Список навыков
Автор
GuMast
, May 07 2005 07:19
Сообщений в теме: 74
#41
Отправлено 05 June 2005 - 09:53
Цитата |
В перспективе люди все равно найдут самый удобный путь прокачки и клоны БУДУТ. |
Пока они найдут мы уже баланс 300 раз изменим =)
#42
Отправлено 05 June 2005 - 09:53
Терминус - сделайте спецы равнозначными и по одной: тогда не будет проблем их балансировки.(давать их на определен высоком уровне скила). Кстати если их вводить на очень высоком уровне скила, то можно уже после релиза добавить обновой.
#43
Отправлено 05 June 2005 - 09:55
Цитата |
Терминус - сделайте спецы равнозначными и по одной: тогда не будет проблем их балансировки.(давать их на определен высоком уровне скила). Кстати если их вводить на очень высоком уровне скила, то можно уже после релиза добавить обновой. |
А какая разница будет выбор специализации или просто куча мелких скилов?Смысл по моему один и тот же
#44
Отправлено 05 June 2005 - 09:59
Нет, не один - тогда будет кузнец спец по доспехам, или кузнец спец по мечам - а так все одинаковые шмотки делать будут.
#45
Отправлено 05 June 2005 - 10:55
Цитата |
то бишь за каждого нада атдельна платить либо удалять??? |
А зачем удалять? Качайся в другом направлении. Зато гораздо легче будет наказывать. А то нагадил одним персом, удалил, пошел другим...
Цитата |
Пока они найдут мы уже баланс 300 раз изменим =) |
А ты можешь точно спрогнозировать, насколько хороши будут эти изменения? Я уже говорил, что возможности ошибиться у нас нет.
Специализации если и будут, то только в виде равнаценных скилов. Какаких ведений "с определенного уровня"...
Аратон прав, разницы никакой. Хоть специализацию оформляй, хоть по разным скилам разбивай... Спеуиальностей и так будет много, так что людям будет чем отличаться.
#46
Отправлено 05 June 2005 - 13:46
Не то ли меня не понимают, то ли я ни че не понимаю. По вашей конценпции как я понял различаться кузнецы (и др профессии) не будут - это же плохо.
#47
Отправлено 05 June 2005 - 14:32
Да все представитнли одного скила будут делать примерно одинаковые вещи,но скилов думаю стоит сделать много.Допустим скилы- ковка брони,ковка оружия,закалка,заточька,шлифовка итп =)
#48
Отправлено 05 June 2005 - 15:48
Ну ну ну... Скилл "Быстрая ходьба", "Средняя ходьба"... Кондуктор, нажми на тормоза
#49
Отправлено 05 June 2005 - 16:05
А ты еще забыл такие полезные скилы как прыганье в мешках,переноска баб на короткие дистанции... =)Если серьезно скил изготовления для брони и оружия будет один и тот-же?
#50
Отправлено 05 June 2005 - 17:10
Разумеется.
#51
Отправлено 06 June 2005 - 08:59
У меня есть вопрос а улчшать доспехи , мечи , и т.д. мона будет???
например некоторые вещи, со слотами улучшений ( 1,2,3...) , а другие без,
так мона сделать один и тот же меч с одинаковыми харктеристиками в двух-трех вариациях... А улучшать могут либо кузнецы НПС, либо кузи-игроки...
ну типа аля Князь Т.
а еще я не понял вы хотите сделать каждый скилл с древом разветвления на навыки или что???
например некоторые вещи, со слотами улучшений ( 1,2,3...) , а другие без,
так мона сделать один и тот же меч с одинаковыми харктеристиками в двух-трех вариациях... А улучшать могут либо кузнецы НПС, либо кузи-игроки...
ну типа аля Князь Т.
а еще я не понял вы хотите сделать каждый скилл с древом разветвления на навыки или что???
#52
Отправлено 06 June 2005 - 10:47
Улучшать можно будет, но это будет качественное улучшение, а не количественные. Например, закалка какая-нибудь, ну и пр... При этом мечь идменит свой вид, скорее всего.
