Need For Speed Carbon [.MUS]
Автор
blqs
, Nov 01 2006 19:49
Сообщений в теме: 115
#61
Отправлено 07 January 2007 - 13:50
Цитата |
На данный момент это единственный конвертер, правильно конвертирующий видео из NFS Carbon и NFS Most Wanted (с нормальным, не отстающим, звуком). |
Гон.
#62
Отправлено 07 January 2007 - 14:03
OFF-TOPIC:
VAG!
Привет! Чего-то тебя давно видно не было.
Раз гон - может ссылку дашь?
Возможно у меня нет времени мониторить весь Интернет в поисках конвертера, который правит битрейт. Если не прав - исправлюсь.
Цитата: "NFS Carbon и NFS Most Wanted" - т.е. конвертер, который поддерживает корректное конвертирование видео со звуком обеих игр одновременно.
VAG!
Привет! Чего-то тебя давно видно не было.
Раз гон - может ссылку дашь?
Возможно у меня нет времени мониторить весь Интернет в поисках конвертера, который правит битрейт. Если не прав - исправлюсь.
Цитата: "NFS Carbon и NFS Most Wanted" - т.е. конвертер, который поддерживает корректное конвертирование видео со звуком обеих игр одновременно.
#64
Отправлено 07 January 2007 - 17:06
VAG!
Блин...
Слушай, ты где-нибудь свои конвертеры в Интернете выкладываешь или нет?
Ты новый сайт не заводил после того как у тебя накрылся на ga-agent?
Беру свои слова назад и поправлю пост с новостями.
P.S. А вообще, это не честно, потому что работы самого маэстро - не в счёт. (*улыбается*)
Блин...
Слушай, ты где-нибудь свои конвертеры в Интернете выкладываешь или нет?
Ты новый сайт не заводил после того как у тебя накрылся на ga-agent?
Беру свои слова назад и поправлю пост с новостями.
P.S. А вообще, это не честно, потому что работы самого маэстро - не в счёт. (*улыбается*)
#65
Отправлено 07 January 2007 - 17:22
Яхууууууу!!! Есть! Наконец-то! Слов нет как я благодарен и рад! Программа Must have! Её стоило ждать! Спасибо!!!!!!!!!!!!
Для полного счастья не хватает локализации от Софт Клаба
Для полного счастья не хватает локализации от Софт Клаба
#66
Отправлено 08 January 2007 - 04:20
-=CHE@TER=-,всё это хорошо,а где же видео из первого NFS Underground?
формат mad ещё не разобрали?
P.S.вобще респект за мультимедиа конвертер,отличная вещь,тока добавьте ещё конвертирование музыки NFS Underground и NFS Underground 2.у меня были какие-то проги но для первой части конвертер распаковывал музыку фигово,она тихо играла(можно конечно воспользоваться звуковыми редакторами и нормализовать звук)да и качество не ахти(хотя по моему музыка там записана в 22050khz тада понятно)а во второй части она у меня с какими-то щелчками конвертировалась.
хм интересно Xplorer в своей проге ToWav исправил глюк с VPK файлами?
формат mad ещё не разобрали?
P.S.вобще респект за мультимедиа конвертер,отличная вещь,тока добавьте ещё конвертирование музыки NFS Underground и NFS Underground 2.у меня были какие-то проги но для первой части конвертер распаковывал музыку фигово,она тихо играла(можно конечно воспользоваться звуковыми редакторами и нормализовать звук)да и качество не ахти(хотя по моему музыка там записана в 22050khz тада понятно)а во второй части она у меня с какими-то щелчками конвертировалась.
хм интересно Xplorer в своей проге ToWav исправил глюк с VPK файлами?
#67
Отправлено 08 January 2007 - 06:30
Nemesis!
Фомат .MAD / .TGV не разобран.
Как бы, если бы ты читал .TXT файл к программе, то понял бы, что используется VAG'овский конвертер eaconv. Так что умение что-то конвертировать или нет - это сильно зависит от него.
Мы, конечно, сейчас и сами предпринимаем попытки разобраться с форматом. В частности с .MPF.
На сколько я сейчас помню в NFSU-NFSU2 музыка, действительно, в 22050 Hz (где-то в Интернете встречал тему, где для "улучшения качества" её рекомендовалось конвертнуть в 44100 Hz... no comments).
