Оружие и Доспехи
Автор
Araton
, Mar 08 2004 16:56
Сообщений в теме: 87
#41
Отправлено 09 November 2004 - 14:45
Ну пусть делают им полезно=)но как бы то нибыло отдавать картинки думаю не стоит вон в СВ сколько случаев было что картинки на всякие клоны БК растаскивали
#42
Отправлено 19 May 2005 - 12:04
Терм у вас нет случаем возможности Zbrush2 достать, такая вещщь ,3д макс просто тихо курит в сторонке по части органических обьектов,добавления деталей и текстурирования для реал тайм вывода...
#43
Отправлено 19 May 2005 - 14:13
Разве что через EDonkey качать:
ed2k://|file|2_2_ZBrush 2.0 [PARADOX.multilanguagevr].rar|716894208|32f365c88e7aaaee03222cbbc6f5a8c8|
ed2k://|file|2_2_ZBrush 2.0 [PARADOX.multilanguagevr].rar|716894208|32f365c88e7aaaee03222cbbc6f5a8c8|
#44
Отправлено 19 May 2005 - 15:32
Эх придется осла устанавливать, вы себе тож скачайте обучение там встроеное, весит она 22 мега всего ...
#45
Отправлено 19 May 2005 - 16:09
700 метров та ссылка, которую я дал
#46
Отправлено 20 May 2005 - 06:43
Незнаю что они туда напихали но весит она явно не столько...22 метра прога,22 метра мануал ...
#47
Отправлено 20 May 2005 - 11:17
Примеры наверное... Туториалы...
#48
Отправлено 20 May 2005 - 12:31
хз туториалы там делаются скриптами встроенными в саму программу,все очень удобно и наглядно
#49
Отправлено 22 May 2005 - 15:21
#50
Отправлено 22 May 2005 - 18:38
Пасиб все работает -) Скоро устрою выставку достижений народного хозяйства =)
#51
Отправлено 22 May 2005 - 19:11
Давай
#52
Отправлено 23 May 2005 - 08:28
Я хотел спросить - а сетовые (наборные) вещи в игре будут?
#53
Отправлено 23 May 2005 - 08:45
Не, вряд ли...
Если я, конечно, правильно понимаю их смысл...
Если я, конечно, правильно понимаю их смысл...
#54
Отправлено 23 May 2005 - 10:41
Терм а нельзя ли сообразить генератор вещей наподобии Диабловского?
#55
Отправлено 23 May 2005 - 10:44
Дай Бог нам сбалансировать те предметы, которые изначально существуют . К тому же предметы прописаны в базе жестко, и так просто генерировать их нельзя.
#56
Отправлено 23 May 2005 - 12:20
Я имел ввиду внешний генератор который создаст кучу предметов ,а потом их загрузят в базу=) Даже на основе 10 картинок, 5 матерьялов,10-15 дополнительных свойств уже получится немаленький арсенал,тем более при таком способе создания будет легче изменять баланс -достаточно изменить коэффицэент который влияет на характеристики всего ряда вещей( например коэффицент матерьяла или дизайна)Вот такая скажем таблица (незнаю чето не зделать мне тут чтоб все прямо было)для создания мечей (каждый пункт изменяет характеристи вещи в соответствии с установленными коэффицэнтами)
Мечь
---общий дизайн"---"лезвие"-----"матерьял"----"бонус"
----короткий---------прямое-------железо-----+ прочность-
----полуторный------изогнутое-----"булат"----+характеристика-
-----Двуручный----------------------мифрил-----итп-
Например выбираем общий дизайн-короткий выставляется потребление усталости за удар- 5 а также коэффицент веса 1,базовые повреждения :колящее 10 рубящее 1 режущее 10,далее выбираем изогнутое лезвие ,оно прибавляет +2 к режущим свойствам, далее матерьял -мифрил устанавливает вес в соответствии с весом 1ого слитка - 0.3 кг,изза легкости не прибавляет к потреблению усталости,улучшает все свойства кроме рубящих (легкий слишком), бонус не выбрали никакой вот и получился- короткий мифрильный мечь (можно еще качество изготовления добавить=)
Похожей таблицей может пользоватся и крафтер для моздания предмета...
Мечь
---общий дизайн"---"лезвие"-----"матерьял"----"бонус"
----короткий---------прямое-------железо-----+ прочность-
----полуторный------изогнутое-----"булат"----+характеристика-
-----Двуручный----------------------мифрил-----итп-
Например выбираем общий дизайн-короткий выставляется потребление усталости за удар- 5 а также коэффицент веса 1,базовые повреждения :колящее 10 рубящее 1 режущее 10,далее выбираем изогнутое лезвие ,оно прибавляет +2 к режущим свойствам, далее матерьял -мифрил устанавливает вес в соответствии с весом 1ого слитка - 0.3 кг,изза легкости не прибавляет к потреблению усталости,улучшает все свойства кроме рубящих (легкий слишком), бонус не выбрали никакой вот и получился- короткий мифрильный мечь (можно еще качество изготовления добавить=)
Похожей таблицей может пользоватся и крафтер для моздания предмета...
#57
Отправлено 23 May 2005 - 14:25
Есть мнение, что балансировать в конечном счете потребуется отдельные предметы, а не их линейки . Я даже отказался от таблицы материалов. Типа, подняли цену меди, все предметы медные свойства изменили... Нам показалось, что это ненужно. В общем, поговорим потом с GuMAst'ом на эту тему...
Лично я сейчас другим занят. Ищу, где бы денег взять на следующий год обучения. Потому что если обломаюсь, проекту хана, здравствуй Армия . Так что лучше сложные вопросы немного отложить на потом.
Лично я сейчас другим занят. Ищу, где бы денег взять на следующий год обучения. Потому что если обломаюсь, проекту хана, здравствуй Армия . Так что лучше сложные вопросы немного отложить на потом.
#58
Отправлено 24 May 2005 - 11:57
Terminus
Армия - говно полнейшее. После вчерашних сборов я туда ни ногой...
Армия - говно полнейшее. После вчерашних сборов я туда ни ногой...
#59
Отправлено 24 May 2005 - 12:28
Это я знаю. Только тут мы это обсуждать не будем.
Ты просил открыть доступ к разделу разработка, т.к. у тебя есть идеи. Ждем
Ты просил открыть доступ к разделу разработка, т.к. у тебя есть идеи. Ждем
#60
Отправлено 26 May 2005 - 12:26
У меня есть несколько вопросов:
1. Будет ли огнестрельное оружие? Уж если есть инженерия, то нужны и ружья, которые можно покупать и мастерить.
2. Допустим мы убили нескольколько монстров и из них выпали 2 одинаковых ножа. Такой вопрос, будет ли разброс в характеристиках этих самых ножей? Например у одного урон 5-10, а у другого, который получше, 7-14?
3. Хотелось бы узнать формулу (если есть), по которой высчитывается процент урона, который поглощается броней.
1. Будет ли огнестрельное оружие? Уж если есть инженерия, то нужны и ружья, которые можно покупать и мастерить.
2. Допустим мы убили нескольколько монстров и из них выпали 2 одинаковых ножа. Такой вопрос, будет ли разброс в характеристиках этих самых ножей? Например у одного урон 5-10, а у другого, который получше, 7-14?
3. Хотелось бы узнать формулу (если есть), по которой высчитывается процент урона, который поглощается броней.