Геральдика и прочее
Автор
GuMast
, May 05 2005 16:28
Сообщений в теме: 83
#41
Отправлено 04 June 2005 - 18:09
да мнение разработчиков очень надо это как раз то чего не хватает в Сфере
#42
Отправлено 04 June 2005 - 18:31
Разработчики всегда исчезают с форумов через нное количество времени после запуска проэкта либо их поведение становиться неадекватным,кто-то дольше выдерживает юзеров,кто-то меньше =)
#43
Отправлено 04 June 2005 - 19:44
Цитата (-=N][K3R=- @ 27.05.2005 - 11:45) |
2. Последователи Хаоса... |
Как сеньор и дипломат клана Хаос в Сфере
с удовольствием отвечу на все ваши вопросы
#44
Отправлено 04 June 2005 - 20:02
1. Соседние маленькие посты объединяем в один (намек). Иначе начнется геноцид недетский . Уважайте читателей
2. Наверное я многих разочарую, но мы хотим свести войну между игроками к минимуму. Т.е. между кланами - да, а вот к ПК будут определенные санкции. Например, понижение социального статуса и, как следствие, невозможности закупать квартиры, строить дома. Отсутствие доступа в ряд общественных зданий. В общем, надо стремиться к организованному убийству в рамках войн кланов . Чтобы просто померяться силами, будут отведены спец.места, смерть в которых, возможно, вообще не будет приносить никому вреда.
3. Целевой аудитории нет, НО. Упор делается на мирных профессиях (вы еще не видели производственных цепочек у GuMast'а ). Игра не должна создавать впечатление сплошного рубилова. Исходя из этого как раз прошу писать все дальнейшее . Спорить на перечисленные мной выше вещи не надо
2. Наверное я многих разочарую, но мы хотим свести войну между игроками к минимуму. Т.е. между кланами - да, а вот к ПК будут определенные санкции. Например, понижение социального статуса и, как следствие, невозможности закупать квартиры, строить дома. Отсутствие доступа в ряд общественных зданий. В общем, надо стремиться к организованному убийству в рамках войн кланов . Чтобы просто померяться силами, будут отведены спец.места, смерть в которых, возможно, вообще не будет приносить никому вреда.
3. Целевой аудитории нет, НО. Упор делается на мирных профессиях (вы еще не видели производственных цепочек у GuMast'а ). Игра не должна создавать впечатление сплошного рубилова. Исходя из этого как раз прошу писать все дальнейшее . Спорить на перечисленные мной выше вещи не надо
Цитата |
Разработчики всегда исчезают с форумов через нное количество времени после запуска проэкта либо их поведение становиться неадекватным,кто-то дольше выдерживает юзеров,кто-то меньше =) |
Ну куда я денусь? Другое дело, если генерация мысле будет происходить теми же темпами, то читать станет все напряжно. Будет ли все это читать GuMast - не знаю
Да, по поводу нубо-убийства. Во-первых, до определенного уровня нападение действительно будет исключено. Я думаю, этот уровень будет совпадать с уровнем, необходимым для вхождения в клан. Логично. Во-вторых, города будут местами безопасности, в них нападать и убивать вообще будет нельзя. Не все города, вероятно, но многие.
#45
Отправлено 04 June 2005 - 20:25
Цитата (Terminus @ 5.06.2005 - 00:02) |
вы еще не видели производственных цепочек у GuMast'а ) Да, по поводу нубо-убийства. Во-первых, до определенного уровня нападение действительно будет исключено. |
Видели-видели, я так сока из собственной чашки и не отведал!
А что касается неуязвимости нубов... спорно, хотя не хочу встревать: богу -- богово
#46
Отправлено 04 June 2005 - 20:47
Цитата (Terminus @ 5.06.2005 - 00:02) |
Упор делается на мирных профессиях (вы еще не видели производственных цепочек у GuMast'а ). |
а я рад, что упор делается на мирные профессии, но надеюсь это будет не так как работа в АВ.