В принципе поддержка конвертирования музыки (лицензионной) из U, U2 и MW - в планах. Для U, думаю, не проблема сделать нормализацию звука.
Насчёт Xplorer'а: он недавно присылал новую версию своей утилиты, там есть поддержка .VPK - "Downhill Domination (PS2, файлы *.VAG/*.VPK)". Смотри на сайте http://www.ctpax-x.org/ в файловом архиве.
Фомат .MAD / .TGV не разобран.
Как бы, если бы ты читал .TXT файл к программе, то понял бы, что используется VAG'овский конвертер eaconv. Так что умение что-то конвертировать или нет - это сильно зависит от него.
Мы, конечно, сейчас и сами предпринимаем попытки разобраться с форматом. В частности с .MPF.
На сколько я сейчас помню в NFSU-NFSU2 музыка, действительно, в 22050 Hz (где-то в Интернете встречал тему, где для "улучшения качества" её рекомендовалось конвертнуть в 44100 Hz... no comments).
В принципе поддержка конвертирования музыки (лицензионной) из U, U2 и MW - в планах. Для U, думаю, не проблема сделать нормализацию звука.
Насчёт Xplorer'а: он недавно присылал новую версию своей утилиты, там есть поддержка .VPK - "Downhill Domination (PS2, файлы *.VAG/*.VPK)". Смотри на сайте http://www.ctpax-x.org/ в файловом архиве.
#68
Отправлено 08 January 2007 - 07:36
т.е если полностью разобраться с mpf то тогда можно будет вытащить музыку из любой ЕА'шной игры(конечно с учётом того что музыка в игре mus+mpf)так?
кстати я давно ещё на Downhill Domination(в этой игре основная музыка в VPK,есть ещё в VAG но там на 1 трек по 2 файла,1 файл левый канал,а второй файл правый,как их вместе совместить?,Сold Fear и Flatout 1,2(все версии перечисленных игр для PS2) тестил прогу Xplorer'a всё работает,а вот глюк с конвертацией VPK(в игре God of War музыка хранится в этом формате,не конвертируются только треков 6,с остальными всё ок)так и не исправлен если что могу хотяб 1 файл выложить,мож исправит
кстати я давно ещё на Downhill Domination(в этой игре основная музыка в VPK,есть ещё в VAG но там на 1 трек по 2 файла,1 файл левый канал,а второй файл правый,как их вместе совместить?,Сold Fear и Flatout 1,2(все версии перечисленных игр для PS2) тестил прогу Xplorer'a всё работает,а вот глюк с конвертацией VPK(в игре God of War музыка хранится в этом формате,не конвертируются только треков 6,с остальными всё ок)так и не исправлен если что могу хотяб 1 файл выложить,мож исправит
#69
Отправлено 08 January 2007 - 14:44
Nemesis!
Цитата |
т.е если полностью разобраться с mpf то тогда можно будет вытащить музыку из любой ЕА'шной игры(конечно с учётом того что музыка в игре mus+mpf)так? |
Естественно.
У Xplorer'а реальная жизнь сейчас бьёт ключом, так что ему не до сети и уж тем более не до конвертеров.
Будет ли у него свободное время и желание заниматься всем этим ещё когда-нибудь - неизвестно.
Добавлено:
carter!
Звуки и голоса по всей видимости лежат тут:
\SOUND\STREAMS\
\SOUND\SPEECH\
в файлах с расширением .BIG
По виду - это обычные .MUS файлы, однако при попытке натравить на них утилиту VAG'а EACONV, последняя вываливает кучу надписей "Processing..." и, в конце концов, просто зависает...
У Xplorer'а реальная жизнь сейчас бьёт ключом, так что ему не до сети и уж тем более не до конвертеров.
Будет ли у него свободное время и желание заниматься всем этим ещё когда-нибудь - неизвестно.
Добавлено:
carter!
Звуки и голоса по всей видимости лежат тут:
\SOUND\STREAMS\
\SOUND\SPEECH\
в файлах с расширением .BIG
По виду - это обычные .MUS файлы, однако при попытке натравить на них утилиту VAG'а EACONV, последняя вываливает кучу надписей "Processing..." и, в конце концов, просто зависает...
