![Фотография](https://www.extractor.ru/ipb/public/style_images/master/profile/default_large.png)
Оружие и Доспехи
#41
Отправлено 09 November 2004 - 14:45
#42
Отправлено 19 May 2005 - 12:04
#43
Отправлено 19 May 2005 - 14:13
ed2k://|file|2_2_ZBrush 2.0 [PARADOX.multilanguagevr].rar|716894208|32f365c88e7aaaee03222cbbc6f5a8c8|
#44
Отправлено 19 May 2005 - 15:32
#45
Отправлено 19 May 2005 - 16:09
![smile.gif](https://www.extractor.ru/ipb/html/emoticons/smile.gif)
#46
Отправлено 20 May 2005 - 06:43
#47
Отправлено 20 May 2005 - 11:17
#48
Отправлено 20 May 2005 - 12:31
#49
Отправлено 22 May 2005 - 15:21
#50
Отправлено 22 May 2005 - 18:38
#51
Отправлено 22 May 2005 - 19:11
![smile.gif](https://www.extractor.ru/ipb/html/emoticons/smile.gif)
#52
Отправлено 23 May 2005 - 08:28
#53
Отправлено 23 May 2005 - 08:45
Если я, конечно, правильно понимаю их смысл...
#54
Отправлено 23 May 2005 - 10:41
#55
Отправлено 23 May 2005 - 10:44
![smile.gif](https://www.extractor.ru/ipb/html/emoticons/smile.gif)
#56
Отправлено 23 May 2005 - 12:20
Мечь
---общий дизайн"---"лезвие"-----"матерьял"----"бонус"
----короткий---------прямое-------железо-----+ прочность-
----полуторный------изогнутое-----"булат"----+характеристика-
-----Двуручный----------------------мифрил-----итп-
Например выбираем общий дизайн-короткий выставляется потребление усталости за удар- 5 а также коэффицент веса 1,базовые повреждения :колящее 10 рубящее 1 режущее 10,далее выбираем изогнутое лезвие ,оно прибавляет +2 к режущим свойствам, далее матерьял -мифрил устанавливает вес в соответствии с весом 1ого слитка - 0.3 кг,изза легкости не прибавляет к потреблению усталости,улучшает все свойства кроме рубящих (легкий слишком), бонус не выбрали никакой вот и получился- короткий мифрильный мечь (можно еще качество изготовления добавить=)
Похожей таблицей может пользоватся и крафтер для моздания предмета...
#57
Отправлено 23 May 2005 - 14:25
![smile.gif](https://www.extractor.ru/ipb/html/emoticons/smile.gif)
Лично я сейчас другим занят. Ищу, где бы денег взять на следующий год обучения. Потому что если обломаюсь, проекту хана, здравствуй Армия
![smile.gif](https://www.extractor.ru/ipb/html/emoticons/smile.gif)
#58
Отправлено 24 May 2005 - 11:57
Армия - говно полнейшее. После вчерашних сборов я туда ни ногой...
#59
Отправлено 24 May 2005 - 12:28
Ты просил открыть доступ к разделу разработка, т.к. у тебя есть идеи. Ждем
![smile.gif](https://www.extractor.ru/ipb/html/emoticons/smile.gif)
#60
Отправлено 26 May 2005 - 12:26
1. Будет ли огнестрельное оружие? Уж если есть инженерия, то нужны и ружья, которые можно покупать и мастерить.
2. Допустим мы убили нескольколько монстров и из них выпали 2 одинаковых ножа. Такой вопрос, будет ли разброс в характеристиках этих самых ножей? Например у одного урон 5-10, а у другого, который получше, 7-14?
3. Хотелось бы узнать формулу (если есть), по которой высчитывается процент урона, который поглощается броней.