очень хоццца посмотреть на эти производсвенные цепочки
#47
Отправлено 04 June 2005 - 22:10
В AW скучно... Как будет - посмотрим
#48
Отправлено 05 June 2005 - 07:41
А что типа Орденов с их войнами ужо не будет?абидна.А то мона было разные города для каждого Одена и + 2-3 обычных города...
#49
Отправлено 05 June 2005 - 08:13
вот хочу узнать можно будет создовать кланы или будут только ордены
#50
Отправлено 05 June 2005 - 08:20
нам обещали что мона и кланья создовать...
#51
Отправлено 05 June 2005 - 08:57
Будут кланы, будут
#52
Отправлено 05 June 2005 - 08:59
но нада тогда чем больше и сильнее ( по уровню) клан тем больше ему привелегий.. каких-нибудь( я там такие кланы поносоздайую)
#53
Отправлено 05 June 2005 - 09:22
Цитата |
Да, по поводу нубо-убийства. Во-первых, до определенного уровня нападение действительно будет исключено. Я думаю, этот уровень будет совпадать с уровнем, необходимым для вхождения в клан. |
А я вот встряну, если и делать ньюбов неуязвимыми для атак то только не таким способом!Проблем не оберетесь,тк любой сможет делать что угодно чаром-ньюбом,и получиться полный бардак.Лучше ньюбов запереть до этого лвла в спец ньюбовских локациях куда доступ остальным игрокам кроме гмов запрещен...
Цитата |
ПК будут определенные санкции. |
Ктож проив санкций,но такая возможность должна быть и у нее должен быть смысл ,т.е плюсы - у любого выбора должны быть как + так и -
#54
Отправлено 05 June 2005 - 09:24
Цитата |
о нада тогда чем больше и сильнее ( по уровню) клан тем больше ему привелегий.. каких-нибудь( я там такие кланы поносоздайую) rolleyes.gif |
У них и так будут привелегии тк они будут сильны ,а следовательно могут добывать/производить то что мелким и слабым не под силу,они могут постоять не только за себя но и за те кланы что платят им деньги за крышу итп
#55
Отправлено 05 June 2005 - 09:26
идея с островом неплохая... главное чтобы там было что делать а не тупо качаца. ПК насчет санкций не знаю , мне никто не ответил насчет враждующих Орденов... хотя ПК немного бесит бежиш себе бежиш пробегает чел и...
хоп ты на земле и весело респишься у города...
хоп ты на земле и весело респишься у города...
#56
Отправлено 05 June 2005 - 09:27
в принципе согласен...
кстати о союзах кланоф...
насколька далико зайдет дипломатия??
кстати о союзах кланоф...
насколька далико зайдет дипломатия??
#57
Отправлено 05 June 2005 - 09:38
Настолько насколько позволят игровые условия(т.е наличие смысла в таких отношениях),вот по этому я и настаиваю на доступности войны, и обеспечении смысла ведения таких действий(кроме скуки).Тк если есть война,значит есть враги,если есть враги то есть угроза,если есть угроза нужно к ней готовиться...Конешно можно союзы оформлять официально навроде альянсов в ЛА2 где у каждого альянса в дополнение к клановому чату почвляеться и чат альянса,но там это вызвано скорее ограничением на 50 человек в клане,а с 50 человеками замок не возьмеш и не защитиши по этому и появляются 1ый,2ой,3ий итп составы клана которые обьединаються в альянс для обеспечения координации
#58
Отправлено 05 June 2005 - 09:43
так если тут клан сможет иметь територию это тоже будет иметь смысл делать в чате союз ,ведь не надо будет искать кого то из другого клана кто у тя в союзе а просто написал и это будет намного легче
#59
Отправлено 05 June 2005 - 09:53
а какие виды чатов есть/будут как планируете делать переключение между чатами? ( банальное /sayclan /sayally изжило себя...)
#60
Отправлено 05 June 2005 - 09:56
лучше с союзными чатами, афициальными альянсами, школами, подопечными кланами... и т.д.