго карячится чтоб достать,достал а толку и не заметно)
Важна не только пропорционально важно еще удержатся от крайностей когда чтобы собрать вещь нужна туева хуча компонентов дроп у которых в лучшем случае 0.01%, или наоборот когда вещи находят на каждом шагу чуть ли не в грязи...Сюда же можно отнести несбалансированность ценового ряда например ньюбом меняеш шмотки как грызные носки а хайлевлом каждую копейку вынужден беречь
2)(Вот тут уже больше что мне ненравится) Случайность..Т.е у каждого моба огромный список вещей которые могут него упасть но мизерный % выпадения,мне больше нравилось как в СВ -хочеш выбить такую=то шмотку собирай народ иди вали босса и будет тебе счастье после нескольких попыток, а не так что качайся на этих мобах и может быть тебе повезет,когданибудь...
#68
Отправлено 27 May 2005 - 17:04
2) Это да. Потому у нас будут четко определенные типы монстров, которые будут известно где располагаться. Рандом по вещам будет, но каждому типу можно определить свой список случайно дающихся вещей. В общем, как захотим, так и будет.
#69
Отправлено 05 June 2005 - 09:07
приведу пример из Сферы
палочники отдельная и печальная песня
на них всегда охота...
увидел палочника и если у тебя даже есть другие дела лучше бежать и мочить тогда в 1из 15 случаев у тя будет хворост...( недешовая вещь)
но знаете когда бьеш 20-го палочника и ни х* не получаешь настроение просто отстойное...
#70
Отправлено 05 June 2005 - 10:43
#71
Отправлено 10 July 2005 - 14:37
Шлем
Досп
#72
Отправлено 10 July 2005 - 14:43
#73
Отправлено 10 July 2005 - 19:01
#74
Отправлено 10 July 2005 - 20:48
#75
Отправлено 11 July 2005 - 13:24
#76
Отправлено 11 July 2005 - 14:01
#77
Отправлено 11 July 2005 - 14:19
интересно, так ли хорошо все смотрится в размере 1:1
#78
Отправлено 11 July 2005 - 14:26
#79
Отправлено 11 July 2005 - 14:54
#80
Отправлено 11 July 2005 - 15:18
Не так конешно хорошо, но в таком разрешении по моему любое качество работы будет выглядеть так же