#70
Отправлено 09 January 2007 - 09:09
-=CHE@TER=-,у меня есть несколько вопросов к тебе(не хочу отдельную тему создавать для этого ) как узнать список комманд для eaconv(если это конечно не сверх секретная информация то скажи),что нужно прописать чтоб сконвертировать mus в wav(ну или там bat файл создать чтоб всё время не париться)?с разными играми по разному и получается,вот например недавно сконвертировал музыку из Def Jam Vendetta и SSX On Tour(в обеих играх музыка mus+mpf)в первой каждая песня гдето на 4-7 кусков поделена,я уже всё склеил всё ок,во второй тоже на куски разбиты треки
примерно на 5-9 кусков.тоже склеил(там звук 4х канальный был,2 канала обычное звучание музыки,другие 2 искажённое звучание,в игре когда взлетаешь в воздух искажается музыка,на сноубордах и лыжах гоняешь,огромное спасибо и респект jTommy за прогу которая урезает ненужные каналы,)а вот вчера сконвертил музыку из Fifa Street 2(тоже mus+mpf)дык там аж четыре с лишним тысячи wav файлов у меня получилось,ладно для меня не проблема отсортировать каждый трек в отдельную папку(1 трек там делится кусков эдак на 300)проблема в том что всё это склеивать придётся очень долго,хотя у меня появилась идея но прежде чем делать решил у знающего человека спросить(т.е у тебя),в Winamp'е зайдя в настройки>плагины>вывод есть такой замечательный плагин Nullsoft Disk Writer Plug-in v2.11 так вот в настройках этого плагина есть такой параметр "Режим отдельного файла" при его использовании все трэки что находятся у тебя в плэй-листе склеиваются в 1 файл(можно также указать формат wav файла,частота дискретизации и т.п в fifa street 2 музыка записана в 32.000 khz,16 bit,stereo ,я так понял что в плагие надо ставить тоже самое так?)НО есть вопрос,ухудшится ли качество звука при этом самом склеивании?т.е у меня и так в wav формате звук а я его опять же в wav вывожу, тока склеиваю,качество не пострадает?
фух ну вроде это пока всё что я хотел спросить
примерно на 5-9 кусков.тоже склеил(там звук 4х канальный был,2 канала обычное звучание музыки,другие 2 искажённое звучание,в игре когда взлетаешь в воздух искажается музыка,на сноубордах и лыжах гоняешь,огромное спасибо и респект jTommy за прогу которая урезает ненужные каналы,)а вот вчера сконвертил музыку из Fifa Street 2(тоже mus+mpf)дык там аж четыре с лишним тысячи wav файлов у меня получилось,ладно для меня не проблема отсортировать каждый трек в отдельную папку(1 трек там делится кусков эдак на 300)проблема в том что всё это склеивать придётся очень долго,хотя у меня появилась идея но прежде чем делать решил у знающего человека спросить(т.е у тебя),в Winamp'е зайдя в настройки>плагины>вывод есть такой замечательный плагин Nullsoft Disk Writer Plug-in v2.11 так вот в настройках этого плагина есть такой параметр "Режим отдельного файла" при его использовании все трэки что находятся у тебя в плэй-листе склеиваются в 1 файл(можно также указать формат wav файла,частота дискретизации и т.п в fifa street 2 музыка записана в 32.000 khz,16 bit,stereo ,я так понял что в плагие надо ставить тоже самое так?)НО есть вопрос,ухудшится ли качество звука при этом самом склеивании?т.е у меня и так в wav формате звук а я его опять же в wav вывожу, тока склеиваю,качество не пострадает?
фух ну вроде это пока всё что я хотел спросить
#71
Отправлено 09 January 2007 - 12:43
Nemesis!
У eaconv, насколько я знаю, нет списка параметров. Ты просто вызываешь её:
eaconv.exe filename.ext
где filename.ext - имя файла, который ты хочешь сконвертировать.
Насчёт большого количества кусков - это так EA музыку режет, за каким-то, одним ей известным, делом. Без разбра файла .MPF, где всё это дело должно быть описано (т.е. что с чем клеить) приходится вручную (т.е. на слух) определять где и что есть и склеивать самим. В тех конвертерах, которые пишем мы - это делается ещё на стадии .MUS файла, так что после конвертирования получается целый .WAV.
