ПОЖЕЛАНИЯ/УЛУЧШЕНИЯ
#61
Отправлено 04 October 2005 - 10:23
Цитата (device @ 4.10.2005 - 06:23) |
Надо что-то срочно менять в балансе, по поводу ПВП. Хотели подраться в игре, напали друг на друга, бились, бились... И без толку. Самая простая броня оказалась для наших силенок непробойной. Одеты были в прочную кожу, щиты... Ни мечами ни дубинами не пробили друг друга, хотя перевес в статах был большой чуть ли не в 2 раза, бой ничем не закончился. |
а вы голые деритесь и на секаторах . Все равно победит тот, у кого бутылок больше.
#62
Отправлено 04 October 2005 - 16:11
#63
Отправлено 04 October 2005 - 19:15
(ни о каком балансе боя, и экономическом балансе при продажах, и других балансах сейчас спорить не имеет смысла. Все это сделано для тестов, для отладки)
Новая система боя написана, но и она сейчас не будет вводится, пока не внедриться вся система персонажей с учтением народностей и другими фишками, которые в будущем позволят отличаться персонажам друг от друга.
#64
Отправлено 05 October 2005 - 10:02
#65
Отправлено 06 October 2005 - 15:12
#66
Отправлено 06 October 2005 - 15:15
#67
Отправлено 06 October 2005 - 15:28
#68
Отправлено 06 October 2005 - 15:50
#69
Отправлено 06 October 2005 - 16:22
#70
Отправлено 06 October 2005 - 16:26
#71
Отправлено 06 October 2005 - 17:53
простите за оффтопик
#72
Отправлено 07 October 2005 - 09:54
#73
Отправлено 07 October 2005 - 14:59
Никогда не знаешь попадешь ты или промажешь. Особенно если в голову целишься. При равных характеристиках ты можешь 5 раз подряд промазать, а враг тебе за это время 2 раза попадет в голову и ты уже труп. Такой вот он random...
Нужен с этим что-то делать. Либо чтобы не было сильного преимущества от того, куда попадаешь. Либо шанс попадания фиксированный.
Как я себе представляю второй вариант -
1) Есть у юнита параметр "текущая защита". Меняется от (-бесконечности) до 100
2) Когда кто-то бьет. Допусти бьет в голову. Шанс попадания как-то вычисляется и равен, например, 72%. Идет промах, а "текущая защита" становится 100-72=28;
После второго удара "текущая защита" становится отрицательной и => идет попадание, а "текущая защита":="текущая защита"+100.
3) когда никто не бьет, то "текущая защита" постепенно восстанавливается, если она меньше 100.
Главное, что все логично. Ведь по сути если я могу защититься с вероятностью 50%, то значит 1 удар пропустил - 1 отбил - пропустил - отбил и т.д.
А не 3 удара пропустил, а потом 2 отбил До этого ведь можно и не дожить
Вот такие мои соображения. От random-а нужно вообще избавляться. Он хорошь только при большом количестве повторений, а бои в таких RPG короткие...
#74
Отправлено 07 October 2005 - 15:31
Цитата (Kobik @ 7.10.2005 - 18:59) |
Вот такие мои соображения. |
Б-р-р-р. Столько написал, а как ты от рандома избавляешься, я так и не понял
А Терминус все вроди распсисывал уже:
- у каждой части тела есть своя защита, зависит от одежки
- при нанесении удара вначале расчитывается, был ли он успешным. Если да, то идет расчет пробилась ли защита той части тела и считаются повреждения.
- будет выбор стилей ведения боя (куда чаще стараться попасть). Так, увидев что твой противник в серьезной броне, но без шлема - имеет смысл бить его по голове
#75
Отправлено 07 October 2005 - 16:12
#76
Отправлено 08 October 2005 - 07:52
#77
Отправлено 08 October 2005 - 07:52
И поэтому если ты 3 раза подряд промазал мимо головы - совершенно не означает, что именно теперь обязательно попадешь. Если вероятность 50% можешь опять промахнуться, с вероятностью 50%.
#78
Отправлено 08 October 2005 - 09:13
Я и не говорю, что вероятность должна себя оправдывать. Я говорю, что "ожидаемое поведение" (а кто говорит о 0.5, тот все-таки ожидает половины попаданий и промахов) оправдается не скоро. Поэтому надо воспринимать 5 промахов как статистическую гарантию того, что когда-нибудь будет 5 попаданий
P.S.: Конкретнее, вероятность 5 промахов (или попаданий) подряд = 0.5*0.5*0.5*0.5*0.5=0.03125
#79
Отправлено 14 October 2005 - 12:12
#80
Отправлено 19 October 2005 - 15:07
Цитата (GuMast @ 14.10.2005 - 16:12) |
такая она вероятность)) я так проигрался в рулетку, когда 12 раз подряд выпало черное |
Рулетка в нете???Там не вероятность, а алгоритм