#53
Отправлено 06 June 2005 - 11:53
Я понял, про что говорит Qwerty_CD - и предлагаю такое решение:
те навыки, которые он предложил объеденить, сделать родственными - поясняю. Допустим игрок вырезает руны. Чтобы получить + 1 к навуку вырезания рун, ему требуется повторить это действие (вырез.) 10 раз. Следовательно у него развивается навык письма, НО! Чтобы получить + 1 к письму, ему надо вырезать 100 или допустим 200 рун.
те навыки, которые он предложил объеденить, сделать родственными - поясняю. Допустим игрок вырезает руны. Чтобы получить + 1 к навуку вырезания рун, ему требуется повторить это действие (вырез.) 10 раз. Следовательно у него развивается навык письма, НО! Чтобы получить + 1 к письму, ему надо вырезать 100 или допустим 200 рун.
#54
Отправлено 06 June 2005 - 13:24
Циклическая зависимость?
#55
Отправлено 06 June 2005 - 22:18
версия: а может быть не делать полностью невозможной работу по непрофильной (или не проходящей по уровню) специализации? поясню -- добывать оловянную руду не имея 5 ур. горных работ возможно, только производительность упадёт до 0,5%. И крафт вещей возможен, только полезный выход стремится к нулю -- куда больше пожжёшь ингридиентов, чем выкуешь какой-нибудь путный ножик... Однако прямого запрета по уровню не будет -- демократично так
#56
Отправлено 07 June 2005 - 08:59
Не не... Завязываться на вероятности мы зареклись. Это очень опасная штука. Даже 1/5 работает так, что можно долго сидеть и ждать...
#57
Отправлено 07 June 2005 - 18:18
Цитата (demonstalker @ 7.06.2005 - 02:18) |
а может быть не делать полностью невозможной работу по непрофильной (или не проходящей по уровню) специализации? поясню -- добывать оловянную руду не имея 5 ур. горных работ возможно, только производительность упадёт до 0,5%. И крафт вещей возможен, только полезный выход стремится к нулю -- куда больше пожжёшь ингридиентов, чем выкуешь какой-нибудь путный ножик... Однако прямого запрета по уровню не будет -- демократично так |
Полностью поддерживаю!
#58
Отправлено 07 June 2005 - 19:23
Поверьте, граждате, НИАГАРА надписей, по смыслу "Вероятность не прошла" будет всех бесить гораздо больше, чем "недостаточный уровень навыка". Особенно если при этом ресурсы пропадать будут. Забудьте
#59
Отправлено 07 June 2005 - 20:06
Цитата (Terminus @ 7.06.2005 - 23:23) |
Поверьте, граждате, НИАГАРА надписей, по смыслу "Вероятность не прошла" будет всех бесить гораздо больше, чем "недостаточный уровень навыка". Особенно если при этом ресурсы пропадать будут. Забудьте |
Terminus, я предпочитаю знать, что даже не являясь кузнецом смогу сделать 1 меч потратив кучу времени и материалов. А вот кузнец за тоже время и ресурсы сделает 10 мечей. И все будут лучше моего.
Но ведь хочется!
Имеено преимущество одних профессий в какой-то области должно подталкивать к сотрудничеству, а не "недостаточный уровень навыка".
#60
Отправлено 07 June 2005 - 21:00
Не, мне такая мысль категорически не нравится... Более того, примерно так было поначалу со сборов ягод/фруктов/руды, и от этого отказались.
И еще. Кроме "уровня" есть еще такой параметр как "скорость производитва", или "скорость добычи". В первом случае это милисекунды, во втором - количество ударов. Вот этим единым параметром можно (и нужно) дополнительно варьировать.
И еще. Кроме "уровня" есть еще такой параметр как "скорость производитва", или "скорость добычи". В первом случае это милисекунды, во втором - количество ударов. Вот этим единым параметром можно (и нужно) дополнительно варьировать.