Можно и наоборот - конвертировать .MUS и получить кучу .WAV, чтобы затем из них склеить целый. Однако, при таком подходе большинство (если не все) конвертеры, которые я видел налетают на подводный камень утилиты eaconv - дело в том что идущие подряд друг за другом мелкие .MUS файлы утилита иногда почему-то считает ОДНИМ .MUS файлом. Все конвертеры для NFS MW, кроме тех, которые писал я (music conversion tools (склеивал, затем резал .WAV, так что не очень аккуратно), зато nfs9mwme и nfs9mwtc работают как надо) налетели на этот камень - там у нескольких склееных песен получалось такая штука, что в начале и/или конце стоял кусок от ДРУГОЙ песни. Потому что eaconv решила, что это не два .MUS файла, а один и склеила их вместе при конвертиовании в целый .WAV.
Насчёт Winamp - таким способом можно делать - проблем нет. Главное, как ты уже правильно подметил, чтобы Hz, количество каналов и BPS были правильно выставлены (т.е. как у оригинала). Если всё будет точно таким же - Winamp не должен ресемплировать или как-то изменять звук.
У eaconv, насколько я знаю, нет списка параметров. Ты просто вызываешь её:
eaconv.exe filename.ext
где filename.ext - имя файла, который ты хочешь сконвертировать.
Насчёт большого количества кусков - это так EA музыку режет, за каким-то, одним ей известным, делом. Без разбра файла .MPF, где всё это дело должно быть описано (т.е. что с чем клеить) приходится вручную (т.е. на слух) определять где и что есть и склеивать самим. В тех конвертерах, которые пишем мы - это делается ещё на стадии .MUS файла, так что после конвертирования получается целый .WAV.
Можно и наоборот - конвертировать .MUS и получить кучу .WAV, чтобы затем из них склеить целый. Однако, при таком подходе большинство (если не все) конвертеры, которые я видел налетают на подводный камень утилиты eaconv - дело в том что идущие подряд друг за другом мелкие .MUS файлы утилита иногда почему-то считает ОДНИМ .MUS файлом. Все конвертеры для NFS MW, кроме тех, которые писал я (music conversion tools (склеивал, затем резал .WAV, так что не очень аккуратно), зато nfs9mwme и nfs9mwtc работают как надо) налетели на этот камень - там у нескольких склееных песен получалось такая штука, что в начале и/или конце стоял кусок от ДРУГОЙ песни. Потому что eaconv решила, что это не два .MUS файла, а один и склеила их вместе при конвертиовании в целый .WAV.
Насчёт Winamp - таким способом можно делать - проблем нет. Главное, как ты уже правильно подметил, чтобы Hz, количество каналов и BPS были правильно выставлены (т.е. как у оригинала). Если всё будет точно таким же - Winamp не должен ресемплировать или как-то изменять звук.
#72
Отправлено 09 January 2007 - 13:28
-=CHE@TER=-,спасибо что ответил,теперь всё более понятнону в любом случае СТРАХ-Х Team разберёт этот чёртов mpf,я в вас верю!кстати каков прогресс разбора mpf?(в процентах напиши )
#73
Отправлено 09 January 2007 - 19:32
-=CHE@TER=-
Цитата |
налетают на подводный камень утилиты eaconv - дело в том что идущие подряд друг за другом мелкие .MUS файлы утилита иногда почему-то считает ОДНИМ .MUS файлом. |
Конкретный пример есть? Название игры+имя ресурсного файл+имя кривого файла.
#74
Отправлено 09 January 2007 - 22:17
VAG,например конец какой-нить песни будет в начале другой.
и из-за этого приходится звуковым редактором вырезать кусок и вставлять в тот трек где он должен быть.это по правде говоря не очень удобно,но скажу честно такое редко бывает, в основном всё ок.
у меня такие файлы есть,если надо залью.
-=CHE@TER=-у меня появились ещё вопросыдопустим я хочу с помощью eaconv за раз сконвертировать несколько MUS файлов,для этого создаю bat файл.так вот что в нём нужно прописать?
насчёт sound exchange,те команды которые ты мне писал(sx -pcstream file.mus -=file.wav) работают, но через одно место,либо я что-то не так делаю,конвертирую mus(asf) в wav а на выходе у меня получается тот же asf.где грабли?
кстати ASF Player'ом всё получается сконвертировать(это своеобразная графическая оболочка для sound exchange,можно прослушивать и конвертировать в wav ,asf файлы.я бы ей и пользовался но есть 1 минус(когда очень много asf файлов).допустим у меня есть две с лишним тысячи asf файлов(песни порезанные на куски естессно)мне нужно перевести их в wav,открываю ASF Player,жму Open File,открываю файл asf(всего 1!) сконвертил в wav и так следующие 2000 с лишним файлов,согласитесь времени на это много уйдёт,гораздо проще создать bat'ник
и прописать в нём типа sx такие то настройки и дериктория например D:\EA_MUS_MPF_WAV_directory\Fifa_Street_2\*.mus
чтоб программа конвертировала все mus файлы находящиеся в данной папке.
как это сделать?объясните пошагово если не в лом
я ASF PLayer'ом пользуюсь когда терки не намного файлов разделены(например 360 файлов всего)
и из-за этого приходится звуковым редактором вырезать кусок и вставлять в тот трек где он должен быть.это по правде говоря не очень удобно,но скажу честно такое редко бывает, в основном всё ок.
у меня такие файлы есть,если надо залью.
-=CHE@TER=-у меня появились ещё вопросыдопустим я хочу с помощью eaconv за раз сконвертировать несколько MUS файлов,для этого создаю bat файл.так вот что в нём нужно прописать?
насчёт sound exchange,те команды которые ты мне писал(sx -pcstream file.mus -=file.wav) работают, но через одно место,либо я что-то не так делаю,конвертирую mus(asf) в wav а на выходе у меня получается тот же asf.где грабли?
кстати ASF Player'ом всё получается сконвертировать(это своеобразная графическая оболочка для sound exchange,можно прослушивать и конвертировать в wav ,asf файлы.я бы ей и пользовался но есть 1 минус(когда очень много asf файлов).допустим у меня есть две с лишним тысячи asf файлов(песни порезанные на куски естессно)мне нужно перевести их в wav,открываю ASF Player,жму Open File,открываю файл asf(всего 1!) сконвертил в wav и так следующие 2000 с лишним файлов,согласитесь времени на это много уйдёт,гораздо проще создать bat'ник
и прописать в нём типа sx такие то настройки и дериктория например D:\EA_MUS_MPF_WAV_directory\Fifa_Street_2\*.mus
чтоб программа конвертировала все mus файлы находящиеся в данной папке.
как это сделать?объясните пошагово если не в лом
я ASF PLayer'ом пользуюсь когда терки не намного файлов разделены(например 360 файлов всего)
#75
Отправлено 10 January 2007 - 00:30
VAG!
Ты же сам всё видел? В прошлом году писалось об этом.
Вот, первое же моё сообщение вот в этой теме:
Ты же сам всё видел? В прошлом году писалось об этом.
Вот, первое же моё сообщение вот в этой теме:
Цитата |
2) Снова делаем eaconv.exe MW_Music_D.mus и получаем 560 файлов (что особенно странно - если открыть через GAP - то он найдёт 562 файла, хотя из-за формата непонятного проиграть их не сможет). |
В полной версии расхождение между получившимися .WAV и количеством .MUS в этом файле - ещё больше (читай дальше тему - я там и про это писал).
Кстати, если решился взяться за исправление своей утилиты конкретно - то вот ещё пара багов:
1) Утилита говорит, что произошла ошибка при конвертировании, если в пути к файлу, содержатся символы из верхней части кодовой таблицы: русские буквы и т.д. Вот такая штука не сработает:
eaconv.exe C:\Games\Имя\file.mus
Зато вот так работать будет:
eaconv.exe C:\Games\Imya\file.mus
"Имя" - писал и в DOS (866) и в Win (1251) кодировке - результат один и тот же: UhOh. Something went wrong. I give up.
2) Из имени файла:
Artist1 feat. Artist2 - Title Track.mus
твоя утилита сделает:
Artist feat.wav
Я думаю, ты догадываешься почему.
3) Наконец, если натравить твою утилиту на .MUS файл, где спереди идёт какая-то информация до .MUS файла, то твоя утилита сразу выходит и не парсит файл. А вот если первый в файле - это .MUS - тогда она будет искать их до самого конца файла. Может сделаешь так, чтобы она сразу искала?
Все эти ошибки были обнаружены на версии 0.6с. На новой я ещё не проверял, но и там не обошлось без ляпов:
Кстати, если решился взяться за исправление своей утилиты конкретно - то вот ещё пара багов:
1) Утилита говорит, что произошла ошибка при конвертировании, если в пути к файлу, содержатся символы из верхней части кодовой таблицы: русские буквы и т.д. Вот такая штука не сработает:
eaconv.exe C:\Games\Имя\file.mus
Зато вот так работать будет:
eaconv.exe C:\Games\Imya\file.mus
"Имя" - писал и в DOS (866) и в Win (1251) кодировке - результат один и тот же: UhOh. Something went wrong. I give up.
2) Из имени файла:
Artist1 feat. Artist2 - Title Track.mus
твоя утилита сделает:
Artist feat.wav
Я думаю, ты догадываешься почему.
3) Наконец, если натравить твою утилиту на .MUS файл, где спереди идёт какая-то информация до .MUS файла, то твоя утилита сразу выходит и не парсит файл. А вот если первый в файле - это .MUS - тогда она будет искать их до самого конца файла. Может сделаешь так, чтобы она сразу искала?
Все эти ошибки были обнаружены на версии 0.6с. На новой я ещё не проверял, но и там не обошлось без ляпов:
Цитата |
Usage: eadec [options] <file.ext> |
1) Ты выложил утилиту - она у тебя по прежнему называется "eaconv", а тут, при её вызове, пишется "eadec". Конечно, ничего, но забавно.
2) "[options]" - если не секрет, где можно эти самые "options" посмотреть? Они вообще есть или нет? С каким я только ключами программу не запускал - так их и не нашёл. Хотя бы скажи, как о них узнать можно.
Надеюсь приведённые здесь замечания помогут тебе сделать утилиту лучше.
Удачи.
Nemesis!
Прости, я наврал. Не специально - просто забыл уже всё. Там правильно будет так:
sx.exe -wave file.mus -=file.wav
А .BAT файл можно сделать вот такой:
Код |
@echo off for %%a in (*.mus) do sx.exe -wave "%%a" -="%%a".wav |
Увы, утилита не умеет сама менять расширение. Так что после конвертирования файла file.mus получится файл с двойным расширением: file.mus.wav.
#76
Отправлено 10 January 2007 - 03:43
-=CHE@TER=-,да ничё страшного,у всех бывает
за настройки спасибо, днём проснусь попробую
фигасе,я думал что ты знаешь все настройки eaconv а оказалось наоброт.ну если VAG сообщит,подскажешь какой bat'ник сделать под eaconv ок
за настройки спасибо, днём проснусь попробую
фигасе,я думал что ты знаешь все настройки eaconv а оказалось наоброт.ну если VAG сообщит,подскажешь какой bat'ник сделать под eaconv ок
#77
Отправлено 10 January 2007 - 19:56
-=CHE@TER=-
Со склейкой будем разбираться, явно где-то баг.
Со склейкой будем разбираться, явно где-то баг.
Цитата |
1) Утилита говорит, что произошла ошибка при конвертировании, если в пути к файлу, содержатся символы из верхней части кодовой таблицы: русские буквы и т.д. |
Исправлено.
Цитата |
2) Из имени файла ... Я думаю, ты догадываешься почему. |
Как ни странно, вовсе не из-за этого. Исправлено.
Цитата |
3) Наконец, если натравить твою утилиту на .MUS файл, где спереди идёт какая-то информация до .MUS файла, то твоя утилита сразу выходит |
Там вообще ничего не ищется (как у GAP), но на скорую руку в 0.6g это уже было поправлено.
Цитата |
по прежнему называется "eaconv", а тут, при её вызове, пишется "eadec". |
Скажу больше, внутреннее её название ни то, ни другое.
Цитата |
"[options]" - если не секрет, где можно эти самые "options" посмотреть? Они вообще есть или нет? |
Есть, но пока отключены.
tool [options] <filename>
-sp:ofs1[,ofsN] - start at position ofs1 [then ofsN] (hex)
-nc[:num] - set number of continuous resources to extract
-mo[:name] - merge output to single file [name]
Edited
Файл перезалит, т.к. в прошлый в самый последний момент пролез баг с последовательным именованием файлов. Спасибо товарищу xkL0#J за указание на сию оплошность. Новая ссылка, версия 0.6hx
http://rapidshare.co...onv06h.rar.html
tool [options] <filename>
-sp:ofs1[,ofsN] - start at position ofs1 [then ofsN] (hex)
-nc[:num] - set number of continuous resources to extract
-mo[:name] - merge output to single file [name]
Edited
Файл перезалит, т.к. в прошлый в самый последний момент пролез баг с последовательным именованием файлов. Спасибо товарищу xkL0#J за указание на сию оплошность. Новая ссылка, версия 0.6hx
http://rapidshare.co...onv06h.rar.html
#78
Отправлено 11 January 2007 - 00:19
VAG,кстати твоя тулза иногда не правильно определяет количество .asf файлов
например недавно конвертировал музыку из fifa street 2,для начала я просканировал GAP'ом .MUS файл,он нашёл 6286 .asf файлов,потом натравил eaconv на этот же .MUS файл и после конвертации у меня в папке было 5922 wav,где остальные 346?.надеюсь ты это пофиксишь,
я эти недостающие файлы GAP'ом извлёк,подскажи какой bat'ник для твоей eaconv создать чтоб все .mus файлы которые лежат в папке( наприм. D:\Fifa_Street_2_mus\ сконвертировать в wav?а то по одному файлу конвертировать долговато.
например недавно конвертировал музыку из fifa street 2,для начала я просканировал GAP'ом .MUS файл,он нашёл 6286 .asf файлов,потом натравил eaconv на этот же .MUS файл и после конвертации у меня в папке было 5922 wav,где остальные 346?.надеюсь ты это пофиксишь,
я эти недостающие файлы GAP'ом извлёк,подскажи какой bat'ник для твоей eaconv создать чтоб все .mus файлы которые лежат в папке( наприм. D:\Fifa_Street_2_mus\ сконвертировать в wav?а то по одному файлу конвертировать долговато.
#79
Отправлено 11 January 2007 - 02:01
VAG!
Ну ты молоток! Спасибо!
Утилиту ещё не тестировал, ибо дико спать хочется. Потом, если что-то ещё найду, сообщу.
Nemesis!
Утилита не определяет количество файлов, она их сразу конвертирует и при это иногда склеивает. Т.е. у тебя там, например, 4 .MUS файла, а утилита два их них склеит при конвертировании и получишь 3 .WAV на выходе, вместо 4-х. Непонятно, почему такая ситуация возникает...
Слушай, VAG, а это может быть из-за того, что ты блоками SCDl/SCEl при конвертировании брезгуешь? А то я у тебя в программе GSTR нашёл, SCHl нашёл, а SCDl и SCEl не нашёл. Чувствую, что тут что-то не так. (*улыбается*)
Что будет, если у тебя сразу после блока SCEl пойдёт SCHl без разрыва (т.е. без выравнивающий нулевых байт между .MUS файлами)?
Ну ты молоток! Спасибо!
Утилиту ещё не тестировал, ибо дико спать хочется. Потом, если что-то ещё найду, сообщу.
Nemesis!
Утилита не определяет количество файлов, она их сразу конвертирует и при это иногда склеивает. Т.е. у тебя там, например, 4 .MUS файла, а утилита два их них склеит при конвертировании и получишь 3 .WAV на выходе, вместо 4-х. Непонятно, почему такая ситуация возникает...
Слушай, VAG, а это может быть из-за того, что ты блоками SCDl/SCEl при конвертировании брезгуешь? А то я у тебя в программе GSTR нашёл, SCHl нашёл, а SCDl и SCEl не нашёл. Чувствую, что тут что-то не так. (*улыбается*)
Что будет, если у тебя сразу после блока SCEl пойдёт SCHl без разрыва (т.е. без выравнивающий нулевых байт между .MUS файлами)?
#80
Отправлено 11 January 2007 - 17:20
-=CHE@TER=- т.е получается что мне не нужно GAP'ом те вроде бы как недостающие файлы извлекать,просто при конвертации eaconv некоторые из них склеила так?или я не прав?
P.S.насчёт sx я ещё bat'ник не создавал,сегодня-завтра попробую,а для еаconv можно создать?если да то какие параметры?(я выше уже спрашивал,но на всякий ещё раз напишу )
P.S.насчёт sx я ещё bat'ник не создавал,сегодня-завтра попробую,а для еаconv можно создать?если да то какие параметры?(я выше уже спрашивал,но на всякий ещё раз напишу )